BlackMark Forums"Корсары: Каждому Своё" - в ожидании игры...

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация (Register a new account) )

 Правила форума ٠F٠A٠Q٠ >> Ответы на часто возникающие вопросы
> DLC ''Под чёрным флагом'', Линейка квестов под патронажем пиратского барона
Captain Flint
07.12.16 - 10:25
Сообщение #1021


Captain of the WALRUS

BlackMark Studio
Пользователь №: 618
Сообщений: 7353
Регистрация: 25.04.10
Из: Treasure Island








Тема для обсуждения DLC «Под чёрным флагом» в целом и квестов под патронажем пиратского барона в частности...


О DLC:

Прохождение квестовой части DLC - примерно 20-25 часов.
В этом крупном дополнении Шарлю де Мору предстоит стать настоящим пиратом, прославиться на весь архипелаг, познакомиться с известнейшими преступниками, захватить королевскую добычу, вступить в противостояние с народным мстителем и заплатить суровую цену за все свои злодеяния.

Квестовая часть DLC состоит из 10 больших, связанных между собой, квестов.

DLC рассчитано на уже прокачанного персонажа, который закончил "Голландский Гамбит", но ещё не начал "Пиратскую Сагу".

Новшества, призы и бонусы:
-- новые достижения Steam;
-- новый уникальный корабль - полакр "Тореро";
-- новое уникальное оружие - топор "Стервятник";
-- новые локации;
-- собственная база;
-- уникальный призовой предмет "Яд таино".
PM
+Цитировать сообщение
52 страниц V  « < 50 51 52  
Начать новую тему
Ответов
Эмилио ди Рокане...
27.10.19 - 23:57
Сообщение #1022


Вице-Адмирал

Пользователь
Пользователь №: 615
Сообщений: 4078
Регистрация: 23.04.10
Из: "Молниеносный"
Смелый флибустьер
Дублоны: 1 Пришел, увидел, победил!




Что ж. Шарль успешно приступил к медитативным, успокаивающим психику, практикам с мушкетёром и пятью дартаньянами (или сколько их там?). Лучшим результатом пока был первый, где герой умудрился не погибнуть от второго выстрела и был зажат в тупике. Хоть и давно было, но ЕМНИП даже Диего сотоварищи так не выжигали.

Забавляет просыпающийся рассудок Шарлюши, где ж он был всё это время.
PM
+Цитировать сообщение
Фарх
28.10.19 - 0:09
Сообщение #1023


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 4051
Сообщений: 52
Регистрация: 30.12.18
Из: Москва
Вольный пират
Призёр Новогоднего турнира 2018/2019 в номинации "Выдающийся капер", обладатель подарочного игрового ключа для DLC к игре "Корсары: Каждому своё!"



Цитата(Эмилио ди Роканера @ 27.10.19 - 23:57) Переход к основному сообщению
Что ж. Шарль успешно приступил к медитативным, успокаивающим психику, практикам с мушкетёром и пятью дартаньянами (или сколько их там?). Лучшим результатом пока был первый, где герой умудрился не погибнуть от второго выстрела и был зажат в тупике. Хоть и давно было, но ЕМНИП даже Диего сотоварищи так не выжигали.

Забавляет просыпающийся рассудок Шарлюши, где ж он был всё это время.

lol.gif Я там всегда старался после выстрела мушкетёра отхилиться, спрятать сабельку и проскочить в зал с винтовым подъёмом/спуском, там отбиваться и нарезать круги так, чтобы этот ворошиловский стрелок пулял своим дартаньянам в затылок (этот робингуд постоянно бегает, старается позицию поудобнее выбрать) wink.gif
можно попробовать по винтовому подъёму подняться до двери, может там не дострелит (сам так не делал, сейчас мысль пришла. Как-нить позже опробую эту тактику)

Сообщение отредактировал Фарх - 28.10.19 - 0:14
PM
+Цитировать сообщение
Velvet
28.10.19 - 6:55
Сообщение #1024
Нет аватара

Матрос

Пользователь
Пользователь №: 4178
Сообщений: 16
Регистрация: 15.10.19
Бесстрашный капер




Цитата(Эмилио ди Роканера @ 27.10.19 - 22:57) Переход к основному сообщению
Что ж. Шарль успешно приступил к медитативным, успокаивающим психику, практикам с мушкетёром и пятью дартаньянами (или сколько их там?). Лучшим результатом пока был первый, где герой умудрился не погибнуть от второго выстрела и был зажат в тупике. Хоть и давно было, но ЕМНИП даже Диего сотоварищи так не выжигали.

