BlackMark Forums"Корсары: Каждому Своё" - в ожидании игры...

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация (Register a new account) )

> Kingdom Come: Deliverance, Сугубо историческая РПГ без эльфов и драконов
KEHHET
03.02.14 - 12:41
Сообщение #21


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 834
Сообщений: 989
Регистрация: 26.07.10
Из: Город на Волге




Kingdom Come: Deliverance


Эта игра стала одним из рекордсменов Кикстартера, набрав требуемую сумму за первые двое суток.
Что же собой представляет этот проект: история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!
Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

Кратко об игре
- Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)
- Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux
- Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности
- Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.
- Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.
- Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.
- Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея (в первом из трёх актов)
- Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.
- Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.
- Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.
- Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.
- Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.
- Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет
Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.
На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой
Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора
Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.
Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.
Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.
Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты
Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир

Смерть избитым клише
Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся за вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвленные диалоги
Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

Основанные на навыках мини-игры
Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное дело проходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

Мир
Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она “подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.
Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.
Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

Независимый геймплей
Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка
Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения
Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.
Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

Оружие
Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.
Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.
У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

Битвы и осады замков
Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не "вау"-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны
Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

Ролевая система
Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ (Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы (Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ (особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа
Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

Скриншоты











... и еще пара-тройка






(с)тырено у сичевиков
PM
+Цитировать сообщение
19 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Начать новую тему
Ответов
Армеец
04.02.14 - 20:22
Сообщение #22


Каптенармус

Консул
Пользователь №: 1589
Сообщений: 649
Регистрация: 19.06.12
Из: Речь Посполитая
Вольный пират
Дублоны: 25 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Gieraks @ 04.02.14 - 19:16) Переход к основному сообщению
Найти бы у нас такого благотворителя для продолжения серии Корсары.

PM
+Цитировать сообщение
Gieraks
04.02.14 - 20:42
Сообщение #23


Командор

Пользователь
Пользователь №: 2787
Сообщений: 2107
Регистрация: 22.10.13
Из: город солнечных надежд.
Дублоны: 5 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Армеец @ 04.02.14 - 21:22) Переход к основному сообщению
Может этого уговорить проще будет? jokingly.gif

В принципе у него есть дела в России. Будет ещё одно)

Сообщение отредактировал Gieraks - 04.02.14 - 20:43
PM
+Цитировать сообщение
Trod
05.02.14 - 8:13
Сообщение #24


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 2457
Сообщений: 74
Регистрация: 13.03.13
Из: Рассказово
Вольный пират




Цитата(Gieraks @ 04.02.14 - 19:16) Переход к основному сообщению
Найти бы у нас такого благотворителя для продолжения серии Корсары.

твоя правда. может быть когда нибудь и найдется такой человек.
PM
+Цитировать сообщение
Carassius
05.02.14 - 10:07
Сообщение #25


Старпом

Пользователь
Пользователь №: 1559
Сообщений: 1447
Регистрация: 15.05.12
Из: Нижний Новгород
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 Пришел, увидел, победил!




Тут ещё фигня в том, что ниша таких реалистично-исторических РПГ практически пуста (ну, есть Маунт энд Блэйд, больше лично я ничего вспомнить не могу), то есть в принципе разработка такой игры может быть вполне выгодна (во всяком случае, окупится, даже с учётом торрентов). А вот ниша игр пиратской тематики, с точки зрения предпринимателей, вполне себе заполнена: есть АС 4, есть Ризен 2, а то, что нет полноценной РПГ про пиратов - это дело десятое. Ризен 2, кстати, по слухам, большой прибыли Пираньям и Дип Сильвер не принёс. Это я о чём... о том, что пиратская игра не факт что окупится. И деньги в неё вкладывать захочет не каждый.
PM
+Цитировать сообщение
KEHHET
05.02.14 - 10:35
Сообщение #26


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 834
Сообщений: 989
Регистрация: 26.07.10
Из: Город на Волге




Еще пару слов вдогонку про чешского спонсора. В проекте взяты за основу события в том числе из их национальной истории. Король Вацлав был относительно популярен в Чехии, Сигизмунд же и до эпизода с пленением брата имел нехорошую репутацию (например, считался заказчиком убийства своей тещи), а после смерти Вацлава его "рейтинг" у богемских подданных упал до абсолютного минимума. Попытка Сигизмунда укротить своевольных и вольнодумных чехов, чье королевство досталось ему в наследство от брата, вылилась в Гуситские войны. Так что KCD это помимо всего прочего еще и патриотический проект, а чехи как маленькая но очень гордая нация к таким вещам довольно чувствительны. Я на 99% уверен что в каком-либо из актов мы увидим известных персонажей вроде Яна Гуса или Жижки, а возможно последует и KCD 2 собсна про события 1420-34.
PM
+Цитировать сообщение
Carassius
05.02.14 - 11:07
Сообщение #27


Старпом

Пользователь
Пользователь №: 1559
Сообщений: 1447
Регистрация: 15.05.12
Из: Нижний Новгород
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 Пришел, увидел, победил!




