Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

BlackMark Studio _ Мод-пак ГПК 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) _ Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Автор: Tymofei 11.07.10 - 11:03

Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию окончательную версию продукта

мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1007/69/5ab8b25d450e.jpg.html

Мы воплотили множество наших и ваших идей, пожеланий и чаяний. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько собственных "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, парочку новых линеек, столько же новых главных героев, добавили новых дружественных (и не очень) NPC, а также привнесли многое-многое другое.


Искренне надеемся подарить вам массу приятных часов геймплея и открыть для вас замечательную серию игр "Корсары" с незнакомой стороны!

* * * * *
ГПК 1.3.2 Adventure Tales: новации, правки и фиксы
- понижены статы капитана Стрелы;
- исправлена постановка судов в ПУ по их количеству;
- исправлен диалог об орудиях при первой встрече на верфи;
- в 5 эпизоде Кондотьера наемника мог убить офицер до завершения тем диалога - fix;
- зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион");
- теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка;
- правки в тексте диалогов в ПУ при взятии мини-квестов на доставку;
- добавлены два офицера-мушкетёра;
- изменен алгоритм генераторных квестов доставки пассажиров и конвоев (эскорта) в ПУ и таверне;
- неуставные отношения с официанткой - fix;
- отныне квест Травля крыс доступен только пирату (в любом из 3-х поселений);
- Травля крыс теперь проходится полностью от начала до конца только у одного и того же квестодателя;
- в некоторых случаях не закрывался генератор "Девица в джунглях" из-за чего квест нельзя было взять вторично - fix;
- правки в интерфейсе обмена/обыска;
- фикс в генераторе пленного капитана "Выкуп";
- правка во 2 эпизоде "Работорговца" - рабов заказчик более не возьмет в неограниченном количестве;
- фикс интерфейса найма команды (команду можно было нанять с перегрузом);
- фикс карты клада по пиратской викторине;
- конфликт диалогов по квестам "Найти двуствольный мушкет", "Работорговец" и пиратской линейке - fix;
- Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
- возможность получения дополнительных перков, играя за Блада, путём смены его нации в дискрайбере - fix;
- офицер отказывался экипировать переданное ему оружие - fix;
- пустой диалог при обнаженном оружии у уволенных офицеров и Атиллы - fix;
- склад можно взять в аренду несколько раз - fix.
ГПК 1.3.1 Adventure Tales: новации, правки и фиксы

Новации:
- введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
- новый главный герой - пират Барт Португалец;
- новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата";
- новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс";
- в игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
- возможность дать произвольное название сохраненной игре;
- возможность прописать свою музыку для разных локаций;
- новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки;
- новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
- теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры;
- изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор;
- портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.

* * * * *

Правки и фиксы:
1) Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера;
2) Улучшена погода;
3) Улучшено отображение такелажа на кораблях;
4) Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
5) Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей;
6) Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах;
7) Исправлены грамматические ошибки, отредактированы некоторые описания и записи в СЖ;
8) Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
9) Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия";
10) Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ);
11) На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром;
12) Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции);
13) Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления);
14) Небольшие технические исправления в генераторе "Операция Галеон";
15) фикс не уходящего офицера (уход по желанию с согласием);
16) фикс не закрывающегося квеста "чертеж" в результате боя;
17) фикс оплаты по квесту "чертеж";
19) ликвидированы тормоза в сухопутных боевках;
20) если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навсегда открыта - fix;
21) если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - fix;
22) изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам;
23) теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
24) вылет в доме со шпионом по квесту губернатора - fix;
25) правки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие - fix;
26) фикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена);
27) если во время боя включить "Быструю зарядку", потом сменить канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя - fix;
28) у Джекмана только одна ветка разговора, из квеста Орион. Квест давно пройден - fix;
29) после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
30) добавлен анти-слив на генератор каторжан;
31) по пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь - fix;
32) в храме богов мумии нападали всей огромной толпой - fix;
33) осуществлены правки в инитах кораблей - отныне ИИ стреляет точнее;
34) фикс записи в СЖ в генераторе "Кораблекрушенцы";
35) если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП - fix;
36) генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался) - fix;
37) генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix;
38) некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix;
39) генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix;
40) нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix;
41) баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
42) квест "Сопровождение флейта Орион". Кюрасао. Резиденция. 2 солдафона вместо того чтобы атаковать ГГ, валят 3-его, который рядом со Стэвезантом. - fix;
43) Генератор "Потерянные документы" - По пиратке в Форт-де-Франс в портовом управлении отсутствовал диалог по наводке на Эдв. Лоу до тех пор, пока не сходил к ростовщику чтобы показать ему эти документы. - fix;
44) Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном).
45) правки в описаниях класса "корсар" и ГГ Блада и Граммона;
46) бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки;
47) правка музыкальных алиасов;
48) капитан со шлюпки перемещался сразу в пассажиры, должен был быть в пленниках - fix;
49) фикс учета квиклоадов в статистике (ранее не учитывались);
50) фикс диалога о складе с Франклином;
51) фикс сдваивания флагов;
52) фикс дыры в интерфейсе обмена;
53) фикс национальности патрулей (в контрабанде);
54) доработан механизм рэндома корабельных орудий.
ГПК 1.3 Adventure Tales: новации, правки и фиксы

Новации:
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...

* * * * *

Правки и фиксы:
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.
ГПК 1.2.4 Fine-Tuning: новации, правки и фиксы

Новации:
01. Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа.
02. Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
03. Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
04. Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt
05. Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
06. Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
07. Облака движутся по небу.
08. Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
09. На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
10. Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
11. Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
12. Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
13. Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля).
Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
14. Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
15. Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
16. На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
17. В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
18. Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
19. Добавлен новый генерируемый квест (удачных поисков!).
20. Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
21. Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
22. Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
23. Интегрирован мод, заменяющий национальных пехотинцев.
24. Интегрирован мод - рестайлинг фрегата "Арабелла"
25. Интегрирован мод, изменяющий нескольких квестовых офицеров в игре.
26. Интегрирован мод - значек для глобальной карты LaCreole.
27. Интегрирован мод, изменяющий вращающийся череп при загрузках.
28. По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.

* * * * *

Правки и фиксы:
01. Поправлен баг с выплатой двойных расходов на содержание корабля (удвоения ежемесячной заработной платы экипажа).
02. Поправлен баг, связанный с некорректной обработкой ГГ-мушкетера в некоторых квестовых ситуациях.
03. Пофиксена сервисная надпись при использовании микстуры. Ранее выводилось сообщение об излечении отравления, даже если отравления не было.
04. Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
05. Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
06. Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
07. Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
08. Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
09. Поправлен ряд грамматических и синтаксических ошибок.
10. Баг с жемчужными тартанами и с флейтами по голландской линейке- fix.
11. Фикс погоды: теперь на Карибах вновь идут дожди.
12. Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
13. Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках. Регулятор работает только при включенном режиме постпроцессинга.
14. После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.
ГПК 1.2.3 Hardcore Edition: новации, правки и фиксы

Изменения, вносимые наработками от ALexusB:

• Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
• Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
• Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
• Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
• Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
• Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
• Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
• Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
• Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
• В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
• В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
• Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
• Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
• Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
• Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
• Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
• Поправлены пушки форта на Невисе.
• Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
• ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
• Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
• Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
• Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
• Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
• Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
• Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
• Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
• Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
• При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
• Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
• Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
• Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
• После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
• Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
• Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
• Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
• Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
• Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
• По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
• На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
• На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
• Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
• Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
• Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
• Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
• На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
• Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
• На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
• Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
• Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
• Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
• После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
• Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Промежуточные изменения (отдельно не публиковались)

ALexusB:
• В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
• В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
• Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
• Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
• Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
• Добавлен звук при выкидывании товара в море.
• Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
• Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
• Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
• Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
• При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
• Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
• Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
• Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
• Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
• В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
• Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).

* * * * *

Sonik:
• Молния сделана спецэффектом (теперь штормы еще страшнее);
• Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки;
• След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след;
• Исправлена текстура звезд с черными окаёмками (на рассвете и закате были черные точки на небе);
• Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
• Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая);
• Изменены: толщина канатов и дальность их видимости.

* * * * *

BlackMark Studio:
• в игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
• добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
• добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
• для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить;
• для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами;
• добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух');
• жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина;
• возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
• возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
• добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.
• для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант;
• разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас;
• все пять кирас теперь отображаются в игре;
• изменены модели и текстуры квестовых офицеров;
• полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур;
• интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
ГПК 1.2.12 Seaward.ru: новации, правки и фиксы
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.
ГПК 1.1.10 (full) Seaward.ru: новации, правки и фиксы
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10.Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11.Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12.Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13.Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14.Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15.Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16.Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17.Дождь в каютах на кораблях.
18.Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19.Питер Блад – англичанин.
20.Бессмертный Джереми Пит – fix.
21.Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22.Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) – fix.
23.Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) – fix.
24.Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада – fix.
25.Fix конфликта двух способов получения оружия – у торговца и контрабандиста(по Бладу).
-------------------
26.Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27.Фикс роста абордажной команды- вер.2
28.Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.

* * * * *
Модификация "Новое Фехтование"

http://www.blackmark.bz/forums/index.php?act=attach&type=post&id=1852
Архиватор: 7z
Порядок установки и антимод внутри.


= = = = =
Краткое описание: всё просто, NPC реже дёргаются от ударов.

Поэтому если Вы пытаетесь их закликать (удар - блок - удар - блок), то весьма вероятно получите неожиданный удар в ответ.
NPC может очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.
Защититься от этого не просто: нужна быстрая реакция.

Если с дефолтным фехтом можно было одной рукой пить чай, а другой фехтовать, то с новым такой фокус не пройдет, нужно внимательно следить за боем.
Но зато бой весьма преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в очень интересное сражение.

На самом деле разница в фехте совсем небольшая, но требует большего внимания, к новому "фехту" надо немного привыкнуть, многим изначально игра покажется сложной.
Особо сильных квестовых соперников теперь убить гораздо труднее!
Благодарности
Сердечно благодарим за предоставленные материалы уважаемых ALexusB'a, navy, Sonik'a, Sprut'a!

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: m-traxx'у, bullet'у, makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Legolas'y, Dark Angel'y, blad'y, Артес'y, Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y bow.gif

Хотим отметить огромный вклад наших уважаемых коддеров ugeen'a, Warship'a, Zagolski и Jason'a, спасибо, коллеги!
Отдельный респект уважаемому Warship'у за подготовку инсталлятора материалов.

* * * * *
Порядок установки
Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
В главном меню начать новую игру.

= = = = =
Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте http://www.star-force.ru/support/drivers/ для удаления драйверов.

= = = = =
Если устанавливается дополнительная версия игры, для автономного использования, то удалять драйвера защиты не нужно.

= = = = =
Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!

Внимание!
После установки мод-пака игра в оригинальную версию "Корсары: Город Потерянных Кораблей" невозможна!

Автор: Nicko 11.07.10 - 11:08

Вот и дождались! thumbs up.gif Не могу не поблагодарить за ваш самоотверженный труд, уважаемые специалисты студии "Черная Метка"! Огромное спасибо! dance3.gif

Автор: Trifonov 11.07.10 - 11:13

УРА!
Ксати, всех тестиров знаем чуть ли не лично, а вот кто же разработчик ни где не указано.
ТИмофей, Метазот ,,, а далее?
Хотелось бы знать героев.

Автор: hawcker 11.07.10 - 11:15

Ну наконец-то! drinks.gif а я уже думал еще два дня подождать придется huh.gif .
Хочу вырозить свою благодарность разработчикам за нелёгкий труд в подогреве интереса к игре rolleyes.gif
Небыло бы ваших патчей, игрушка давно сидела бы на полочке blush.gif
Огромное Спасибо Вам ! drinks.gif
Ура!!!

Автор: igrig 11.07.10 - 11:23

Спсибо ван товарищи, за наше счастливое дедство!

Автор: Tymofei 11.07.10 - 11:59

Цитата(Trifonov @ 11.07.10 - 12:13) Переход к основному сообщению
Ксати, всех тестиров знаем чуть ли не лично, а вот кто же разработчик ни где не указано.
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?s=&showtopic=114&view=findpost&p=63819. smile.gif

Автор: Nikola 11.07.10 - 12:19

Выражаю искреннюю благодарность всем кто учавствовал в разработке!!! Спасибо Вам друзья!!! bow.gif drinks.gif

Блин одни хорошие новости сегодня, каждый бы день такой! dance3.gif

Автор: Nicko 11.07.10 - 13:10

Хотелось бы уточнить насчет установки. Оригинальная игра продавалась в двух версиях - с официальными патчами и без. У меня версия без патчей. Их нужно ставить перед паком?

Автор: hawcker 11.07.10 - 13:17

Нет там они уже есть smile.gif

Автор: Alexis 11.07.10 - 13:23

Всем кто участвовал в создание мод-пака большое спасибо. Также будем надеятся что разработчик вскоре соскучится по новой разработке и начнет делать что-то новое, а мы будем ему подкидывать (на его суд) свои хотелки.

Еще раз Спасибо и Удачи в будущих творениях. drinks.gif

Автор: остров 11.07.10 - 13:36

на сколько я понял это фул вер а от 1.3.1 до 1.3.2 есть

Автор: Ван дер Декен 11.07.10 - 13:41

Цитата
на сколько я понял это фул вер а от 1.3.1 до 1.3.2 есть

нет.
Читаем заголовок - окончательная и единственная сборка (full-version).

Автор: alexutel 11.07.10 - 13:41

тэто есть гут! на 1.3.1 сверху мона поставить?

Автор: Nicko 11.07.10 - 13:53

Цитата(остров @ 11.07.10 - 16:36) Переход к основному сообщению
на сколько я понял это фул вер а от 1.3.1 до 1.3.2 есть

Не будет, ибо игра может вести себя некорректно. И рекомендуется начать заново.

Цитата(alexutel @ 11.07.10 - 16:41) Переход к основному сообщению
тэто есть гут! на 1.3.1 сверху мона поставить?

Раскройте "+" в первом сообщении темы, где "Порядок установки". Там внизу все сказано.

Автор: Лентяйчик 11.07.10 - 17:21

= = = = =
Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!

Чота я не нашел файл options.

Автор: Nicko 11.07.10 - 17:25

Цитата(Лентяйчик @ 11.07.10 - 19:21) Переход к основному сообщению
= = = = =
Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!

Чота я не нашел файл options.

В папке, где сейвы.