Забавляет просыпающийся рассудок Шарлюши, где ж он был всё это время.

А я тебя предупреждал про эту шайку pardon.gif После первого же выстрела, выпивай хилку, прячь оружие в ножны и беги. А дальше уже выберешь для себя как лучше их убивать. А потом будет ещё раунд 3 и катакомбы с водой, которая обжигает, а здоровья уже нету( а в первое прохождение у меня ещё и хилки закончились к тому моменту ).
Картахена теперь уже детским лепетом кажется, правда? lol.gif

Цитата(Фарх @ 27.10.19 - 23:09) Переход к основному сообщению
lol.gif Я там всегда старался после выстрела мушкетёра отхилиться, спрятать сабельку и проскочить в зал с винтовым подъёмом/спуском, там отбиваться и нарезать круги так, чтобы этот ворошиловский стрелок пулял своим дартаньянам в затылок (этот робингуд постоянно бегает, старается позицию поудобнее выбрать) wink.gif
можно попробовать по винтовому подъёму подняться до двери, может там не дострелит (сам так не делал, сейчас мысль пришла. Как-нить позже опробую эту тактику)

Можешь не пробовать. Это было первое, что я делал. На ура достреливает до самого верха и уже не отхилиться. Только бегать, наматывать круги и, как обычно, стрелков лучше всего первыми валить. По крайней мере за гимнаста.
За атлета может проще, забиться в угол и по одному на замедленной съемке всех порубать. Но т.к. я замедление не приемлю вовсе( включал наверное только на ранних стадиях с особо сложными капитанами при абордаже ), то этот вариант не для меня.
PM
+Цитировать сообщение
wildam
28.10.19 - 11:50
Сообщение #1025


Капер-аккуратист

Пользователь
Пользователь №: 3896
Сообщений: 144
Регистрация: 09.12.17
Отважный приватир
Призёр юбилейных конкурсов 2017 года, обладатель подарочного игрового ключа для DLC к игре "Корсары: Каждому своё!"



Цитата
можно попробовать по винтовому подъёму подняться до двери, может там не дострелит


Цитата
на ура достреливает до самого верха


Когда как, пожалуй. В зависимости от удачи, уровня сложности. Местечко у двери на винтовом спуске неплохое, есть там возможность выстроить всех в линию, и, если повезёт, мушкетёр либо промахивается, либо стреляет своим в спину. Потом, правда, когда прикрытия уже нет, важно успеть сбежать вниз и поменять оружие на мушкет, с холодным оружием за этим мушкетёром бегать - занятие неблагодарное. Хотя иногда догнать удаётся, но и тогда эффективнее прикладом действовать.
PM
+Цитировать сообщение
Velvet
28.10.19 - 18:21
Сообщение #1026
Нет аватара

Матрос

Пользователь
Пользователь №: 4178
Сообщений: 16
Регистрация: 15.10.19
Бесстрашный капер




Цитата(wildam @ 28.10.19 - 10:50) Переход к основному сообщению
Когда как, пожалуй. В зависимости от удачи, уровня сложности. Местечко у двери на винтовом спуске неплохое, есть там возможность выстроить всех в линию, и, если повезёт, мушкетёр либо промахивается, либо стреляет своим в спину. Потом, правда, когда прикрытия уже нет, важно успеть сбежать вниз и поменять оружие на мушкет, с холодным оружием за этим мушкетёром бегать - занятие неблагодарное. Хотя иногда догнать удаётся, но и тогда эффективнее прикладом действовать.
На легком раньше у меня так прокатывало, так и проходил.
На сложном меня в любом случае вытесняли к двери и становились в два человека передо мной( на легком в принципе тоже в два человека выстраивались, но били не так сильно ). Что бы я ни делал. По одному никогда не получалось там, слишком широко все. А третий сзади достает пробивающими.
Ну и стрелка на сложном ни разу не удавалось расположить так, чтобы он со всеми стоял на лестнице и стрелял по своим. Он постоянно перемещается и в какой-то момент просто остается внизу, выходит на позицию огня и просто тебя расстреливает. А валил он моего гимнаста( очень раскачанного к тому же ) на 80-90% хп, если меня кто-то из оравы задевал, то мушкетер меня сразу же укладывал.