Поскорее бы русские версии видеороликов появились. Кстати, в одном из эпизодов трейлера заметил людей в красных кафтанах, подозрительно знакомых шапках "а-ля стрельцы" и с луками. Уж не наши ли?
PM
+Цитировать сообщение
Армеец
05.02.14 - 13:48
Сообщение #28


Каптенармус

Консул
Пользователь №: 1589
Сообщений: 649
Регистрация: 19.06.12
Из: Речь Посполитая
Вольный пират
Дублоны: 25 Пришел, увидел, победил!




Цитата(KEHHET @ 05.02.14 - 11:35) Переход к основному сообщению
Я на 99% уверен что в каком-либо из актов мы увидим известных персонажей вроде Яна Гуса или Жижки, а возможно последует и KCD 2 собсна про события 1420-34.

Интересно было бы на гуситские войны поглядеть как впрочем и на национальных чешских героев в игре smile.gif
PM
+Цитировать сообщение
KEHHET
05.02.14 - 15:45
Сообщение #29


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 834
Сообщений: 989
Регистрация: 26.07.10
Из: Город на Волге




Цитата(Carassius @ 05.02.14 - 12:07) Переход к основному сообщению
в одном из эпизодов трейлера заметил людей в красных кафтанах, подозрительно знакомых шапках "а-ля стрельцы" и с луками. Уж не наши ли?

Вы имеете в виду этих товарищей?
дядьки, похожие на стрельцов

На Всадниках была дискуссия по этому поводу. Многие признали в их облике половцев века этак 13-го. К 1403 году они уже больше 100 лет жили на восточной границе Венгрии (а Сигизмунд - это как раз венгерский король), служили как бы заслоном от степи и постепенно ассимилировались (христианизация, переход к оседлости).
А русские стрельцы в Богемии 1403 года могли оказаться только как "попаданцы". jokingly.gif
PM
+Цитировать сообщение
Carassius
05.02.14 - 16:22
Сообщение #30


Старпом

Пользователь
Пользователь №: 1559
Сообщений: 1447
Регистрация: 15.05.12
Из: Нижний Новгород
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 Пришел, увидел, победил!




Цитата(KEHHET @ 05.02.14 - 16:45) Переход к основному сообщению
Вы имеете в виду этих товарищей?

Да, я про них говорил.
PM
+Цитировать сообщение
KEHHET
15.02.14 - 12:05
Сообщение #31


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 834
Сообщений: 989
Регистрация: 26.07.10
Из: Город на Волге




Тем временем за 5 дней до окончания кампании на Кикстартере проект набрал £765,145.
При прохождении отметки в 800.000 в игре появится интерактивный учебник по средневековому фехтованию.
Если же будет достигнута планка 900.000 - KCD будет облагорожена турнирами с индивидуальной подборкой экипировки и спецмеханиками конных и пеших поединков на различных аренах.
PM
+Цитировать сообщение
Армеец
15.02.14 - 14:29
Сообщение #32


Каптенармус

Консул
Пользователь №: 1589
Сообщений: 649
Регистрация: 19.06.12
Из: Речь Посполитая
Вольный пират
Дублоны: 25 Пришел, увидел, победил!




Цитата(KEHHET @ 15.02.14 - 13:05) Переход к основному сообщению
Тем временем за 5 дней до окончания кампании на Кикстартере проект набрал £765,145.
При прохождении отметки в 800.000 в игре появится интерактивный учебник по средневековому фехтованию.
Если же будет достигнута планка 900.000 - KCD будет облагорожена турнирами с индивидуальной подборкой экипировки и спецмеханиками конных и пеших поединков на различных аренах.

Замануха lol.gif
PM
+Цитировать сообщение
Carassius
15.02.14 - 15:26
Сообщение #33


Старпом

Пользователь
Пользователь №: 1559
Сообщений: 1447
Регистрация: 15.05.12
Из: Нижний Новгород
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Армеец @ 15.02.14 - 15:29) Переход к основному сообщению
Замануха lol.gif

Организуешь сбор денег со школьников? biggrin.gif
Однако у меня первый раз в жизни такое чувство, что я жду неизвестную мне игру. В случае с ККС так не было - чего примерно ждать, я себе представлял.
PM
+Цитировать сообщение
Армеец
15.02.14 - 15:29
Сообщение #34