Автор: Tyrael 11.07.10 - 17:27

спасибо за долгожданный аптейт
я прочитал патчноуты 3 раза, но не понял какой пункт является той самой новой плюшкой?

Автор: Nicko 11.07.10 - 17:32

Цитата(Tyrael @ 11.07.10 - 20:27) Переход к основному сообщению
спасибо за долгожданный аптейт
я прочитал патчноуты 3 раза, но не понял какой пункт является той самой новой плюшкой?

http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showtopic=1940&view=findpost&p=74912

Автор: vladlensafd 11.07.10 - 18:31

Цитата(Tyrael @ 11.07.10 - 18:27) Переход к основному сообщению
я прочитал патчноуты 3 раза, но не понял какой пункт является той самой новой плюшкой?

Походу в игре появились два новых квестовых офа , но вот по каким квестам они берутся вот в чём вопрос !?

Автор: DonQuixote 12.07.10 - 0:30

спасибо всей студии и тем кто им помогал для создания этой вкуснятины)))искренне надеюсь что это последний мод-пак..то есть багов не критических ни обычных болше не всплывёт))так как вам нужно время для мода...smile.gif
а можно ответить?в игре же есть баги мелкие которые можно обойти либо если знаешь не наткнуться на них...
Напишите ли вы FAQ по такому вопросу...типа:

Цитата
В-такой то баг приводящий к тому то
О-можно обойти либо не наткнутся сделав то то либо не делав того то

а то очень хочеться без проблем поиграть...я думаю тут много знатаков по корсарам и по мод-паку(если темку создать я думаю все кто что знают напишут) буду очень рад если кто откликнется smile.gif всем спасибо ещё раз thumbs11.gif

Автор: Trifonov 12.07.10 - 1:07

Мартин Блэкер не хочется нанематься.
Раньше при переходе из локации "форт" он нанемался или нет.
Теперь 100% НЕТ, два часа играюсь уже с момента разговор с губернатором.
Какие теперь условия найма?

Автор: Senna 12.07.10 - 3:13

Цитата(vladlensafd @ 11.07.10 - 19:31) Переход к основному сообщению
Походу в игре появились два новых квестовых офа , но вот по каким квестам они берутся вот в чём вопрос !?

Один по Кондотьеру, второй по флейту "Орион".

Автор: Jason 12.07.10 - 7:07

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 1:07) Переход к основному сообщению
Какие теперь условия найма?

Условия найма этого весьма хорошего офицера изменились.
Теперь тупосливом его на службу не заманишь.
Пробуйте... могу намекнуть лишь на то, что на ранних рангах ГГ взять его не так просто.

Автор: Trifonov 12.07.10 - 9:37

Jason
Я так понял что если будут соблюдены какие то условия, то Мартин должен будет наняться 100% без тупо рэндома?
Его реально нанять на 2-5 ранге если поиграть с лояльностью или с повышением авторитета?

Автор: lllypuk 12.07.10 - 9:44

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 10:37) Переход к основному сообщению
Я так понял что если будут соблюдены какие то условия, то Мартин должен будет наняться 100% без тупо рэндома?
Угу, все так.
Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 10:37) Переход к основному сообщению
Его реально нанять на 2-5 ранге если поиграть с лояльностью или с повышением авторитета?
Подумай, к капитанам, обладающим какими качествами, лучше других идут в команду smile.gif

Автор: Jason 12.07.10 - 9:44

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 9:37) Переход к основному сообщению
Я так понял что если будут соблюдены какие то условия, то Мартин должен будет наняться 100% без тупо рэндома?

Именно так. Слив - не наш метод в такого рода делах. smile.gif
Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 9:37) Переход к основному сообщению
Его реально нанять на 2-5 ранге если поиграть с лояльностью или с повышением авторитета?

Больше никаких подсказок. smile.gif

Автор: Эмилио ди Роканера 12.07.10 - 9:51

Приговор вынесен и обжалованию не подлежит?
Так выпьем же чарку, йо-хо! drinks.gif
cannon_fire.gif thumbs11.gif clap1000.gif drag_061.gif
friends1.gif drinks10.gif snoozer_.gif 1.gif t3806.gif

Автор: Попутчик 12.07.10 - 10:07

Цитата(lllypuk @ 12.07.10 - 9:44) Переход к основному сообщению
Подумай, к капитанам, обладающим какими качествами, лучше других идут в команду smile.gif

Я думаю - это, как - то, не честно....
Я выполняю квест, а там ещё какие - то условия.
И что? Всё заново? Сливаться до взятия квеста и до 25 ранга не брать что ли, а там опять облом. blink.gif

Автор: lllypuk 12.07.10 - 10:10

Цитата(Попутчик @ 12.07.10 - 11:07) Переход к основному сообщению
Я думаю это как то не честно....
Я выполняю квест, а там ещё какие то условия.
Суть квеста в присоединение Блэкера? Нет. Так что все нормально.
Цитата(Попутчик @ 12.07.10 - 11:07) Переход к основному сообщению
И что? Всё заново? Сливаться до взятия квеста и до 25 ранга не брать что ли, а там опять облом.
Последняя подсказка: ранг тут не причем.

Автор: Попутчик 12.07.10 - 10:12

Цитата(lllypuk @ 12.07.10 - 10:10) Переход к основному сообщению
Суть квеста в присоединение Блэкера? Нет. Так что все нормально.

А в чём же ещё? За брюлики?
Нафиг они мне надо! Только из -за оффа проходил всегда.

Автор: lllypuk 12.07.10 - 10:34

Цитата(Попутчик @ 12.07.10 - 11:12) Переход к основному сообщению
А в чём же ещё? За брюлики?
Нафиг они мне надо! Только из -за оффа проходил всегда.
Одно дело ради чего ты его проходишь, другое - цель квеста по заданию wink.gif

Автор: Попутчик 12.07.10 - 10:40

Цитата(lllypuk @ 12.07.10 - 10:34) Переход к основному сообщению
Одно дело ради чего ты его проходишь, другое - цель квеста по заданию wink.gif

Не знаю как сейчас, но раньше цель была в помощи тому бедолаге - кэпу Орина.
В награду я получал отличного оффа. При том, что там подстава на подставе.
Например: забирают все личные вещи, потом драка в тюрьме с тремя "лосями", и я без банок. Как я их выигривал не знаю.
Всё это окупалось за счет оффа, т. к. кэп Ориона ничиего стоящего не давал.
Торг. лиц. я и сам куплю. Награда пустяшная по сути, только офф нормальный, всё.

Автор: Jason 12.07.10 - 10:44

Цитата(Попутчик @ 12.07.10 - 10:40) Переход к основному сообщению
Не знаю как сейчас, но раньше цель была в помощи тому бедолаге - кэпу Орина.

Попутчик, спорить бессмысленно.
Офицер - вариант награды за квест.
Поскольку это весьма неплохой оф, то получать его путем слива - неправильно.
Вот и подумайте, что ему надо для завербовки.
Или подождите, пока кто-нибудь не пройдет и не напишет на форуме.
Как уже сказал Шурик - ранг прямого значения не имеет.

Автор: Попутчик 12.07.10 - 10:45

Цитата(Jason @ 12.07.10 - 10:44) Переход к основному сообщению
Попутчик, спорить бессмысленно.
Офицер - вариант награды за квест.
Поскольку это весьма неплохой оф, то получать его путем слива - неправильно.
Вот и подумайте, что ему надо для завербовки.
Или подождите, пока кто-нибудь не пройдет и не напишет на форуме.
Как уже сказал Шурик - ранг прямого значения не имеет.

Да, я не спорил, просто, нормально поговорили. drinks.gif

Автор: Trifonov 12.07.10 - 11:14

Согласен с попутчиком "не честно" это ещё мало сказано.
Дело не в лояльности по моему, проспосировал попа до "чел чести", пострелял по городу( мушкет в помощь) до "пройдохи" - не нанялся.
Мои дальнейшие и увлекательные действия ( и возможно способ получения оффа)
Ищу половинку клада и сливаю пока не получу кафтан +20 авторитет.
Камушек +10 я себе уже слил не отходя от кассы( способ не буду раскрывать, а то прикроют, это не скелеты, не что там ещё, это из новенького что по идее должно было усложнить жизнь lol.gif )



Автор: Керосин 12.07.10 - 11:15

Цитата(Попутчик @ 12.07.10 - 12:07) Переход к основному сообщению
Я думаю - это, как - то, не честно....
Я выполняю квест, а там ещё какие - то условия.
И что? Всё заново? Сливаться до взятия квеста и до 25 ранга не брать что ли, а там опять облом. blink.gif


и я согласен - на 15 уровне мне нафик не нужен будет кветсовый оф  я и в таверне хорошего найму
а так ради задумки авторской (ну вот к примеру - до авторитета в 20 единиц - он не пойдет - ведь кто поручится из игроков, что именно не такой была задумка автора, а ты на девятнадцатом уровне этого навыка всю землю носом прерыл) не гуд. даете квет, нового квестового офа - дайте реально понять что и почему надо делать
ваабщ здорово - обплавайте весь архипелаг, загляните в каждую пещеру и в каждый дом, поговорите с каждым начальником тюрьмы, портового управления, тавернщиком и банкиром и не забудьте еще всех горожан и тогда вы сможете открыть для  себя, чо нужно для взятия нового квеста!!!!!!!!! загустили что-то краски
Вот с ловлей крыс понравилось - все логично - ты пират, рядом пиратское поселение, денег взять неоткуда - иди у его главе - может работенку даст. а так выдумать новую заморочку типа поиска порошка мумии у торговцев -

Автор: Trifonov 12.07.10 - 11:18

По поподу теоретически интересных замуток, которые ЯКОБЫ делают игру увлекательнее.

Раскрывающийся текст
Что бы люди не сливались, нужно ХОРОШО подумать где "новые условия" приведут к ещё большему Г...ю и сливу, а где наоборот будут умесны. Генер квестов, кладов и тд куча, не в этом так в следующем получишь что то ценное сливаться нету смысла, Мартин один, такого уже не будут и для его получения(а кто то хочет его сейчас, а не завтра к 20 рангу) геймер приложет все усилия что бы его заполучить в ущерб игре.
Пример Йоко и Беатрис! Геймер совершает какие то тупые, совсем не нужные игре действа, что бы повысить - понизить репу. В момент когда он хочет заполучить желаемое, он не раслабляется и получает кайф от игры(как кажется теоретически), а "тупо" думает - как же мне стать честным капитаном что бы Йоко нанялась ко мне, дайка я счаз бабушку через дорогу переведу, хотя была бы моя воля, я бы эту бабку ограбил, а потом дал прикладом по голове и надругался.
ПС. что бы ВМС не ругались, выше написанное это мысли в слух, а не руководство к действию и какие то не довольства в адрес разраб команды.

Tymofei
Посмотрел список участников проекта, теперь будем знать с кем можно шутить, а с кем шутки не пройдут.

Автор: lllypuk 12.07.10 - 11:34

Не, ну че... все эти недовольства понятны - привыкли с первых рангов себе крутых офов заполучать, и это типа норма. А тут оп! И все вдруг стало не так просто, как было раньше. И без халявы теперь ну никак не живется. Он что, единственный квестовый оф? Или, может быть, самый крутой из них?

Автор: Попутчик 12.07.10 - 11:39

Цитата(lllypuk @ 12.07.10 - 11:34) Переход к основному сообщению
Не, ну че... все эти недовольства понятны - привыкли с первых рангов себе крутых офов заполучать, и это типа норма. А тут оп! И все вдруг стало не так просто, как было раньше. И без халявы теперь ну никак не живется. Он что, единственный квестовый оф? Или, может быть, самый крутой из них?

С этим оффом никогда халявы не было.
А наоборот.

Автор: Trifonov 12.07.10 - 11:44

lllypuk
Играя Бладом Хорошо откаченый Огл был одним из ценных оффов.
Теперь играю только пиратом, нужен третий абордажник, парится с двумя тётками не хочется, мушкетёр не особо нравится, получается моя команда офф по квет ГПК ( получу не скоро), оффша "Королевы"( получу не скоро) и Йоко. Кого ещё нанемать то? Мож есть кто ещё о котором я не знаю. Шарпа не хочу он вроде с лояльностью.
Попутчик
Если выбить из него нормальный ПИРАТС с низким рангом что бы оружие можно было менять, подкачать его малость, то он был очень хороший малый. Да и внешне он мне нравился.

Автор: Попутчик 12.07.10 - 11:48

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 11:44) Переход к основному сообщению
Попутчик
Да и внешне он мне нравился.

Аналогично.

Автор: Tymofei 12.07.10 - 11:53

Цитата(Senna @ 12.07.10 - 4:13) Переход к основному сообщению
Один по Кондотьеру, второй по флейту "Орион".
Нет.
Вы ошиблись.


Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 10:37) Переход к основному сообщению
Я так понял что если будут соблюдены какие то условия, то Мартин должен будет наняться 100% без тупо рэндома?
И не только Мартин.

Игрок, зная игру, просто кастует себе кораблики, команду и прочая.
Почему никто не хочет подумать, что в жизни могут быть обломы...

Автор: lllypuk 12.07.10 - 12:25

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 12:44) Переход к основному сообщению
Мож есть кто ещё о котором я не знаю.
Скорее всего просто забыл. Как раз для пирата есть особая линейка, в конце которой можно получить желаемое wink.gif

Автор: Jason 12.07.10 - 12:32

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 11:44) Переход к основному сообщению
Если выбить из него нормальный ПИРАТС с низким рангом что бы оружие можно было менять, подкачать его малость

Опять двадцать пять! smile.gif
Выбить, слить... Волшебство Ф6-Ф9...
Сэкономлю ваше время - можете более не сливать статы Блэкера. wink.gif
=======
Между прочим, по поводу найма не надо сгущать краски и впадать в панику, что до 25 ранга не наймете. Мы не садисты, в конце концов. smile.gif Просто он не пойдет к ГГ-совсем-лоху...

Автор: eugenius 12.07.10 - 12:44

я обнаружил в одной бухте товарища одного на дугласа похожего его можно взять в офицеры если да то как? заданий он не дает

Автор: Trifonov 12.07.10 - 12:44

Jason

Цитата
Сэкономлю ваше время - можете более не сливать статы Блэкера. wink.gif

Изучал "мануал" к моду - знаю, вот и хотел осмотреть что вы из него слепили.