Но это все такое. Я тактику выработал свою там. Побегал малехо( главное не расслабляться jokingly.gif ) и всех положил.
PM
+Цитировать сообщение
Эмилио ди Рокане...
29.10.19 - 21:45
Сообщение #1027


Вице-Адмирал

Пользователь
Пользователь №: 615
Сообщений: 4078
Регистрация: 23.04.10
Из: "Молниеносный"
Смелый флибустьер
Дублоны: 1 Пришел, увидел, победил!




Дырявая моя память. Я ещё до встречи с Лепреконом подобрал со скелета ключ. Когда прошёл первое подземелье с водой, подумал, что в игре лазейка. girl_crazy.gif Оказалось, там ещё один ключ, и ещё одно подземелье с водой. Осталось 24 имбиря. biggrin.gif

Что касается махачей, то впервые столкнулся с пресловутой скоростной анимацией. На замедлении первой стадии удары были с нормальной для остальной игры скоростью.

Большое нечеловеческое спасибо постановщикам гейзеров. Мост на Рифе Скелетов отдыхает. Я, конечно понимаю, что Шарль должен быть наказан, но терпит-то игрок. Даже не всегда понятно, какова механика получения Шарлем урона. Уже само пребывание в воде варит его? И как избежать сноса течением, тоже ума не приложу. То сносит, то не сносит в одном и том же месте.

Присмотрелся. Реально урон перманентный. Стоишь на месте - варишься. Идёшь вперёд - попадёшь раньше или позже под гейзеры. Перед выходом на другой уровень ада, где ещё сундук с 1000 слитков серебра, фонтанчик не обойти. Остаётся одна четверть здоровья. Лечение идёт медленно. Что ещё радостного? От сейва на нижнем уровне пришлось откатиться - при загрузке сразу попадал под гейзер. Пока научишься проходить это чистилище, трижды в кубе помянешь с матерком и давящую на психику атмосферу всего этого комплекса локаций, и мотания туда-сюда, и дискотеку с былыми подельниками. В принципе можно помянуть в прочие места ПЧФ, где возникали непривычные для данной стадии игры трудности, если нервы совсем ни к чёрту.

Эти подземелья с гейзерами сродни контрольному выстрелу водородной бомбой. Даже, если исходить из того, что мне в остальном дополнение, скорее, понравилось, зная о том, что ждёт в "Длани Немезиды", я уже не соглашусь это повторять. Какая тут реиграбельность? В то же время пройти не весь сюжет - это по сути не пройти его. Первые 8 заданий - это пролог к кульминации, ради которой сценарий и писался. Без двух последних квестов и огород не надо было городить.



Сообщение отредактировал Эмилио ди Роканера - 29.10.19 - 23:42
PM
+Цитировать сообщение
Фарх
30.10.19 - 2:05
Сообщение #1028


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 4051
Сообщений: 52
Регистрация: 30.12.18
Из: Москва
Вольный пират
Призёр Новогоднего турнира 2018/2019 в номинации "Выдающийся капер", обладатель подарочного игрового ключа для DLC к игре "Корсары: Каждому своё!"



Цитата(Эмилио ди Роканера @ 29.10.19 - 21:45) Переход к основному сообщению
Осталось 24 имбиря. biggrin.gif

Когда первый раз проходил, перед гейзерами оставалось 5 имбиря wacko.gif сколько было S/L даже и не упомню.

Сообщение отредактировал Фарх - 30.10.19 - 2:06
PM
+Цитировать сообщение
wildam
30.10.19 - 14:54
Сообщение #1029


Капер-аккуратист

Пользователь
Пользователь №: 3896
Сообщений: 144
Регистрация: 09.12.17
Отважный приватир
Призёр юбилейных конкурсов 2017 года, обладатель подарочного игрового ключа для DLC к игре "Корсары: Каждому своё!"



Цитата(Эмилио ди Роканера @ 29.10.19 - 21:45) Переход к основному сообщению
Осталось 24 имбиря. biggrin.gif

Лечение идёт медленно.