Каптенармус

Консул
Пользователь №: 1589
Сообщений: 649
Регистрация: 19.06.12
Из: Речь Посполитая
Вольный пират
Дублоны: 25 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Carassius @ 15.02.14 - 16:26) Переход к основному сообщению
Организуешь сбор денег со школьников? biggrin.gif

Я чувствую,что их родители разорятся lol.gif
PM
+Цитировать сообщение
KEHHET
20.02.14 - 18:42
Сообщение #35


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 834
Сообщений: 989
Регистрация: 26.07.10
Из: Город на Волге




За 5 часов до финиша кампании мильон фунтов уже собрали - линк
Вот такой расклад жертвователей: каждый четвертый фунт - американский, наш - только каждый пятидесятый.
PM
+Цитировать сообщение
ЗмеёнышЪ
20.02.14 - 18:48
Сообщение #36


вредное сволото

Главный администратор
Пользователь №: 1
Сообщений: 3256
Регистрация: 02.04.09
Из: местный
Бесстрашный капер




Цитата
Вот такой расклад жертвователей:
а как жеж, где жеж, мои, украинские фунты?...я в азеры попал чтоле?
PM
+Цитировать сообщение
Gieraks
20.02.14 - 18:57
Сообщение #37


Командор

Пользователь
Пользователь №: 2787
Сообщений: 2107
Регистрация: 22.10.13
Из: город солнечных надежд.
Дублоны: 5 Пришел, увидел, победил!




Цитата(ЗмеёнышЪ @ 20.02.14 - 19:48) Переход к основному сообщению
а как жеж, где жеж, мои, украинские фунты?...я в азеры попал чтоле?

Видимо так и есть.
PM
+Цитировать сообщение
Carassius
26.02.14 - 11:34
Сообщение #38


Старпом

Пользователь
Пользователь №: 1559
Сообщений: 1447
Регистрация: 15.05.12
Из: Нижний Новгород
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 Пришел, увидел, победил!




Нашёл что-то вроде анонса-обзора, может кому интересно будет. Тут, во всяком случае, говорят по-русски.
http://youtu.be/dK2oQSc440g
PM
+Цитировать сообщение
KEHHET
04.04.14 - 9:47
Сообщение #39


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 834
Сообщений: 989
Регистрация: 26.07.10
Из: Город на Волге




Новость угнана у Всадников:
Цитата
Наконец-то представители Warhorse поделились своими планами по развитию Kingdom Come: Deliverance в ближайшем будущем и похвастались об уже достигнутых достижениях. В первую очередь они, конечно же, отметили тот факт, что в настоящий момент команде приходится разгребать тонны писем, поступающих от игроков, да и пресса вовсе не забыла об их проекте, что не может не радовать команду. Кроме того, команда похвасталась тем, что наконец-то получила наборы разработчиков от Microsoft и Sony (имеются в виду комплекты для разработки игры на приставках). В то же время, есть и менее позитивные новости: согласно законам Чехии, часть суммы, полученной на Kickstarter должна быть уплачена в казну как налог - сейчас ребята подсчитывают точное число уплывающих от них шелестящих бумажек. Что же, расставаться с деньгами никто не любит. Что же касается более приближенных к игре новостей, то стоит обратить внимание на то, что команда за последнее время выросла на 20 человек, а в ближайшем будущем ожидается еще 10 человек пополнения. Всего штат компании на данный момент составляет 50 голов. Само собой, пришедшие люди - это далеко не уборщицы и клерки, а опытные разработчики, которые помогут команде сделать Kingdom Come еще лучше. Ну и, наконец, нельзя не обратить внимание на то, что, по примерным прикидкам, уже через полгода всех спонсоров проекта ждет альфа-версия игры.
PM
+Цитировать сообщение
Carassius
04.04.14 - 18:26
Сообщение #40


Старпом

Пользователь
Пользователь №: 1559
Сообщений: 1447
Регистрация: 15.05.12
Из: Нижний Новгород
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 Пришел, увидел, победил!




То, что работа идёт - это замечательно. Что касается налога - ну, кесарю кесарево, геймерам геймерское. Новые люди - будем надеяться, что в команде разработчиков не будет споров и новые люди не уведут проект в трясину. А вот инфа насчёт приставок несколько настораживает.
PM
+Цитировать сообщение
KEHHET
08.05.14 - 18:38
Сообщение #41


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 834
Сообщений: 989
Регистрация: 26.07.10
Из: Город на Волге




Новый видос от разработчиков - нереальная вода, стрельба из лука, нарды, прохождение пррепятствий у НПС:
Линк

Сообщение отредактировал KEHHET - 08.05.14 - 23:00
PM
+Цитировать сообщение

19 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.09.19 - 6:23