Раз на ранге и на репе офф не завязан, остаётся только один фактор, что бы из лоха сделать Жигана, о котором я писал выше.
Цитата
я обнаружил в одной бухте товарища одного на дугласа похожего

Чую он завязан на ранге - репе - авторитете.
Пока что то одно ИЗ не будет удоволетворять его требованиям найма не примкнёт к команде ГГ.

Автор: lllypuk 12.07.10 - 12:51

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 13:44) Переход к основному сообщению
Раз на ранге и на репе офф не завязан, остаётся только один фактор, что бы...
Фактор не один.
Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 13:44) Переход к основному сообщению
Чую он завязан на ранге
Да что ты к рангу прицепился? Нет, этот тоже на ранге не "завязан". И вообще ни один из квестовых или полуквестовых офов на ранге не завязан.

Автор: eugenius 12.07.10 - 15:18

а как его взять? (скажите хоть в каком направлении двигаться)

Автор: lllypuk 12.07.10 - 15:20

Цитата(eugenius @ 12.07.10 - 16:18) Переход к основному сообщению
а как его взять? (скажите хоть в каком направлении двигаться)
Кого "его"? Квест по сопровождению флейта, в ходе которого можно заполучить квестового офа? Если ты про него, то двигайся по нарпавлению к таверне Форт-де-Франса.

Автор: eugenius 12.07.10 - 15:23

я имел ввиду товарища с мушкетом что по бухте скайрибо (кажется) шатается

Автор: Tymofei 12.07.10 - 15:25

Для начала, я бы посоветовал:
1) Отпоститься в конкурсном топике, дабы "застолбить" себе приз;
2) Внимательно перечитать диалог. И, если останутся неясности, выложить скрины с репликами, дабы попросить совета у сообщества wink.gif

Автор: eugenius 12.07.10 - 15:28

Цитата(Tymofei @ 12.07.10 - 16:25) Переход к основному сообщению
Для начала, я бы посоветовал:
1) Отпоститься в конкурсном топике, дабы "застолбить" себе приз;
2) Внимательно перечитать диалог. И, если останутся неясности, выложить скрины с репликами, дабы попросить совета у сообщества wink.gif



1) а где этот конкурсный топик?

Автор: lllypuk 12.07.10 - 15:31

Цитата(eugenius @ 12.07.10 - 16:28) Переход к основному сообщению
1) а где этот конкурсный топик?
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showtopic=1940

Автор: eugenius 12.07.10 - 15:35

зашел в топик а что писать конкретно не знаю think.gif

Автор: Tymofei 12.07.10 - 15:39

В месте Х встретил Y (признаки, имя, род занятий).

Автор: eugenius 12.07.10 - 15:44

Ну вроде как все jokingly.gif (а скриншот заливать надо?)

Автор: Trifonov 12.07.10 - 16:06

Дядя Мартин успешно нанялся с авторитетом 29( на 19 не даёт) и везение 34( на 29 не даёт)
Пиратасы у него thumbs up.gif спасибо БМС что не сделали из него ,,, ну как вы всегда любите lol.gif
Шурику и Джайсону спасибо за наводку.
Вот теперь можно нормально играть, пришлось МНОГО в слив поиграть, а задумка вроде как была что бы не сливали.
( Обозвал вас сначала ВМФ, отредактировал, но не доконца)
lllypuk
Намёк в том что обычно вы всё режете, усложняете, не даёте людям спокойно играть, а тут нормального парня сделали., даже удивительно.

Автор: lllypuk 12.07.10 - 16:08

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 17:06) Переход к основному сообщению
спасибо БМФ что не сделали из него ,,, ну как вы всегда любите lol.gif
Это ты кого щас поблагодраил и на что намекнул?

Автор: makarena 12.07.10 - 16:55

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 17:06) Переход к основному сообщению
пришлось МНОГО в слив поиграть, а задумка вроде как была что бы не сливали.

Дык, Вы же сами себе этот геморр придумали jokingly.gif
Потому что, ой как хотелось заполучить себе в офицеры этого дядю. Теперь после того как была разгадана загадка найма Мартина, ни кто сливать уже не будет. Наберет себе повышалок и возьмет этот квест.

Автор: Trifonov 12.07.10 - 17:23

makarena

Цитата
Дык, Вы же сами себе этот геморр придумали

Вообще то не я, а кто ручки запустил в папку "программс" которую не видно простому обывателю.
За проделанную мною работу на благо геймер сообщества полагается какой приз? Я же парня раскалол, нашёл оптимальные состовляющие для его найма.
И кстати, не мешало бы добавить мою "работу" на ваш форум, а то пади кто то сейчас парится с дядькой, сливает до потери сознания, вспоминая всех БМСевцев "хорошим" словом.

Автор: hawcker 12.07.10 - 17:25

А офф это не приз ? lol.gif

Автор: Tymofei 12.07.10 - 17:45

По авторскому замыслу - нет.
Просто приятное дополнение...

Автор: Jason 12.07.10 - 17:47

Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 18:23) Переход к основному сообщению
Вообще то не я, а кто ручки запустил в папку "программс" которую не видно простому обывателю.

Нет, именно вы. Никто вас не понуждал заниматься сливом и исследованием причин найма офицера. Пришли бы на более позднем ранге, когда эти параметры сами по себе уже выросли - даже и не заметили бы. Но вам же хочется крутого офа пораньше - значит, зарабатывайте!
По поводу "ручек" - обратитесь к Эдди на Сиварде в личку, получите скрипты ГПК и можете свои ручки в них запускать, хоть по локоть, хоть по плечи, и лепить игру своей мечты. Если получится, конечно. А на нашем форуме я призываю вас воздержаться от пренебрежительных высказываний в таком тоне. Не смените манеру общения на более уважительную - пеняйте на себя. Это последнее предупреждение вам. dry.gif
Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 18:23) Переход к основному сообщению
За проделанную мною работу на благо геймер сообщества полагается какой приз? Я же парня раскалол, нашёл оптимальные состовляющие для его найма.

Ваш приз - нанятый офицер. Радуйтесь. Чего еще надо?
Цитата(Trifonov @ 12.07.10 - 18:23) Переход к основному сообщению
а то пади кто то сейчас парится с дядькой, сливает до потери сознания, вспоминая всех БМСевцев "хорошим" словом.

Да ради Бога, пусть сливают. Кому надо, то найдет и разберется без психопатических сливов.

Автор: eugenius 12.07.10 - 18:34

Цитата(eugenius @ 12.07.10 - 16:18) Переход к основному сообщению
а как его взять? (скажите хоть в каком направлении двигаться)


Нашел как нанять Николя Рималье репутация должна быть отрицательная (у меня на мошеннике согласился)

Автор: Erasor 12.07.10 - 19:12

Новое фехтование ставил на 1.3.1, теперь его заново надо ставить?

Автор: eugenius 12.07.10 - 19:14

Цитата(Erasor @ 12.07.10 - 20:12) Переход к основному сообщению
Новое фехтование ставил на 1.3.1, теперь его заново надо ставить?


да

Автор: lugger 12.07.10 - 20:22

Всем здраасьтее супер достал диск заново поставил игруху.Огромное СПС BMS gjhfljdfkb bow.gif .Собственно сам вопрос:Отыграл уже 16 дней (игровых)
ни в ПУ ни в таверне недают квестов на сопровождение кораблей и катание пассажиров g.gif .Это глюк или" рендом".Версия 1.3.2Мод-пак ГПК.
Заранее СПС за ответ. bow.gif

Автор: Jason 12.07.10 - 20:30

Цитата(lugger @ 12.07.10 - 21:22) Переход к основному сообщению
ни в ПУ ни в таверне недают квестов на сопровождение кораблей и катание пассажиров g.gif .Это глюк или" рендом".

Не глюк.
Дело в том, что для перевозки пассажиров и эскорта нужно быть ну хотя бы немного авторитетным капитаном. Ну хоть немного. wink.gif Кто же к совсем салаге-кэпу в пассажиры или в эскадру пойдет?
Рандом тоже влияет.

Автор: lugger 12.07.10 - 20:46

Цитата(Jason @ 12.07.10 - 21:30) Переход к основному сообщению
Не глюк.
Дело в том, что для перевозки пассажиров и эскорта нужно быть ну хотя бы немного авторитетным капитаном. Ну хоть немного. wink.gif Кто же к совсем салаге-кэпу в пассажиры или в эскадру пойдет?
Рандом тоже влияет.

Огромное спасибо за ответ.Интересная а главное логичная поправка гейм плея 5.gif

Автор: Керосин 13.07.10 - 6:50

5 уровень ГГ. убито около 80 разных неписей. ни одной повышалки в луте - это новая задумка?
При скрытности 11 и открытом перке Голандский флаг играя за пирата на люггере ни в один порт войти не могу. Тоже новые реалии? Или у меня какой-нить "некритичный глюк"?

Автор: Jason 13.07.10 - 7:02

Цитата(Керосин @ 13.07.10 - 6:50) Переход к основному сообщению
5 уровень ГГ. убито около 80 разных неписей. ни одной повышалки в луте - это новая задумка?

А что, они должны были высыпаться десятками?
По идее, повышалки в основном падали падают со скелетов, с прочих - в основном изумруд, тельная ладанка и некоторые другие, и очень редко.
Цитата(Керосин @ 13.07.10 - 6:50) Переход к основному сообщению
При скрытности 11 и открытом перке Голандский флаг играя за пирата на люггере ни в один порт войти не могу. Тоже новые реалии? Или у меня какой-нить "некритичный глюк"?

Скрытность 11 - это очень мало.

Автор: Erasor 13.07.10 - 7:55

Цитата(Jason @ 12.07.10 - 21:30) Переход к основному сообщению
Не глюк.
Дело в том, что для перевозки пассажиров и эскорта нужно быть ну хотя бы немного авторитетным капитаном. Ну хоть немного. wink.gif Кто же к совсем салаге-кэпу в пассажиры или в эскадру пойдет?
Рандом тоже влияет.

Предложили экскорт Порто-Бело на Кубу за 15дней оплата 200 золота,
ГГ 1 ранг, честный капитан на баркасе, смущает цена экскорта, в церкви нищему столько дают)).
Вопрос зависит ли цена экскорта от ранга ГГ, типов кораблей ?

Автор: DedSam 13.07.10 - 8:41

Выражаю искреннюю благодарность за АТ 1.3.2!!! Играть, даже на "корсаре", мне лично стало намного сложнее и, соответственно, интереснее. Обратил внимание на такую бяку: выхожу из магазина в Ла Вега, и тут наваливаются три ОЗГа, после короткого разговора начинают ГГ валить, но цепляют стоящего рядом пирата. Короче, пираты всех ОЗГов порезали на лоскуты, но после этого я не мог выйти на глобальную карту, постоянно выносит. Спасла только загрузка раннего сейва, аж с Мартиники. Вот такие дела...

Автор: Nicko 13.07.10 - 9:40

Цитата(DedSam @ 13.07.10 - 11:41) Переход к основному сообщению
Короче, пираты всех ОЗГов порезали на лоскуты, но после этого я не мог выйти на глобальную карту, постоянно выносит.

Нужно обязательно выкладывать сейв, если возникла такая проблема!

Автор: lllypuk 13.07.10 - 9:47

Цитата(Nicko @ 13.07.10 - 10:40) Переход к основному сообщению
Нужно обязательно выкладывать сейв, если возникла такая проблема!
Если ситуация с вылетами лечится перезагрузкой, либо откатом к более раннему сохранению с последующим удачным отыгрышем ситуации, при которой имелся вылет, то проблема носит локальный характер. Скорее всего при загрузке выложенного сэйва на другом компьютере вылета в указанной ситуации не будет.

Автор: DedSam 13.07.10 - 9:55

Да я от досады снес тот сейв, так что выложить ничего не смогу. После перезагрузки все пошло нормально, хотя было жалко того, что поимел за время похода с Мартиники в Ла Вегу. Ну и ладно, жизнь ГГ в архипелаге продолжается!!! snoozer_.gif Теперь стараюсь встречаться с ОЗГами только в бухтах...

Автор: Erasor 13.07.10 - 10:47

Цитата(Керосин @ 13.07.10 - 7:50) Переход к основному сообщению
5 уровень ГГ. убито около 80 разных неписей. ни одной повышалки в луте - это новая задумка?
При скрытности 11 и открытом перке Голандский флаг играя за пирата на люггере ни в один порт войти не могу. Тоже новые реалии? Или у меня какой-нить "некритичный глюк"?

Невозможный, ГГ 1 ранг, удача =7, 6 игровых дней, дроп: 2 кольца, крест, маска, выловил 1 бочку, на 8 игр. день встретил 2 учителей: торговля и авторитет, но денег на обучение нет(.
Первый раз начинал, в городе не смог найти ни одного пистолета! Понял что ГГ -неудачник,
стер профиль, начал заново при тех же параметрах ГГ и нашол в городе 3 колониальных.
Похоже, как и в реале, при рождении ГГ игра рэндомно определяет его степень везения на дроп, задания.

Автор: DedSam 13.07.10 - 10:51

И снова здравстуйте! Прибыл на Бермуды. "Дирэктор магазин" не хочет со мной торговать, заявляет, я мол, занят, давай завтра. Уже третьи сутки сижу, а он ни в какую...

Автор: andus 13.07.10 - 10:57

Цитата(Керосин @ 13.07.10 - 6:50) Переход к основному сообщению
5 уровень ГГ. убито около 80 разных неписей. ни одной повышалки в луте - это новая задумка?

Это фортуна biggrin.gif У меня все нормально.


Цитата(Керосин @ 13.07.10 - 6:50) Переход к основному сообщению
При скрытности 11 и открытом перке Голандский флаг играя за пирата на люггере ни в один порт войти не могу. Тоже новые реалии? Или у меня какой-нить "некритичный глюк"?


11 - это ОЧЕНЬ МАЛО Я на шлюпе более менее уверенно захожу при скрытности не менее 20 + удача влияет (у меня 30)

Автор: lllypuk 13.07.10 - 10:58

Цитата(DedSam @ 13.07.10 - 11:51) Переход к основному сообщению
Прибыл на Бермуды. "Дирэктор магазин" не хочет со мной торговать, заявляет, я мол, занят, давай завтра. Уже третьи сутки сижу, а он ни в какую...
Скорее всего на острове ПГГ какой-нить завис, вот продавец с ним пока дела и ведет. Лучше не ждать, а просто уплыть.