Одним имбирём продержаться можно, но сложно. Лучше уж эликсиры использовать, в "Длани Немезиды" всё равно уже, какой там от них минус в здоровье, главное через затопленную тюрьму проплыть, что, ИМХО, ещё сложнее, чем пройти через гейзеры.
PM
+Цитировать сообщение
idealist
30.10.19 - 15:18
Сообщение #1030


Каптенармус

Пользователь
Пользователь №: 3247
Сообщений: 582
Регистрация: 12.04.15
Из: Киев
Отчаянный корсар
Призёр Новогоднего турнира 2018/2019 в номинации "Лучший кладоискатель", обладатель подарочного игрового ключа для DLC к игре "Корсары: Каждому своё!"



Цитата(wildam @ 30.10.19 - 15:54) Переход к основному сообщению
Одним имбирём продержаться можно, но сложно. Лучше уж эликсиры использовать, в "Длани Немезиды" всё равно уже, какой там от них минус в здоровье...

Вино. С собой брать не обязательно, в подземельях несколько бутылок припрятано.
PM
+Цитировать сообщение
Эмилио ди Рокане...
30.10.19 - 17:16
Сообщение #1031


Вице-Адмирал

Пользователь
Пользователь №: 615
Сообщений: 4078
Регистрация: 23.04.10
Из: "Молниеносный"
Смелый флибустьер
Дублоны: 1 Пришел, увидел, победил!




Да я вроде солидный запас вина брал, микстуры и противоядия. Но всё извёл на "собутыльников". В подземельях ром находил и лечебные зелья. Кое что и с вражин падало.
PM
+Цитировать сообщение
Эмилио ди Рокане...
31.10.19 - 16:45
Сообщение #1032


Вице-Адмирал

Пользователь
Пользователь №: 615
Сообщений: 4078
Регистрация: 23.04.10
Из: "Молниеносный"
Смелый флибустьер
Дублоны: 1 Пришел, увидел, победил!




Дааа... этто жжестть... мяясо. Даже в затопленной пещере Шарль варился как сосиска. На последних хитпоинтах добрался до холодной воды. Благо в верхней пещере нашлась бутылочка с зельем. Раньше мой гимнаст полагался только на вино и имбирь. Теперь так обжёгся, что и зельями с эликсирами брезговать не буду. По-моему лекарства быстрее восстанавливают очки жизни, чем алкоголь и имбирь.

"Длань" - квинтэссенция всего вреда, на который только способна игровая механика по отношению к ГГ и нервам игрока. Вообще, перед последним рывком подумывал об откате к сейву в лагуне Катараска и переоборудовании, но слишком далеко я зашёл, слишком много предстояло переиграть. Поэтому решил таки добить эту сессию. Оглядываясь назад, допускаю возможность того, что я ещё однажды вернусь к ПЧФ, чтобы был у меня менее корявый профиль. В этом мне аукнулось моё заигрывание с саблями и топорами, отсутствие компаньона с кораблём ко времени "Особенностей пиратской торговли", и скудная аптечка в аду. Тем не менее, теперь я понимаю, почему закатывались массово истерики у прошедших ПЧФ после релиза. После таких танцев с чертями нервы закипают и на поверхность помутнённого яростью разума всплывают даже мелкие придирки, раздуваясь до размера очередной вселенной.

Надо сказать, что потенциально идея с гейзерами как задача по пересечению ритмически "стреляющей" местности интересна и свежа для "Корсаров". Однако на шторме она реализована очень топорно. Перманентный урон от самой воды + постоянные фонтаны и дымовые завесы, от которых не уклониться + сами гейзеры с весьма хаотичной ритмикой + периодические сносы течением. В затопленной тюрьме с ритмикой уже получше, но фонтанирующий экран на пути просто убийственен... насколько понял, его надо переплывать в момент подъёма воды? И нет никаких промежуточных островков, где можно было бы отдышаться, подлечиться и сориентироваться. А кипяток в затопленной пещере всё же - перебор, тут уже никакого мастерства не требуется, были бы лечилки.