Автор: andus 13.07.10 - 11:03

Цитата(Erasor @ 13.07.10 - 7:55) Переход к основному сообщению
Предложили экскорт Порто-Бело на Кубу за 15дней оплата 200 золота,
ГГ 1 ранг, честный капитан на баркасе, смущает цена экскорта, в церкви нищему столько дают)).
Вопрос зависит ли цена экскорта от ранга ГГ, типов кораблей ?


А что Вы хоте ли на баркасе? lol.gif

Цитата(Erasor @ 13.07.10 - 10:47) Переход к основному сообщению
Первый раз начинал, в городе не смог найти ни одного пистолета! Понял что ГГ -неудачник,
стер профиль, начал заново при тех же параметрах ГГ и нашол в городе 3 колониальных.
Похоже, как и в реале, при рождении ГГ игра рэндомно определяет его степень везения на дроп, задания.


У меня около 100 убитых - в трофеях пяток колониальных было. Удача=3. Я бы не стал тратить очки ПИРАТЕС ради лучшего лута - действительно ценное в луте не должно попадаться, а в начале можно немного потерпеть. Те же очки, вкачанные например вместо удачи в реакцию, силу или выносливость слегка компенсируют слабое оружие в начале.

Автор: Tymofei 13.07.10 - 11:25

Цитата(Nicko @ 13.07.10 - 10:40) Переход к основному сообщению
Нужно обязательно выкладывать сейв, если возникла такая проблема!
Поддержал.
Иной раз игрок не верно понимает причинно-следственные связи, и будет удобнее посмотреть самому.


Цитата(Erasor @ 13.07.10 - 11:47) Переход к основному сообщению
Похоже, как и в реале, при рождении ГГ игра рэндомно определяет его степень везения на дроп, задания.
Не так, на деле.
Я уже неоднократно говорил: на Шторме функция рэндома может "залипнуть". И всю игровую сессию игрок будет ловить поганые кораблики. Или оставаться без лута. Или без матросов. Или пушки его будут катастрофически мазать.

Фигня эта лечится переходом к новой функции-рэндомизатору, написанной уважаемым ALexusB'ом, но втыкать его в действующие скрипты не реально - просто не отследить...


Цитата(andus @ 13.07.10 - 12:03) Переход к основному сообщению
Я бы не стал тратить очки ПИРАТЕС ради лучшего лута - действительно ценное в луте не должно попадаться, а в начале можно немного потерпеть.
Можно помочь себе самому - в генераторах есть ценные трофеи.
Суровое ИМХО: лучше "зацепить" генератор, и потратить на него 15 минут, чем остервенело сливать в пещере или форте.

Автор: Эмилио ди Роканера 13.07.10 - 11:50

Цитата
Фигня эта лечится переходом к новой функции-рэндомизатору, написанной уважаемым ALexusB'ом, но втыкать его в действующие скрипты не реально - просто не отследить...

Я так понял, вы это реализуете в ККС?

Автор: p.s.v. 13.07.10 - 11:51

Всем привет!
Сейвы с 1,31 в 1,32 пройдут или нужно только новую игру начинать?
А то раньше на форуме писали,что можно будет продолжить игру только без новых плюшек.

Автор: s11 13.07.10 - 12:13

Цитата(p.s.v. @ 13.07.10 - 14:51) Переход к основному сообщению
Всем привет!
Сейвы с 1,31 в 1,32 пройдут или нужно только новую игру начинать?
А то раньше на форуме писали,что можно будет продолжить игру только без новых плюшек.

-Думаю смотря какие сейвы(у меня к примеру сейв за блада на барбадосе на палубе только захваченного Синко-льягас-он возможно и потянет,т.к. стр.карта и квесты не инициализированы).А если ты на 1.3.1 пол игры прошел да еще и квестов набрал,то наверное будут ошибки.

-Но подождем ответа разрабов на этот вопрос.

Я пока в 1.3.2 начинать не буду глядишь через неделю 1.3.3 выйдет think.gif 1.3.1 тоже считалось что финальный будет...

Автор: Tymofei 13.07.10 - 12:26

Сэйвы пойдут, но вот нет у меня лично уверенности, что все исправления вступят в силу.

= = = = =
1.3.3 не будет smile.gif
Просто пересоберём текущий пак, и обновим ссылки.

Критичных ошибок в нём нет, обновляться не обязательно.

Автор: SAS_17 13.07.10 - 15:24

Цитата(Tymofei @ 13.07.10 - 13:26) Переход к основному сообщению
Сэйвы пойдут, но вот нет у меня лично уверенности, что все исправления вступят в силу.

= = = = =
1.3.3 не будет smile.gif
Просто пересоберём текущий пак, и обновим ссылки.

Критичных ошибок в нём нет, обновляться не обязательно.

Главное - не забудьте оповестить .... ТРИ ЗЕЛЕНЫХ СВИСТКА! wink.gif

Автор: Джекман 13.07.10 - 16:16

А если обнвиться то новую игру начинать предеться?

Автор: st7hesse 13.07.10 - 16:34

Мне почему-то кажется что вы никогда не остановитесь, и будет 1.3.2.1, 1.3.2.2, etc smile.gif

Автор: Metazot 13.07.10 - 17:56

Цитата(st7hesse @ 13.07.10 - 17:34) Переход к основному сообщению
Мне почему-то кажется что вы никогда не остановитесь, и будет 1.3.2.1, 1.3.2.2, etc smile.gif

Интуиция вам изменила smile.gif
Мы уже занялись ККС. Добавки К:ГПК от нас больше не будет. smile.gif Только техподдержка мод-пака и то недолго.

Автор: Nicko 13.07.10 - 18:00

Цитата(Metazot @ 13.07.10 - 20:56) Переход к основному сообщению
Интуиция вам изменила smile.gif
Мы уже занялись ККС. Добавки К:ГПК от нас больше не будет. smile.gif Только техподдержка мод-пака и то недолго.

У меня такое впечатление, что сам движок Storm 2 жутко неудобный, раз до сих пор дебагом занимаемся. ККС будет на этом же движке?

Автор: BoriS 13.07.10 - 18:18

Цитата(Nicko @ 13.07.10 - 19:00) Переход к основному сообщению
ККС будет на этом же движке?


Странный вопрос, конечно на этом. Других вариантов нет.

Автор: hawcker 13.07.10 - 18:24

А что вам ненравится в шторме? вылетов почти нет, играть мона wink.gif

Автор: andus 13.07.10 - 18:43

Цитата(hawcker @ 13.07.10 - 18:24) Переход к основному сообщению
А что вам ненравится в шторме? вылетов почти нет, играть мона wink.gif


Дело не в "нравится - не нравится". Недостатков у него достаточно. Но ведь реальной альтернативы то все равно нет.

Автор: Nicko 13.07.10 - 18:46

Цитата(hawcker @ 13.07.10 - 21:24) Переход к основному сообщению
А что вам ненравится в шторме? вылетов почти нет, играть мона wink.gif

Например то, что приходится сидеть на старых драйверах ATI (9.4). И похоже, нет режима дебага, когда каждое событие в игре скидывается в лог.

P.S.
На нет, естественно, и суда нет...

Автор: Jason 13.07.10 - 19:27

Цитата(p.s.v. @ 13.07.10 - 12:51) Переход к основному сообщению
Сейвы с 1,31 в 1,32 пройдут или нужно только новую игру начинать?

Можете не начинать, но два новых введения в таком случае вы не увидите. Они инициализируются при начале новой игры.
Цитата(s11 @ 13.07.10 - 13:13) Переход к основному сообщению
Я пока в 1.3.2 начинать не буду глядишь через неделю 1.3.3 выйдет

Смело играйте и ничего не ждите. 1.3.3 не будет, а имеющийся 1.3.2. просто перепакуем и всё. Накатите поверх и продолжите.
Цитата(SAS_17 @ 13.07.10 - 16:24) Переход к основному сообщению
Главное - не забудьте оповестить

Оповестим.
Цитата(Джекман @ 13.07.10 - 17:16) Переход к основному сообщению
А если обнвиться то новую игру начинать предеться?

Нет, не придется. Текущие мелкие поправки не потребуют новой игры.
Цитата(st7hesse @ 13.07.10 - 17:34) Переход к основному сообщению
Мне почему-то кажется что вы никогда не остановитесь, и будет 1.3.2.1, 1.3.2.2, etc smile.gif

Уже остановились.

Автор: Дэнис 13.07.10 - 21:23

Здравствуйте всем, давненько не заходил, что аж пропустил появление 1.3.2
А есть менее увесистый вариант патча (в мегабайтах)? А то 1.3.1 уже скачал ))

Автор: andus 13.07.10 - 22:38

Нету.

Автор: hawcker 13.07.10 - 23:26

Что, халявные слезы богов в сундучках гишспанского оффа не будет ? huh.gif

Автор: andus 14.07.10 - 0:13

Цитата(hawcker @ 13.07.10 - 23:26) Переход к основному сообщению
Что, халявные слезы богов в сундучках гишспанского оффа не будет ? huh.gif


Это ты о чем?

Автор: s11 14.07.10 - 4:37

Цитата(Дэнис @ 14.07.10 - 0:23) Переход к основному сообщению
Здравствуйте всем, давненько не заходил, что аж пропустил появление 1.3.2
А есть менее увесистый вариант патча (в мегабайтах)? А то 1.3.1 уже скачал ))

-я тоже просил чтоб официальные исправления 1.1. и .1.212 в сборку не включали,т.к. они давно у всех есть либо в виде патчей,либо игра изначально пропатчена до 1.212.
Патчи на HD должны хранится отдельно,т.к они требуются для установки "истории пирата",ну или в случае если комуто захочется запустить оригинальную ГПК.
А сейчас у меня к примеру и офиц.патчи 1.1. и .1.212 на HD и 1.3.2 с этими же офиц.патчами. sad.gif

будем надеятся что сборка 1.2.3-1.3.2_final без офиц.патчей всеже появится. drinks.gif
Вес примерно в 2 раза сократится,к радости тех у кого медленный интернет.

Автор: Керосин 14.07.10 - 5:24

Цитата(Jason @ 13.07.10 - 9:02) Переход к основному сообщению
А что, они должны были высыпаться десятками?
По идее, повышалки в основном падали падают со скелетов, с прочих - в основном изумруд, тельная ладанка и некоторые другие, и очень редко.

Скрытность 11 - это очень мало.

ну и я говорю что мало. только как раз в начале игры повышалки свое и должны сыграть. а их нет. не надо десятки - один нательный крест, одно медное кольцо, одни изумрудные подвески - ну и там все осталльное по одному...
специально хожу в подземелья, все трупы матросов обыскиваю... надеюсь Вы понимаете, что я знаю где их взять можно........

Цитата(Tymofei @ 13.07.10 - 14:26) Переход к основному сообщению
Сэйвы пойдут, но вот нет у меня лично уверенности, что все исправления вступят в силу.


да так и есть - сейвы 1.3.1 или как тамс теперь назвать предыдущую версию на 1.3.2 работают. только вот исправления 1.3.2 "в силу" не вступают

Цитата(s11 @ 14.07.10 - 6:37) Переход к основному сообщению
к радости тех у кого медленный интернет.

drinks.gif drinks.gif drinks.gif drinks.gif drinks.gif

Автор: Nicko 14.07.10 - 6:03

Цитата(s11 @ 14.07.10 - 6:37) Переход к основному сообщению
будем надеятся что сборка 1.2.3-1.3.2_final без офиц.патчей всеже появится. drinks.gif
Вес примерно в 2 раза сократится,к радости тех у кого медленный интернет.

У меня всего 15Кб\с качается, но, на мой взгляд, 100Мб при этом не проблема.

Автор: hawcker 14.07.10 - 7:06

Цитата(andus @ 14.07.10 - 1:13) Переход к основному сообщению
Это ты о чем?

Я о сундуках в одной из деревни ловцов жемчуга( там где остин )...в одном ничего нет, в другом бутылка вина , пуля, и еще что-то...
В другой деревни есть... но мало !!
dry.gif

Автор: SAS_17 14.07.10 - 9:04

Цитата(s11 @ 14.07.10 - 5:37) Переход к основному сообщению
-я тоже просил чтоб официальные исправления 1.1. и .1.212 в сборку не включали,

а других пожеланий нету, чем вам не нравится полный вариант? Жалко 100 МБ на диске или что?

Лично меня полностью устраивает, спасибо разработчикам за заботу. Поставил ГПК с диска, запустил установку Мод-пак ... и играю. Не надо ничего химичить .... thumbs up.gif

Автор: Керосин 14.07.10 - 9:15

Цитата(Nicko @ 14.07.10 - 8:03) Переход к основному сообщению
У меня всего 15Кб\с качается, но, на мой взгляд, 100Мб при этом не проблема.

да ладно - некорорые реалие вами в Раше уже забытые - 90 метров качать ночью уйдет eу меня три ночи.
можно конечно и днен - но лицуха (диск лицензионный) стоила 15 баксов а 90 метров если днем качать - я скачаю за день конечно, но за 30 баксов. не то чтобы денег нет, но не слишком ли им  жирно?

Автор: Megaladon 14.07.10 - 9:59

Цитата(s11 @ 14.07.10 - 5:37) Переход к основному сообщению
будем надеятся что сборка 1.2.3-1.3.2_final без офиц.патчей всеже появится. drinks.gif
Вес примерно в 2 раза сократится,к радости тех у кого медленный интернет.


Ну у меня стоит програмка "Download Master", инет тоже по скорости не ахти максимум 20кб/с, а через неё довольно таки быстро качает. Попробуй.

Кстате если установить 1.3.2 АТ, при этом не начинать новую игру, то довольно прикольные диалоги возникают с тавернщиком и его посетителями )), молодцы разрабы, прикольно придумали!!!

Автор: pyanica 14.07.10 - 10:14

У меня "Подарочный вариант" диска игры по не меренной цене все патчи вплоть до 1.3.1 АТ ставил на него, всяких г... хватало, крупных и по мелочи, теперь купил по дешевке простой диск, поставил 1.3.2...не нарадуюсь все работает.

Автор: Tymofei 14.07.10 - 12:18

Цитата(andus @ 14.07.10 - 1:13) Переход к основному сообщению
Это ты о чем?
Это он о жемчуге на промыслах smile.gif


Цитата(s11 @ 14.07.10 - 5:37) Переход к основному сообщению
Вес примерно в 2 раза сократится,к радости тех у кого медленный интернет.
Откуда такая информация, а?
После упаковки официальные патчи "трамбуются" в 8,4Mb.

Вопрос с промежуточными паками закрыт.
Их не будет.

Автор: hawcker 14.07.10 - 12:19

Цитата(Tymofei @ 14.07.10 - 13:18) Переход к основному сообщению
Это он о жемчуге на промыслах smile.gif

Цитата(hawcker @ 14.07.10 - 8:06) Переход к основному сообщению
Я о сундуках в одной из деревни ловцов жемчуга( там где остин )...в одном ничего нет, в другом бутылка вина , пуля, и еще что-то...
В другой деревни есть... но мало !!
dry.gif


Это у меня такой глюк или их реально убрали ?

Автор: DedSam 14.07.10 - 15:51

На Бермудах нарвался на ОЗГов, бегаю от них с шашкой наголо по поселку, выбирая момент, когда можно будет их "нэможко рэзать", и тут проходящий мимо Атила говорит, что, мол, негоже тут с саблей бегать. ГГ, естественно, убирает оружие, как правило, в самый неподходящий момент, и его благополучно валят ОЗГи. Это новое, или мне раньше везло на такое не попасть?

Автор: Jason 14.07.10 - 15:58

Цитата(DedSam @ 14.07.10 - 15:51) Переход к основному сообщению
Это новое, или мне раньше везло на такое не попасть?

Нет, это не новое. Просто раньше выскочило бы пустое окно диалога с зависанием игры (и засовыванием сабли в ножны).
Держитесь при драке подальше от Атиллы - что еще можно посоветовать...

Автор: hawcker 14.07.10 - 16:00

Цитата(DedSam @ 14.07.10 - 16:51) Переход к основному сообщению
На Бермудах нарвался на ОЗГов, бегаю от них с шашкой наголо по поселку, выбирая момент, когда можно будет их "нэможко рэзать", и тут проходящий мимо Атила говорит, что, мол, негоже тут с саблей бегать. ГГ, естественно, убирает оружие, как правило, в самый неподходящий момент, и его благополучно валят ОЗГи. Это новое, или мне раньше везло на такое не попасть?

Цитата
- пустой диалог при обнаженном оружии у уволенных офицеров и Атиллы - fix;

Раньше был пустой диалог... smile.gif
П.С. неплохо было бы капитану гудли такое сделать...

Автор: Керосин 14.07.10 - 16:51

а вот новое - прихожу на Мартинику в Порт-о- Франс - или как там его - ну то есть не в пиратское поселение а в нормалное - и на тебе подарок - ни одного солдата на улицах - все остальные жители есть, а солдатов нет. никогда такой глюк доселе не встречал.
даже засейвился. правда часов в восем вечера.........

Автор: hawcker 14.07.10 - 16:57

Гы, застал их на смене lol.gif

Автор: Керосин 14.07.10 - 17:09

Цитата(hawcker @ 14.07.10 - 18:57) Переход к основному сообщению
Гы, застал их на смене lol.gif


не. я т не против........ но все равноть непорядок........

Автор: МИШАНЧИК 15.07.10 - 4:43

Подскажите пожалуйста.
Поставил игру+патчи 1.1+1.2.1+мод-пак 1.3.2 Adventure Tales. Очень часто(практически через раз) стало выбрасывать в основное меню, при переходах или разговорах. Играл с мод-пак 1.3.1 Adventure Tales такого не было. Правда заметил появилось после того, как в начале игры за Блада после убийства квестового персонажа (забрать палец с кольцом) я не вернулся в город, а пошёл в пещеру, поубивал всех скелетов и вернулся в город. После этого играть стало невозможно-всё время выкидывает в главное меню.
Это только у меня так? Можно ли как-то это исправить?

Автор: s11 15.07.10 - 4:59

Цитата(Tymofei @ 14.07.10 - 15:18) Переход к основному сообщению
Вопрос с промежуточными паками закрыт.
Их не будет.

-Это было всего лишь пожелание для оптимизации ,если нет то и так как есть 1.1-1.3.2 достаточно.
Мы и так все благодарны за ваш продукт.
Давно хотел сказать по части дизайна новой 2D графики(иконки оружия,портреты персонажей и т.п.) все
очень здорово смотрится,лучше даже чем в оригинальном ГПК.
Все эти прелести взяты из других игр серии или у вас такой мастер по графике имеется??

Автор: Nicko 15.07.10 - 5:55

Цитата(МИШАНЧИК @ 15.07.10 - 6:43) Переход к основному сообщению
Это только у меня так? Можно ли как-то это исправить?

Усё будет хорошо! http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showtopic=1623&view=findpost&p=75288

Автор: МИШАНЧИК 15.07.10 - 7:54

Понял. Nicko, огромное спасибо!

Автор: andus 15.07.10 - 18:37

Цитата(МИШАНЧИК @ 15.07.10 - 4:43) Переход к основному сообщению
Подскажите пожалуйста.
Поставил игру+патчи 1.1+1.2.1+мод-пак 1.3.2 Adventure Tales. Очень часто(практически через раз) стало выбрасывать в основное меню, при переходах или разговорах. Играл с мод-пак 1.3.1 Adventure Tales такого не было. Правда заметил появилось после того, как в начале игры за Блада после убийства квестового персонажа (забрать палец с кольцом) я не вернулся в город, а пошёл в пещеру, поубивал всех скелетов и вернулся в город. После этого играть стало невозможно-всё время выкидывает в главное меню.
Это только у меня так? Можно ли как-то это исправить?


Квест Блада нужно успеть завершить за 2 суток! Заканчивается время - ГГ умирает!

Автор: zuav 15.07.10 - 19:02

Приветствую камрады!
Решил поставить последние обновы. Установил на 1.3.0 последнее обновления скачанно с шапки темемы, но начиная новую игру увиднл что это та же версия 1.3.0. Снес все, устанавливаю с 0. Вопрос, нужны ли патчи на оригинал перед установкой 1.3.2 АТ?
И что значит в главном меню начать игру? в папке с игрой начать?

Автор: hawcker 15.07.10 - 19:07

Оригинал патчи не нужны rolleyes.gif тут всё уже включено...
Посмотрите где установили мод пак 1.3.2, вы наверное в другую папку установили...в игре должна быть именно 1.3.2.
А лучше всего удалите игру , установите заного...не запуская поставьте патч 1.3.2. и играйте...

Автор: Sergrv 15.07.10 - 19:08

Цитата(zuav @ 15.07.10 - 20:02) Переход к основному сообщению
Вопрос, нужны ли патчи на оригинал перед установкой 1.3.2 АТ?

Нет: "all inclusive" jokingly.gif

Цитата(zuav @ 15.07.10 - 20:02) Переход к основному сообщению
И что значит в главном меню начать игру? в папке с игрой начать?

Т.е. в главном меню игры, а не из паузы какого-либо сейва.

Автор: МИШАНЧИК 18.07.10 - 0:17

Подскажите пожалуйста!
Играл, вроде было всё нормально, а сейчас пропали над кораблями полоски паруса, корпус, экипаж. А в настройках стоят.
Куда они делись?

И ещё почему-то довольно часто стала подвисать игра. С 1.3.1 у меня такого не было.

Автор: Эмилио ди Роканера 18.07.10 - 2:47

Цитата(МИШАНЧИК @ 18.07.10 - 0:17) Переход к основному сообщению
... сейчас пропали над кораблями полоски паруса, корпус, экипаж. А в настройках стоят.
Куда они делись?

Их можно включить в опции "показывать информацию о кораблях в море", когда проверял, все работало.

Автор: Nicko 18.07.10 - 5:33

Цитата(МИШАНЧИК @ 18.07.10 - 2:17) Переход к основному сообщению
Подскажите пожалуйста!

Когда ставил 1.3.2, старые сейвы потер?

Автор: МИШАНЧИК 18.07.10 - 5:39

Цитата(Эмилио ди Роканера @ 18.07.10 - 10:47) Переход к основному сообщению
Их можно включить в опции "показывать информацию о кораблях в море", когда проверял, все работало.

Так в том то и дело что в настройках включено, а не показывает.

Цитата(Nicko @ 18.07.10 - 13:33) Переход к основному сообщению
Когда ставил 1.3.2, старые сейвы потер?

Игру снёс полностью. Поставил по новой(правда сверху ещё два оф. патча 1.1 и 1.2.1).
Вроде проблем первые пару дней не было, а сейчас каждые 10-15 мин зависает. Забрал сейвы на работу поставил на другой комп-такая-же ерунда(игру установил так-же).

Автор: Nicko 18.07.10 - 5:42

Цитата(МИШАНЧИК @ 18.07.10 - 7:39) Переход к основному сообщению
такая-же ерунда(игру установил так-же).

Может, вирусы? Или драйверы?

Автор: МИШАНЧИК 18.07.10 - 5:47

Цитата(Nicko @ 18.07.10 - 13:42) Переход к основному сообщению
Может, вирусы? Или драйверы?

Дома драйвера вчера переставил последние(не бета)250какие-то. Каспером прогонял-ничего.

Автор: Nicko 18.07.10 - 5:50

Цитата(МИШАНЧИК @ 18.07.10 - 7:47) Переход к основному сообщению
Дома драйвера вчера переставил последние(не бета)250какие-то. Каспером прогонял-ничего.

Замерь температуры проца и видео, деньки сейчас жаркие стоят...

Добавлено: под нагрузкой.

Автор: МИШАНЧИК 18.07.10 - 5:58

Цитата(Nicko @ 18.07.10 - 13:50) Переход к основному сообщению
Замерь температуры проца и видео, деньки сейчас жаркие стоят...

Вчера ещё всё проверил, погонял и линпаком и 3дмарком-всё нормально.

Автор: Nicko 18.07.10 - 6:03

Цитата(МИШАНЧИК @ 18.07.10 - 7:58) Переход к основному сообщению
Вчера ещё всё проверил, погонял и линпаком и 3дмарком-всё нормально.

Просто у абсолютного большинства геймеров все в порядке. Напрашивается вывод, что это твоя система...

Автор: dshad 18.07.10 - 6:12

Цитата(МИШАНЧИК @ 18.07.10 - 11:58) Переход к основному сообщению
Вчера ещё всё проверил, погонял и линпаком и 3дмарком-всё нормально.

Возможно причиной является неправильный порядок установки, патчи не нужно было ставить, вот правильная последовательность действий:
Цитата
Удаление игры, чистка реестра. Установка игры с диска без запуска, никакие патчи не ставить, установка мод-пака 1.3.2 - перезагрузка - начать новую игру из главного меню, старые сейвы не использовать
Всё будет работать нормально.

Автор: МИШАНЧИК 18.07.10 - 6:41

Попробую дома игру переставлю.
Есть ещё вопрос. Чтобы проникнуть во враждебный город нужно обязательно помирится с державой?
Просто пробовал прийти через джунгли. зашёл в город всё равно напали на меня.

Автор: BoriS 18.07.10 - 7:05

Приходи после 23.00 (стражи на воротах нет), и аккуратно проберись в таверну. Переночуй до утра, и выходи на улицу, а там главное не попадайся солдатам и все будет ОК.

Автор: pyanica 18.07.10 - 9:27

Цитата
Есть ещё вопрос. Чтобы проникнуть во враждебный город нужно обязательно помирится с державой?
Просто пробовал прийти через джунгли. зашёл в город всё равно напали на меня.

Беги к ростовщику во вторую комнату и постой там минут 5, выходи все и гуляй не попадайся на глаза солдатам или опять, можно в дом на второй этаж в комнату и все проблемы.


Автор: МИШАНЧИК 18.07.10 - 10:04

BoriS, pyanica, спасибо.

Автор: andus 18.07.10 - 10:15

Цитата(Nicko @ 18.07.10 - 5:42) Переход к основному сообщению
Может, вирусы?


Или антивирусы lol.gif

Автор: Sobakozoid 18.07.10 - 19:43

Обещали какую-то пересборку мод-пака сделать чтобы избавить его от какого-то бага.
Это уже сделали?

Автор: Tymofei 18.07.10 - 21:42

Нет.
Возможно, на следующей неделе...

Автор: Trifonov 18.07.10 - 22:22

БМС
Вы чего то делали с интерьером в каюте?
Теперь разного рода мелочи смотрятся намного лучше чем было ранее, вернее на них не обращаешь внимание, а то раньше они не нормально светились.
(сапоги, гамак, всякий хлам на столе капитана)

Автор: Tymofei 18.07.10 - 22:24

Делали.
В основном, добавили новые точки лута кое-где smile.gif

= = = = =
Но пересвет всё равно будет во время шторма, например.

Автор: s11 19.07.10 - 8:53

Цитата(Tymofei @ 19.07.10 - 1:24) Переход к основному сообщению
Делали.
В основном, добавили новые точки лута кое-где smile.gif

= = = = =
Но пересвет всё равно будет во время шторма, например.

-А вот ранее обсуждалось чтоб сделать текстуру пола в каюте синко льягас
более темной- это уже реализовано в текущей 1.3.2?(...я просто пока 1.3.2 не опробовал)
-Если нет,то огромная просьба сделать в следующей сборке.



Автор: Эмилио ди Роканера 19.07.10 - 10:50

Цитата(Эмилио ди Роканера @ 18.07.10 - 2:47) Переход к основному сообщению
Их можно включить в опции "показывать информацию о кораблях в море", когда проверял, все работало.
Опция не работает, пользуйтесь трубами, ищите лучшую.

Автор: Nekromancer 19.07.10 - 12:47

а что за цены на бермудах такие нереальные? Начал за пирата, захватил флейт, думал на бермудах продам, возьму что нить подходящее по наве, а там шхуна 78т. стоит. Это так и должно быть?

Автор: andus 19.07.10 - 12:59

Цитата(Nekromancer @ 19.07.10 - 12:47) Переход к основному сообщению
а что за цены на бермудах такие нереальные? Начал за пирата, захватил флейт, думал на бермудах продам, возьму что нить подходящее по наве, а там шхуна 78т. стоит. Это так и должно быть?


Так везде. Наймите казначея. А шхуну лучше "купить" в море

Автор: Jason 19.07.10 - 13:01

Цитата(Nekromancer @ 19.07.10 - 12:47) Переход к основному сообщению
а что за цены на бермудах такие нереальные? Начал за пирата, захватил флейт, думал на бермудах продам, возьму что нить подходящее по наве, а там шхуна 78т. стоит. Это так и должно быть?