Что касается сценарной логики, тут пришла в голову идея. Замечания о том, что Шарль так и не усвоил уроки пляжа Ламантен, раз попёрся на дело один вполне справедливы. В то же время игрок своего героя чудом вытаскивает из всего этого, а возня с абордажниками возводит нервотрёпку в степень н*10, где н - количество офицеров. Стало быть, в шахты с Шарлем должны пойти те, кого не жалко, кто назад по любому не вернётся. Достаточно было Шарлю, например, пойти вместе с Тесаком, при каждом ребята из собственной команды. Далее раскол и бойня. Если бы у Шарля кто уцелел, их бы потом добили ребята Лысого. Если бы это было кино, я бы предложил схему столкновения интересов Тёрнера, Воробья и Норрингтона в "Сундуке мертвеца".

В общем и целом на концептуальном уровне дополнение мне нравится. Колоритные персонажи, особые локации, необычные задания, мощный сюжет и его подача в СЖ и диалогах. Реально видно, что разработчики очень старались поднять свою же планку качества. Да и в утилитарном плане есть, чем поживиться. Корабль, топор, база. Конечно, не настолько ценны, чтобы исключительно ради них проходить, но вполне полезны. С ядом таино забавно. Как бы всё, что будет дальше, можно пройти в принципе и без него (но тут надо и на уровень сложности смотреть), где бы он точно был кстати, так это при штурме Картахены и при разборках с собратьями-пиратами. Однако с бандой Лепрекона Шарль расправляется в последнюю очередь.

Я уже говорил, что мне не нравится лутособирательство сначала игры, к которому толкают условия прохождения 3 и 5 заданий, думаю, понятно, почему не нравится. В этот раз пройдусь по проблемам, исходящим из "морали басни" ПЧФ. Совершенно очевидно, что ПЧФ превращает Шарля де Мора в чудака на букву М, даже если игроку и удаётся поддерживать генераторами и пожертвованиями положительную честь (отдельный вопрос, почему это после одного убийства становятся негодяем, а после тысячи краж - кровавым убийцей? В идеале с механизмом чести надо бы что-то делать, чтобы учитывалось не только количество поступков, но и их качество). Тут нужно бы либо делать ПЧФ вместо Саги, а не перед, либо в самом ПЧФ надо бы проработать относительно героичную линию (хотя бы в манерах речи, раз история о падении, осознании и искуплении). Чарли Принц в пиковые моменты разговаривает как обыкновенный зэк из сериала на НТВ (возможно, что и зэки менее отмороженные и более скромные найдутся в тех сериалах). Даже Гектор Барбосса более напоминает дворянина во время "переговоров", чем наш субъект. А ведь то был один из жесточайших, подлых и эгоистичных пиратов, когда припрёт.
В нынешнем виде очень не хватает возможности отказа от ПЧФ непосредственно в разговоре с Мишелем, чтобы сразу плыть в Блювельд. После того, как Паскуале Вуазье надувает Шарля с чёрным деревом, Шарль должен бы задуматься о том, чтобы психануть и вернуться к брату, поделиться впечатлениями. Тем более, после Мериды. В Мериде так и не прояснён вопрос "какая сволочь без приказа подожгла город!?". Даже конченный пират не должен пройти мимо факта этого то ли самоуправства, то ли раздолбайства. Ну, и конечно, после "Корриды" при дележе добычи с Тираксом должна быть возможность прямо отказаться от участия в походе в диалоге, или во внутреннем монологе чуть после, или надо как-то обозначить в СЖ развилку. Сейчас же приходится проваливать срок явки на "мальчишник" и читать о том, как неловко и стыдно получилось с этим опозданием.

Конечно, это не значит, что Студия должна побросать текущие работы и опрометью чинить бреши в ПЧФ. Я говорю о том, каковым бы хотелось видеть ПЧФ сразу. Теперь прямо по курсу приключения Диего. Хотелось бы, чтобы при работе над ними требования игровых задач возрастали бы поступательно, а зигзаги жизни каталонца вписывались бы в игровой мир органично. А то, когда в генераторах спасаешь дев в беде, а по сюжету угрожаешь им и пытаешь, это уже за гранью достоверности и закономерности.
PM
+Цитировать сообщение
Фарх
31.10.19 - 20:07
Сообщение #1033


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 4051
Сообщений: 52
Регистрация: 30.12.18
Из: Москва
Вольный пират
Призёр Новогоднего турнира 2018/2019 в номинации "Выдающийся капер", обладатель подарочного игрового ключа для DLC к игре "Корсары: Каждому своё!"