От минусов из-за нехватки навигации избавьтесь - цены должны упасть.

Автор: Trifonov 19.07.10 - 13:30

Офф Мартин умения развиты 50 - 60 у Йоки до 50, перков( личных) меньше чем у Йоки, взять сложнее чем Йоку, обучаемость 5 против Ёокиных 7.
Взял их одновременно, Ёока скоро второй перк получит, а Мартину всё ни как до первого не добраться.
Если играть честно ( не качать как положенно), то по моим прогнозам к концу игры он может быть и получит один перк lol.gif ( с учётом ползунка в левом положении)
Если будет фикс, то не мешало бы найти какой то компромис. Добавить перков( нужных) или понизить значения умений.

Автор: Jason 19.07.10 - 13:37

Цитата(Trifonov @ 19.07.10 - 13:30) Переход к основному сообщению
Если будет фикс, то не мешало бы найти какой то компромис. Добавить перков( нужных) или понизить значения умений.

Обновление сборки 1.3.2. будет, но параметры Мартина Блэкера менять не станем. Он и не должен быть равен Йоко. У него несколько иная профориентация.

Автор: МИШАНЧИК 20.07.10 - 6:08

Подскажите пожалуйста!
У меня 6 уровень, судно 6 класса-а я в минусах. Из артефактов-не торговля +20, авторитет -10(не помню как называется).
А почему в минусах не пойму?

Цитата(МИШАНЧИК @ 20.07.10 - 14:02) Переход к основному сообщению
Подскажите пожалуйста!
У меня 6 уровень, судно 6 класса-а я в минусах. Из артефактов-торговля +20, авторитет -10(не помню как называется).
А почему в минусах не пойму?



Как редактировать свои сообщения?

BoriS, спасибо.

Автор: BoriS 20.07.10 - 6:36

Цитата(МИШАНЧИК @ 20.07.10 - 7:08) Переход к основному сообщению
Подскажите пожалуйста!
У меня 6 уровень, судно 6 класса-а я в минусах. Из артефактов-не торговля +20, авторитет -10(не помню как называется).
А почему в минусах не пойму?


А со "здоровьем" как? Скорее всего оно понизилось (должно быть - отличное). Сходите в церковь, в бордель, поспите в таверне 3-4 дня.

Так же возможно у вас перегруз у ГГ в предметах.

Цитата(МИШАНЧИК @ 20.07.10 - 7:08) Переход к основному сообщению
Как редактировать свои сообщения?


Кнопка "Редактировать" в правом нижнем углу вашего сообщения, но появляется она после набора определенного количества сообщений на форуме.

Автор: Megaladon 20.07.10 - 10:13

Цитата(Jason @ 19.07.10 - 14:37) Переход к основному сообщению
Обновление сборки 1.3.2. будет, но параметры Мартина Блэкера менять не станем. Он и не должен быть равен Йоко. У него несколько иная профориентация.


Я надеюсь игру с самого начала проходить не прийдётся?

Автор: Jason 20.07.10 - 10:27

Цитата(Megaladon @ 20.07.10 - 10:13) Переход к основному сообщению
Я надеюсь игру с самого начала проходить не прийдётся?

Нет.

Автор: МИШАНЧИК 20.07.10 - 11:31

Цитата(BoriS @ 20.07.10 - 14:36) Переход к основному сообщению
А со "здоровьем" как? Скорее всего оно понизилось (должно быть - отличное). Сходите в церковь, в бордель, поспите в таверне 3-4 дня.

Так же возможно у вас перегруз у ГГ в предметах.

BoriS, спасибо! Здоровье действительно плохое(перегруза нет). Пробовал 4 раза подряд переночевать в таверне(до утра)-ничего не изменилось. Пошёл в церковь-а он говорит: исцеляться мол не нужно, меньше дерись. А в борделе проститутки как 1/3 люгера-9тыс. Сильно не отдохнёшь. Во встрял.

Автор: Jason 20.07.10 - 11:38

Цитата
А в борделе проститутки как 1/3 люгера-9тыс. Сильно не отдохнёшь. Во встрял.

Самые дешевые девочки - в борделе Санто-Доминго (бывает по 1000 - 1600). Там и надо лечиться.

Автор: МИШАНЧИК 20.07.10 - 12:54

Цитата(Jason @ 20.07.10 - 19:38) Переход к основному сообщению
Самые дешевые девочки - в борделе Санто-Доминго (бывает по 1000 - 1600). Там и надо лечиться.

Jason, спасибо!

Автор: Erasor 20.07.10 - 12:59

Джесика 1 ранг медленно на 2 кнопках убегает в пещере от остинца,
трудно оторваться для перезарядки,
мне это кажется или мужики бегают быстрее?

Автор: Trifonov 20.07.10 - 13:06

Erasor

Цитата
Джесика 1 ранг медленно на 2 кнопках убегает в пещере от остинца,
трудно оторваться для перезарядки

нужно жать W + D или W + A если с саблей.
Если с мушкетом, выстрел потом E (мирный режим) и W + D или W + A, перед выстрелом опять E ( боевой режим) + выстрел и по кругу.
ГГ бегает быстрее вообще то.
Про Джесик не знаю, может у баб нет "форсажа"

Автор: Jason 20.07.10 - 14:14

С ускорением W+D Джесс бегает быстрее. Во всяком случае, неписей убегающих догоняет.
==========
Касательно убегания от остинца ( и вообще убегания) Джессикой: она гораздо ловчее других ГГ в плане того, что у нее отскок назад дальше. Бежим от остинца, разворачиваемся и сразу отскок назад - и мы уже на безопасном расстоянии и готовы к бою. Так всегда делаю. smile.gif

Автор: Leh 20.07.10 - 15:59

Я дико извиняюсь, но девки из лесу опять куда-то пропали...
В начале очередного начала новой игры, уже на 1.3.2, повалили было косяком. На одном острове две штуки. Одну отвёл папаше, другую свёз с женихом на соседний остров. Где выйдя за ворота погулять встретил третью. Ну, думаю, попёрло. Третья хотела собирать жемчуга, я ей отказал и ... все. В журнале записано только про двух, больше почти за год не одной лесной девицы. Хотя на всех остановках провожу тщательное обследование лесных массивов на предмет таковых. Это лично мне так не везет или как?

Автор: Jason 20.07.10 - 16:03

Цитата(Leh @ 20.07.10 - 15:59) Переход к основному сообщению
Я дико извиняюсь, но девки из лесу опять куда-то пропали...

Сейчас где-то по часику реала в день гоняю 1.3.2.
Все девки на месте. Попадаются повторно, как положено.
И с жемчугом встречал, и отказывал - и никто никуда не пропал.

Автор: Trifonov 20.07.10 - 16:36

Jason
С девками действительно проблемы, если у кого то всё раб как надо у кого то они пропадают после какого то времени, а у кого то( у меня) такая история:
Начал нов игру, играю, играю себе, а потом смотрю девок то нет вообще, ну думаю надо бежать их вылавливать. Заплыл на Кубу и с пиратского поселения пешочком до Гаваны прогулялся. Вобщем в каждой локации бегали эти девки, я их спасал и закрывал квест, так в следующей локе опять бежит,,, нашёл ростовщику камень в Гаване, двинулся обратно тем же путём и опять почти в каждой локе по девке повстречалось( репа выросла до небес). После этого случая девок больше не видел!
И каторжане раз в квартал подбегают, а в прошлой игре бегали как надо, надоели даже.
Leh
Когда в следующий раз начнёшь новую игру девки обязательно появятся, а в настощей ( твоей ) игре их нету lol.gif "рэндом" заклинило наверно.

Автор: andus 20.07.10 - 16:51

Цитата(Trifonov @ 20.07.10 - 16:36) Переход к основному сообщению
Когда в следующий раз начнёшь новую игру девки обязательно появятся, а в настощей ( твоей ) игре их нету lol.gif "рэндом" заклинило наверно.


Не обязательно, может и разклинить. У меня были каторжане пропали почти на целый игровой год, потом опять появились.

Автор: Leh 20.07.10 - 17:32

Цитата(andus @ 20.07.10 - 17:51) Переход к основному сообщению
Не обязательно, может и разклинить. У меня были каторжане пропали почти на целый игровой год, потом опять появились.


Мда... Заклинивающий рэндом - уже не рэндом. Обидно, однако.
Каторжане пока бегают. Кстати, я не очень понимаю, как влияет на репутацию квест "Каторжане". Как-то раз я их посёк - репа тут же снизилась. А потом в другой раз с ними встретился, смотрю в окне диалога надпись "нефиг мне из-за вас репутацию портить". То-есть, если им помочь, она тоже снижается? Ну, как будто каторжане все-таки. Получется "квест для плохих парней"?

Автор: lugger 21.07.10 - 2:17

Доброй ночи господа корсары .Собственно два вопроса.
1.Хожу на люггере под голландским флагом,закупился сахаром,привез на Сан-Мартин,что бы сдать контрабанду.Не берут, а убивают постоянно.
S\L не помогает,с чем это связанно ,как же без "контры" blush.gif
2.С самого начала игры, в таверне и в П\У никаких заказов не взять,говорят,что со мной никто не хочет кататься 5.gif .
Авторитет у меня минимальный грешу на него g.gif .
P.S. Ненавижу fool.gif играть положительным героем.Я же корсар bow.gif .
P.P.S. И еще убитые мобы ,почти всегда,проваливаются в текстуру земли ,очень сложно лут подобрать sad.gif .

Автор: МИШАНЧИК 21.07.10 - 5:08

lugger, а что такое "S\L не помогает"?

Белогвардеец, спасибо.

Автор: Белогвардеец 21.07.10 - 5:11

Цитата(МИШАНЧИК @ 21.07.10 - 10:08) Переход к основному сообщению
lugger, а что такое "S\L не помогает"?

"Сохраниться\Загрузить сейв". smile.gif

Автор: Serginio 21.07.10 - 9:52

Цитата(Leh @ 20.07.10 - 17:32) Переход к основному сообщению
...Кстати, я не очень понимаю, как влияет на репутацию квест "Каторжане". Как-то раз я их посёк - репа тут же снизилась. А потом в другой раз с ними встретился, смотрю в окне диалога надпись "нефиг мне из-за вас репутацию портить". То-есть, если им помочь, она тоже снижается? Ну, как будто каторжане все-таки. Получется "квест для плохих парней"?

А почему помощь беглым зекам или убийство практически безоружных попрошаек должно поднимать авторитет?
В этом генераторе все реакции мира на действия ГГ адекватны, но действия, поднимающие репутацию в этом генере тоже прописаны, просто ваш ГГ (а вернее вы сами) не готов их совершать с психологической точки зрения, т.к. привык к этому виртуальному миру, где практически любой поступок оказывается безнаказанным.
При этом заметьте - потратить 5 килопиастров в церкви на рост репы - это нормально.
А отдать примерно такое же количество бабок, но непосредственно нуждающимся - как бэ жаба давит, хотя рост репы там одинаковый.

Цитата(lugger @ 21.07.10 - 2:17) Переход к основному сообщению
2.С самого начала игры, в таверне и в П\У никаких заказов не взять,говорят,что со мной никто не хочет кататься 5.gif .
Авторитет у меня минимальный грешу на него g.gif .
Авторитет роляет только в ПУ, в таверне там что-то другое прописано.

Автор: МИШАНЧИК 21.07.10 - 13:08

У меня тоже в таверне квесты не берутся.

Автор: Erasor 21.07.10 - 14:00

Цитата(МИШАНЧИК @ 21.07.10 - 14:08) Переход к основному сообщению
У меня тоже в таверне квесты не берутся.

"Невозможный" ГГ 4 ранг-Честный капитан, удача=7,
постоянно дают пасажиров и сопровождение в таверне и ПУ,
особено когда привез экскорт или пасажиров в порт.

Автор: andus 21.07.10 - 14:03

Цитата(lugger @ 21.07.10 - 2:17) Переход к основному сообщению
1.Хожу на люггере под голландским флагом,закупился сахаром,привез на Сан-Мартин,что бы сдать контрабанду.Не берут, а убивают постоянно.
S\L не помогает,с чем это связанно ,как же без "контры" blush.gif
Авторитет у меня минимальный грешу на него g.gif .


Прокачайте авторитет или найдите хотя бы одну цацку. А пока Вас контрики считают лохом, а лоха кинуть - дело принципа smile.gif


Тоже самое с заданиями - нужен авторитет от 10(ЕМНИП).

Автор: Erasor 21.07.10 - 14:06

Цитата(lugger @ 21.07.10 - 3:17) Переход к основному сообщению
Доброй ночи господа корсары .Собственно два вопроса.
1.Хожу на люггере под голландским флагом,закупился сахаром,привез на Сан-Мартин,что бы сдать контрабанду.Не берут, а убивают постоянно.
S\L не помогает,с чем это связанно ,как же без "контры" blush.gif

На котрабанду хожу с 1 абордажником чтоб не убивали,
и чтоб при случае убить патруль.
Сахар, по моему, слишком дешовый товар для котрабанды,прибыль маленькая.
Ниже кофе, табака не беру на контрабанду.

Автор: Trifonov 21.07.10 - 14:08

Цитата
2.С самого начала игры, в таверне и в П\У никаких заказов не взять,говорят,что со мной никто не хочет кататься .
Авторитет у меня минимальный грешу на него

Бармен говорит" Про тебя ходят ужасные слухи, репутацию героя ещё заслужить надо"
Если говорит что" Приходи через 2 дня, сейчас работы нет" приходи через 2 дня.

Erasor
А разве бармен говорит" У тебя уровень сложности не невозможный как у Erasora удача не 7 и ты ещё не достиг 4 ранга, по этой причине я не могу тебе дать свои кветы!" ?

Автор: Erasor 21.07.10 - 16:01

Цитата(Trifonov @ 21.07.10 - 15:08) Переход к основному сообщению
Бармен говорит" Про тебя ходят ужасные слухи, репутацию героя ещё заслужить надо"
Если говорит что" Приходи через 2 дня, сейчас работы нет" приходи через 2 дня.

Вы даете неверный совет: хотя бармен и говорит-приходи через 2 дня
задание можно получить от него и на следующий день.

Автор: Керосин 22.07.10 - 13:06

Вопрос может уже говореннный. По пиратской линейке где взять квест "Убить всех нищих". На 1.3.1 взял в Порт Рояле. Щас в 1.3.2 обошел специально все четыре столицы, нигде этого представителя голландской вестиндийской торговой компании на улицах нет................ ?

Автор: Капитан64 22.07.10 - 13:22

Цитата(Керосин @ 22.07.10 - 14:06) Переход к основному сообщению
Вопрос может уже говореннный. По пиратской линейке где взять квест "Убить всех нищих". На 1.3.1 взял в Порт Рояле. Щас в 1.3.2 обошел специально все четыре столицы, нигде этого представителя голландской вестиндийской торговой компании на улицах нет................ ?

При игре пиратом Оливер Траст находится в Порт-Роял на Ямайке.

Автор: Trifonov 22.07.10 - 13:32

Керосин
В Порт Рояле генерится у резиденции Моргана.
По моему с утра его нет, а после 11 00 появляется в указанном выше месте.
Нищие появлются после 11 00, в 1.3.2 не обращал на это внимание, может чего то и поменялось.

Автор: Керосин 22.07.10 - 13:42

Ну может быть, я действительно был в Порт Рояле рано утром.
А тот ростовщик, что даёт заказ на рабов при игре за пиратскую за пиратскую нацию, в каком городе - дело полного рандома, или завязан тоже за какой нибудь город?

Автор: hawcker 22.07.10 - 13:44

Цитата(Керосин @ 22.07.10 - 14:42) Переход к основному сообщению
Ну может быть, я действительно был в Порт Рояле рано утром.
А тот ростовщик, что даёт заказ на рабов при игре за пиратскую за пиратскую нацию, в каком городе - дело полного рандома, или завязан тоже за какой нибудь город?

Рандом...но в Виллемстаде его точно не будет...

Автор: lllypuk 22.07.10 - 13:45

Цитата(Керосин @ 22.07.10 - 14:42) Переход к основному сообщению
А тот ростовщик, что даёт заказ на рабов при игре за пиратскую за пиратскую нацию, в каком городе - дело полного рандома, или завязан тоже за какой нибудь город?
При игре неважно кем этот квестовый ростовщик всегда рандомен.

Автор: Керосин 22.07.10 - 13:46

Почему не в Виллемстаде?

Автор: hawcker 22.07.10 - 13:47

Цитата(Керосин @ 22.07.10 - 14:46) Переход к основному сообщению
Почему не в Виллемстаде?

Ну там был конфликт ЕМНИП с пиратской линейкой...вроде это пофиксили так что ищи его где угодно:) только не в Виллемстад )

Автор: Керосин 22.07.10 - 13:47

Ну почему всегда рандомен. При начале игры за какую-либо нацию он рандомен, но в пределах этой нации. Или я ошибаюсь?

Автор: hawcker 22.07.10 - 13:49

Цитата(Керосин @ 22.07.10 - 14:47) Переход к основному сообщению
Ну почему всегда рандомен. При начале игры за какую-либо нацию он рандомен, но в пределах этой нации. Или я ошибаюсь?

нет он не привязан к наций...можеш проити и пиратом и любой другой наций...

Автор: Jason 22.07.10 - 13:52

Цитата(Керосин @ 22.07.10 - 13:42) Переход к основному сообщению
Ну может быть, я действительно был в Порт Рояле рано утром.

В этом и была причина.
Цитата(Керосин @ 22.07.10 - 13:42) Переход к основному сообщению
А тот ростовщик, что даёт заказ на рабов при игре за пиратскую за пиратскую нацию

Квест "Работорговец" не завязан на пиратскую нацию!
Его может взять абсолютно любой ГГ, любой нации и профориентации. jokingly.gif
Ростовщик рандомен, выбирается при старте новой игры.

Цитата(hawcker @ 22.07.10 - 13:47) Переход к основному сообщению
Ну там был конфликт ЕМНИП с пиратской линейкой...

Нет, не поэтому. Конфликт с пираткой устранен, но дело совсем не в этом.

Цитата(Керосин @ 22.07.10 - 13:47) Переход к основному сообщению
Ну почему всегда рандомен. При начале игры за какую-либо нацию он рандомен, но в пределах этой нации.

Рандомен, потому что рандомен. К нации ГГ он не имеет никакого отношения, и может запросто оказаться у враждебной стороны.

Автор: Керосин 22.07.10 - 13:54

ну понял, значить в любом городе кроме Виллемстада и Панамы

Автор: Trifonov 22.07.10 - 14:44

Рандом именно для квестов - это хорошо!
Если внести рэндом в квест "Остина" то он сразу же преобразится, а то скучно уже стало
-Белиз-Санта Католина-Картахена-Панама-Мартиника-Сан-Мартин, а так генерились бы в разных городах с начала игры + рэндом на нахождение Остина в одном из Ж поселений.
Но для ленивых это самое то. Меньше думаешь, лучше спишь jokingly.gif

Автор: hawcker 22.07.10 - 14:50

Цитата(Trifonov @ 22.07.10 - 15:44) Переход к основному сообщению
-Белиз-Санта Католина-Картахена-Панама-Мартиника-Сан-Мартин

Выгодней так.(т.е. быстрее)
Сан мартин(Мариго)->Антигуа(Сент-Джонс)->Мартиника(Форт де Франс)->Картахена->Панама->Санта Каталина-> Остин.
П.С. в Белизе остинца нет smile.gif

Автор: lllypuk 22.07.10 - 15:10

Цитата(hawcker @ 22.07.10 - 15:50) Переход к основному сообщению
Сан мартин(Мариго)->Антигуа(Сент-Джонс)->Мартиника(Форт де Франс)
В Сент-Джонсе скучный остинец, поэтому он у меня всегда идет третьим smile.gif, хоть и приходится возвращаться.

Автор: hawcker 22.07.10 - 15:15

Цитата(lllypuk @ 22.07.10 - 16:10) Переход к основному сообщению
В Сент-Джонсе скучный остинец, поэтому он у меня всегда идет третьим smile.gif, хоть и приходится возвращаться.

Скучный, но с него Бильбо падает smile.gif а вот тот что с мариго у меня всегда псих...у него Палаш...
Те что с мартиники всегда убиваю... ~30 алмазов снего )

Автор: lllypuk 22.07.10 - 15:23

Цитата(hawcker @ 22.07.10 - 16:15) Переход к основному сообщению
Скучный, но с него Бильбо падает smile.gif
Бильбо может в любом городском сундуке "упасть", а остинец из Сент-Джонса, насколько я помню, самый прежимистый smile.gif

Автор: hawcker 22.07.10 - 15:28

Цитата(lllypuk @ 22.07.10 - 16:23) Переход к основному сообщению
Бильбо может в любом городском сундуке "упасть", а остинец из Сент-Джонса, насколько я помню, самый прежимистый smile.gif

Ага он самый smile.gif
Ну смотря для каго как...
Я лично не люблю ТО и никогда ими не играю...
Толк вижу только из Рейтарского Чекана... 120 макс урона...хорош для таких эпизодов как "Двойник" "Тено" "Нарвалы" и т.д. где важен один и летальный удар с помощью берсерка...
на вес пофиг и если ТО под 100, и на мин урон тоже пофиг...
Бегаеш-бегаеш..Берс+пробивающий smile.gif Кирдык -1 ...и так далее smile.gif

Автор: Trifonov 22.07.10 - 22:10

hawcker

Цитата
Я лично не люблю ТО и никогда ими не играю

За всю игру ни разу не берёшь в руки ТО или прокачиваешь его?
Я когда не знал механики игры использовал тока СО, всвязи с этмм долго не мог получить пару тройку перков.

Автор: hawcker 22.07.10 - 22:16

Цитата(Trifonov @ 22.07.10 - 23:10) Переход к основному сообщению
hawcker
За всю игру ни разу не берёшь в руки ТО или прокачиваешь его?
Я когда не знал механики игры использовал тока СО, всвязи с этмм долго не мог получить пару тройку перков.

Беру Только Рейтарский Чекан(пользуюсь только в некоторых ситуациях, где другие виды уступают)...и прокачиваю его только ради очков личных способностей.
В основном только СО, в начале ЛО. dance3.gif

Автор: Trifonov 22.07.10 - 22:41

hawcker

Цитата
, где другие виды уступают

У меня 12 ранг, личные хары развиты лучше в разы чем корабельные, фехтовальщик, крит удар ещё не взят, с самого начала игры бегаю с "сурагосой" 10 - 50 и все дяди мне по плечу.
По поводу ТО:
По квесту Зачарованый город - бой в бухте с многочисленными НПС.
С сурогосой всех загасил после одного набора энергии.
Помница когда играл только ТО, то энергии приходилось набираться куда чаще.
Ёка ( данька) бегает с сурагосой. с одного - два удара гасит почти любого( не всегда конечно крит выпадает), а энергии у неё ещё на 20 соперников.
А вот офф с ГПК, пару раз взмахнёт ТО и стоит как истукан, даже если дать ему оружие с 9.0 весом.
Так что ТО это совсем не последний аргумент в фехтовании.




Автор: hawcker 22.07.10 - 22:51

Цитата(Trifonov @ 22.07.10 - 23:41) Переход к основному сообщению
hawcker
По поводу ТО:
По квесту Зачарованый город - бой в бухте с многочисленными НПС.
С сурогосой всех загасил после одного набора энергии.
Помница когда играл только ТО, то энергии приходилось набираться куда чаще.

Я не знаю какие там перцы по зачарованому городу, но двойник очень легко проити методом который написал выше...это если поити туда на 8-10 ур когда только Берс РЭ и обмен опытом открыты.
На энергию в таком образе фехта пофиг, всё равно хватает пока ждешь отката Берсерка.
Но энергия уходит очень жёстко, если фехтовать обычными ударами и по этому я не беру ТО. и оффам даю СО.
Цитата
Ёка ( данька) бегает с сурагосой. с одного - два удара гасит почти любого( не всегда конечно крит выпадает), а энергии у неё ещё на 20 соперников.

Странно, а сложность какая ?
Цитата
Так что ТО это совсем не последний аргумент в фехтовании.

Согласен, это вообще не аргумент smile.gif

Автор: Trifonov 22.07.10 - 23:09

hawcker

Цитата
Странно, а сложность какая?

Выше матроса не играю, хотя на ХМ таже самая хистори.
И чего странного то? Всучил ей сурагосу( но она не все берёт, с хорошими статами тока) и посмотрел тока надо ЛО 50 - 70, вот тогда она начнёт шинковать всех подрят. Я ей даю ржавчинку, что бы она прокачалась как следует, а потом дам ей другое оружие.





Автор: hawcker 22.07.10 - 23:18

Цитата(Trifonov @ 23.07.10 - 0:09) Переход к основному сообщению
hawcker

Выше матроса не играю, хотя на ХМ таже самая хистори.
И чего странного то? Всучил ей сурагосу( но она не все берёт, с хорошими статами тока) и посмотрел тока надо ЛО 50 - 70, вот тогда она начнёт шинковать всех подрят. Я ей даю ржавчинку, что бы она прокачалась как следует, а потом дам ей другое оружие.

Странно(т.е. не странно- я думал сложность выше) что умирают от одного удара, реализм однако lol.gif .
На ХМ неможет быть та же самая хистори smile.gif...

Автор: Trifonov 22.07.10 - 23:21

hawcker
Ну как не может быть то? Я же тестю сейчас ХМ, всё реально.
Про матроса, это хохма была.
Как можно что то утверждать не проверив. Скажем так 2 -3 удара, что бы не вводимть в заблуждение.

Автор: hawcker 22.07.10 - 23:29

Цитата(Trifonov @ 23.07.10 - 0:21) Переход к основному сообщению
hawcker
Ну как не может быть то? Я же тестю сейчас ХМ, всё реально.

Потому что не может, проверить не обезательно ...ведь матрос и ХМ не тоже самое
Ладно проехали bow.gif

Автор: МИШАНЧИК 23.07.10 - 1:51

Подскажите пожалуйста по классам кораблей.
Прочитал чтоб пересесть на 5 класс нужен 25 уровень. Я как дурак(у меня 9 уровень) хожу на люгере. На днях захватил корабль 4 класса, а люгер пришлось бросить, посмотрел личные данные-а я не в минусах. То есть для 5 класса не нужен 25 уровень?

Автор: Tymofei 23.07.10 - 2:51

Речь не об уровнях, а о величине навыка "Навигация" у протагониста или штурмана.
Используйте хинты в игре wink.gif

Автор: dshad 23.07.10 - 5:14

Цитата(МИШАНЧИК @ 23.07.10 - 7:51) Переход к основному сообщению
Подскажите пожалуйста по классам кораблей.
Прочитал чтоб пересесть на 5 класс нужен 25 уровень. Я как дурак(у меня 9 уровень) хожу на люгере. На днях захватил корабль 4 класса, а люгер пришлось бросить, посмотрел личные данные-а я не в минусах. То есть для 5 класса не нужен 25 уровень?

В игре нажмите F2 - персонажи - найдите справа в корабельных умениях слово "Навигация" и нажмите на нём правой кнопкой мыши - получите исчерпывающую информацию - при каком значении навигации какой класс становится доступен без минусов, нажимая правую или левую кнопки мыши на различных словах и элементах меню, можно узнать много полезного по всем вкладкам и пунктам, что есть в F2. Также (на всякий случай) есть руководство по игре, оно называется "Manual", его можно найти в папке с игрой:C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\"Manual"
Или в меню Пуск-Акелла-Корсары ГПК- "Manual"
Если не открывается, скачайте и установите программу для чтения файлов в формате PDF:
Например STDU Viewer (размер - 2мб.). Компактная программа для чтения электронных документов (книг). Поддерживает форматы DjVu, PDF и TIFF.
http://www.stdutility.com/download/stduviewer.exe


Автор: andus 23.07.10 - 9:42

Цитата(МИШАНЧИК @ 23.07.10 - 1:51) Переход к основному сообщению
Я как дурак(у меня 9 уровень) хожу на люгере.


Я, наверное, тоже дурак lol.gif 18 ранг, а хожу на люгере и пересаживаться не собираюсь lol.gif

Автор: МИШАНЧИК 23.07.10 - 10:19

Подскажите пожалуйста.
Заплатил за урегулирование отношений с Голандией. Теперь у меня с ними-нейтрально. Но всё равно в порт к ним зайти не могу и на глобальной карте они на меня нападают. Правда флаг у меня английский(может из-за этого).
И ещё в Корсарах 3 было, если взял на абордаж корабль выше классом чем свой и потопил его-то экспы начислялось много, а если забрал себе, то в разы меньше. А как тут?
Tymofei, а что такое "хинты"?
andus, я имел ввиду дурак потому-что не знал что уже можно пересесть на класс выше.