От фонтанов и гейзеров вполне можно уклониться, у гейзеров вполне себе находятся ритмы и схемы движения. Да, есть несколько мест, так называемых "бутылочных горлышек", но пройти их вполне возможно. Может кому-то S/L метод прохождения может показаться неспортивным, по мне так почему бы и нет. Помню своё первое прохождение гейзеров и ныряния в кипяток. Мало того что я постоянно сохранялся и перезагружался, так ещё и проходил гейзеры с замедлением. А любовь к нахождению ритма ловушек и проскакивания через них с минимальным уроном у меня идёт ещё от старой двухмерной игры "Принц Персии". Да, мата и "психов" в течении прохождения было море, но в итоге мне понравилось. Игра постоянно идущая на одном уровне постепенно повышающейся сложности мне кажется несколько пресной и скучной. Такие перчинки (или изюминки) как бой с Валинье, бой с "Летящим сердцем" у Каэль Роа, атака на золотой испанский конвой и эскадру Кромвеля и конечно же "Длань Немезиды" делают игру интересной, спонтанной и увлекательной. Именно ради этих моментов переигрываю всю игру уже сбился со счёта в который раз. Именно прохождение через "невозможно" дарит пики эмоций. Кстати, если бы вся игра была как постоянное преодоление "невозможного" уровня сложности, то она бы быстро наскучила, а так получилось увлекательное приключение, в которое я влюбился без оглядки. Ещё раз спасибо всем причастным к созданию Шедевра.
PM
+Цитировать сообщение
wildam
31.10.19 - 22:01
Сообщение #1034


Капер-аккуратист

Пользователь
Пользователь №: 3896
Сообщений: 144
Регистрация: 09.12.17
Отважный приватир
Призёр юбилейных конкурсов 2017 года, обладатель подарочного игрового ключа для DLC к игре "Корсары: Каждому своё!"



Цитата(Эмилио ди Роканера @ 31.10.19 - 16:45) Переход к основному сообщению
...

Относительно офицеров Шарля Jason, кажется, писал, что при создании ПЧФ этот вопрос поднимался, но в конце концов решили осознанно запустить ГГ в катакомбы сразу без абордажников. Во-первых, в нешироких проходах подземелий при столкновении с конкурентами получилась бы "куча мала", а во-вторых, три волны Тесак - Лысый - Лепрекон всё равно бы абордажников положили, и дело кончилось бы, как на Крабовом острове: игрок заранее снял бы абордажников с должностей, чтобы сохранить нужных или даже уникальных офицеров.

Относительно сюжета по Мериде, "Корриде" согласен, эти моменты не раз уже отмечались, и в этой теме, и в теме спорных моментов.

Сообщение отредактировал wildam - 31.10.19 - 22:01
PM
+Цитировать сообщение
Эмилио ди Рокане...
31.10.19 - 23:56
Сообщение #1035


Вице-Адмирал

Пользователь
Пользователь №: 615
Сообщений: 4078
Регистрация: 23.04.10
Из: "Молниеносный"
Смелый флибустьер
Дублоны: 1 Пришел, увидел, победил!




wildam, вы не внимательно ознакомились с моей идеей. Я не предлагал в абордажники никого кроме кого-то из тех, кого придётся убивать. И для массовки хлопцы вроде тех, которые помогали захватить Исла Мону. По логике сюжета Шарль уже научен не соваться в какие-либо дыры одному. Другое дело, что он переоценил лояльность былых подельников, и получилось ещё хуже, чем в одиночку. Это уже другой урок - лучше в одиночку, чем абы с кем.

Фарх, "Калеуче" - это побочка, спинофф. Можно выполнять в любое время, нахрапом или разбив на стадии. Бой с Валинье опционален. А ПЧФ претендует на часть магистральной сюжетной линии. Номинально все эти мытарства по заданиям Тиракса никак не способствуют решению вопроса с Тортугой, но по сути повествуют о важной главе жизни ГГ, раскрывая его с неизвестной доселе стороны. Слишком крутые получаются горки.

Сообщение отредактировал Эмилио ди Роканера - 01.11.19 - 0:10
PM
+Цитировать сообщение

52 страниц V  « < 50 51 52
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 12.11.19 - 8:52