Автор: lllypuk 23.07.10 - 10:25

Цитата(МИШАНЧИК @ 23.07.10 - 11:19) Переход к основному сообщению
Заплатил за урегулирование отношений с Голандией. Теперь у меня с ними-нейтрально. Но всё равно в порт к ним зайти не могу и на глобальной карте они на меня нападают. Правда флаг у меня английский(может из-за этого).
Конечно, из-за этого. На тебя нападают, как на любого другого представителя враждебной английской нации.
Цитата(МИШАНЧИК @ 23.07.10 - 11:19) Переход к основному сообщению
а что такое "хинты"?
Подсказки. Кликаешь правой кнопкой по скиллу или перку - получаешь окошко с описанием.

Автор: andus 23.07.10 - 11:23

Цитата(МИШАНЧИК @ 23.07.10 - 10:19) Переход к основному сообщению
andus, я имел ввиду дурак потому-что не знал что уже можно пересесть на класс выше.


это была шутка smile.gif

Автор: Керосин 23.07.10 - 11:30

всё-равно на люггере во многим квестах делать нечего, хочешь - не хочешь придется пересаживаться

Автор: Tymofei 23.07.10 - 11:31

На квестах - да, не самый роскошный сораблик.
Но вот для фриплея вполне актуален в последней трети игры. В частности, для меня smile.gif

Автор: Керосин 23.07.10 - 11:36

ну да, 30 килопиастров на команду в месяц можно в море подобрать ))) не напрягает, правда вот нету кают-компании

Автор: Senna 23.07.10 - 11:37

А мне на Нормандии понравилось рассекать. А после апгрейда вообще кораблик получается будь здоров. Правда пушек маловато чтобы вести полноценную артиллерийскую дуэль с чем-то тяжелее шлюпа, но зато на абордаж легко берётся всё до корвета включительно. А от остальных и удрать можно smile.gif

Автор: МИШАНЧИК 23.07.10 - 11:57

А по поводу этого подскажите?

Цитата(МИШАНЧИК @ 23.07.10 - 18:19) Переход к основному сообщению
И ещё в Корсарах 3 было, если взял на абордаж корабль выше классом чем свой и потопил его-то экспы начислялось много, а если забрал себе, то в разы меньше. А как тут?


Автор: Керосин 23.07.10 - 12:02

очки в игре идут в тот или иной навык за соответствующие ему действия: к примеру - в корабельные качества пушки и меткость в результате попаданий и нанесения урона чужому судну, в абордаж - за абордажные действия. Взятие корабля себе ни каким образом на эти успешные действия повлиять не могут, а потому и уменьшить экспу - суровое ИМХО

Автор: Senna 23.07.10 - 12:12

Цитата(Керосин @ 23.07.10 - 13:02) Переход к основному сообщению
очки в игре идут в тот или иной навык за соответствующие ему действия: к примеру - в корабельные качества пушки и меткость в результате попаданий и нанесения урона чужому судну, в абордаж - за абордажные действия. Взятие корабля себе ни каким образом на эти успешные действия повлиять не могут, а потому и уменьшить экспу - суровое ИМХО

А вот меня всегда занимало - учитываются только попадания в корпус корабля, или экспа идёт и при попадании в паруса и команду?

Автор: Керосин 23.07.10 - 12:32

ну по логике и в паруса тоже
а насчет команды - наверно должно рассчитываться от попаданий в корпус - нету же такой составной части в корабле как команда )))

Автор: andus 23.07.10 - 16:04

Цитата(Керосин @ 23.07.10 - 11:30) Переход к основному сообщению
всё-равно на люггере во многим квестах делать нечего, хочешь - не хочешь придется пересаживаться


Для сложных квестов у меня есть МВ, используется как быстроходная баржа. А для обычного пиратства - самое то, практически любой корабль до 3 ранга включительно можно захватить и удержать, брал фрегаты и военники. Пробовал оторваться на линейник - надрали задницу lol.gif . Я граблю обычно только пиратов, а у пиратов кораблей выше 2 класса практически не бывает, да и 2-й попадается не так уж часто, обычно 3-4-й. (Сложность ХМ)

Автор: Flatfoot 24.07.10 - 2:39

Шарпа все еще можно завербовать в офы? Что-то у меня с вариантами диалога негусто: либо отпустить, либо на рею.

Автор: Senna 24.07.10 - 2:55

Вот и у моего друга такая же проблема с Шарпом. Тоже просил спросить по этому поводу.

Автор: Ksant 24.07.10 - 6:54

Цитата(Flatfoot @ 24.07.10 - 3:39) Переход к основному сообщению
Шарпа все еще можно завербовать в офы? Что-то у меня с вариантами диалога негусто: либо отпустить, либо на рею.

Можно офицером взять, где-то было подробное описание этой возможности, но достаточно трудно.
Там авторитет высокий нужен и брать его под пиратским флагом, тогда он возможно сдастся в плен.

Автор: hawcker 24.07.10 - 9:07

Цитата(Senna @ 24.07.10 - 3:55) Переход к основному сообщению
Шарпа все еще можно завербовать в офы? Что-то у меня с вариантами диалога негусто: либо отпустить, либо на рею.

Взяли его пиратом ?
т.е. его флаг был пиратским ??

Автор: Senna 24.07.10 - 13:16

Цитата(hawcker @ 24.07.10 - 10:07) Переход к основному сообщению
Взяли его пиратом ?
т.е. его флаг был пиратским ??

Да, взяли его под пиратским флагом. Сидит в трюме, но ветки разговора про найм не появляется. Только казнить или помиловать.

Автор: hawcker 24.07.10 - 13:45

Цитата(Senna @ 24.07.10 - 14:16) Переход к основному сообщению
Да, взяли его под пиратским флагом. Сидит в трюме, но ветки разговора про найм не появляется. Только казнить или помиловать.

Значит поставили запрет на его найм. жаль... think.gif

Автор: Trifonov 24.07.10 - 13:53

По F2 смотрю у меня мужик в трюме сидит, дайка думаю к нему спущусь пообщаться, а он молчит зараза.
В общем я было подумал что это глюк, да и портрет не соотведсвуею "шкуре" в трюме.
Потом поглядел в журнал, а там взят квест от этого кэпа, после его выполнения кэп пропал.
Но не в этом суть.
- портрет не соотведсвует кэпу в трюме.
- То что то кэп молчал ввело меня в заблуждение, подумал что глюк.
Не мешало бы им какую реплику прикрутить, что бы было понятно кто есть кто.

Автор: Tymofei 24.07.10 - 14:01

Цитата(Trifonov @ 24.07.10 - 14:53) Переход к основному сообщению
- портрет не соотведсвует кэпу в трюме.
Сэйв бы поглядеть...

Автор: Trifonov 24.07.10 - 14:11

http://rghost.ru/2192433
В F2 один портрет, а в трюме другой мужик.
Онмолчит и если не сразу выполнить его квест то можно просто не понять кто есть кто, как у меня и получилось

Автор: Flatfoot 24.07.10 - 14:17

hawcker
Переиграл с пиратским флагом - в офы идет. Но проблема уже иного характера - под Весёлым Роджером шлюпку на Шарпоносец не выслать... При сближении (море, "доплыть до") он сразу становится агрессивным. Т.е. остается только топить и квест не закроется.

Update: Что-то перегрелся я... Достаточно просто на берег сойти и квест вылетает smile.gif

Цитата(Senna @ 24.07.10 - 13:16) Переход к основному сообщению
Да, взяли его под пиратским флагом. Сидит в трюме, но ветки разговора про найм не появляется. Только казнить или помиловать.

А "место" среди офицеров есть?

Автор: hawcker 24.07.10 - 14:31

Цитата(Flatfoot @ 24.07.10 - 15:17) Переход к основному сообщению
hawcker
Переиграл с пиратским флагом - в офы идет. Но проблема уже иного характера - под Весёлым Роджером шлюпку на Шарпоносец не выслать... При сближении (море, "доплыть до") он сразу становится агрессивным. Т.е. остается только топить и квест не закроется.

Вы наверное встретили его в море , или из порта ?...
Вообщем неважно...если взяли посмортите последнюю запись в СЖ , где он ушёл...Будет другой шарп и вы квест вы закроете в любом случае...
Прочитайте http://www.blackmark.bz/forums/index.php?s=&showtopic=533&view=findpost&p=48130 думаю вам станет предельно ясно что и как smile.gif

Автор: eugenius 24.07.10 - 17:46

Прошел квест работарговец какой же он все таки гнидень (роставщик) аж обидно. А можно его как нибудь наказать? ну очень хочется blush.gif

Автор: Flatfoot 24.07.10 - 18:02

hawcker
Благодарю smile.gif Брал его у Виллемстада по наводке горожанина.
Вообще Шарп - занятный персонаж. Легендарный капитан с 40 единицами здоровья... Видимо сказалась любовь к распутной жизни (недаром же искать его советуют у дам облегченного поведения). Вот и ходи после этого в бордели... jokingly.gif

Автор: hawcker 24.07.10 - 18:15

Цитата(Flatfoot @ 24.07.10 - 19:02) Переход к основному сообщению
Вообще Шарп - занятный персонаж. Легендарный капитан с 40 единицами здоровья...

Это неважно smile.gif Зато умения у него нормальные...набор плюшек ему в карман и компаньон или офф супер будет.
Кстати для него нужна хорошая репа, хоть он и нитральный pardon.gif

Автор: Erasor 25.07.10 - 12:39

Играю за Испанию, зашол на Тортугу под англ флагом,
один земной патруль прошол, но в таверне и Пу не хотят
давать задание англичанину, взял в борделе "повод для спешки",
патруль кричит: ты англичанин и нападает.
4 игровой месяц, отношение Франция-Англия показаны как нейтральные,
почему они так себя ведут? Может из-за того, что я у форта порубил солдат
когда они меня раскрыли?

Автор: Senna 25.07.10 - 12:44

Цитата(Erasor @ 25.07.10 - 13:39) Переход к основному сообщению
Играю за Испанию, зашол на Тортугу под англ флагом,
один земной патруль прошол, но в таверне и Пу не хотят
давать задание англичанину, взял в борделе "повод для спешки",
патруль кричит: ты англичанин и нападает.
4 игровой месяц, отношение Франция-Англия показаны как нейтральные,
почему они так себя ведут? Может из-за того, что я у форта порубил солдат
когда они меня раскрыли?

Именно из-за этого. Если раскрывают - лучше откатиться назад до входа во вражий город и попробовать пройти туда снова. Я обычно при входе в город с пирса или у ворот сразу включаю ускорение +3 и пролетаю мимо охраны, она и пикнуть не успевает. В большинстве случаев помогает. Правда по городу передвигаюсь с обычной скоростью, с ускорением неудобно. Но городские патрули ловят редко.

Автор: Trifonov 25.07.10 - 21:12

Цитата
Играю за Испанию, зашол на Тортугу под англ флагом,
один земной патруль прошол, но в таверне и Пу не хотят
давать задание англичанину, взял в борделе "повод для спешки",
патруль кричит: ты англичанин и нападает.
Может из-за того, что я у форта порубил солдат
когда они меня раскрыли?

По моему, я не буду утверждать, тут дело завязано на отношении нации к ГГ, если они нейтральны то хватает одного "спалевания" и губернатор кричит" тревога"
Если же отношения с нацией хорошие - восхищение то можно и пару тройку раз спалится.
Мне если честно надоело сливаться и я после того как ситуация утихомирится бегу к губеру и смотрю на его реакцию. Если оношения с нацией выше нейтральных, то в большенсвте своё губер ведёт себя положительно.


Автор: МИШАНЧИК 26.07.10 - 3:04

У меня тоже с этим проблемы. Отношения с Голандией нейтральные(заплачено), захожу в порт под голандским флагом, а они нападают на меня.
И ещё вопрос. Кираса даёт что-нибудь? А то я прокачал, одел(защита 22%), а скелеты меня как выносили с одного удара(выстрела), так и выносят(задание церкви). Здоровья у меня 125.

Автор: Erasor 26.07.10 - 7:53

Цитата(МИШАНЧИК @ 26.07.10 - 4:04) Переход к основному сообщению
У меня тоже с этим проблемы. Отношения с Голандией нейтральные(заплачено), захожу в порт под голандским флагом, а они нападают на меня.
И ещё вопрос. Кираса даёт что-нибудь? А то я прокачал, одел(защита 22%), а скелеты меня как выносили с одного удара(выстрела), так и выносят(задание церкви). Здоровья у меня 125.

Кираса не защищает от выстрелов, надо уворачиваться.
В реале кираса тоже защищала только от удара ХО.
За какую нацию играеш? Если за врагов, то будут нападать,
я обычно к врагам в порт вхожу ночью,
чтоб солдаты у пирса не стояли.

Автор: lllypuk 26.07.10 - 8:06

Цитата(Erasor @ 26.07.10 - 8:53) Переход к основному сообщению
Кираса не защищает от выстрелов, надо уворачиваться.
Надетая кираса дает шанс промаха по ГГ из огнестрела.

Автор: pyanica 26.07.10 - 8:35

К стати о кирасе не могу решить для себя вопрос:
Взял перк "Кираса", но кирасы не одевал, разгуливаю в ОД сморю... урон от ХО и ОО стал меньше, может анимация кирасы на ГГ ни чего не дает?
Одел ЗК без разницы, не могу уловить, когда урон становить меньше или одновременно, перк-кираса, опять же ПФ тоже уменьшает урон наносимый персонажу, но ни какой анимации на ГГ нет, зато есть перк, значит уменьшение урона зависит от взятого перка?

Автор: lllypuk 26.07.10 - 8:54

Цитата(pyanica @ 26.07.10 - 9:35) Переход к основному сообщению
разгуливаю в ОД сморю
Что такое ОД?
Цитата(pyanica @ 26.07.10 - 9:35) Переход к основному сообщению
может анимация кирасы на ГГ ни чего не дает?
Что за анимация кирасы?
Цитата(pyanica @ 26.07.10 - 9:35) Переход к основному сообщению
опять же ПФ тоже уменьшает урон наносимый персонажу
Что такое ПФ?
Цитата(pyanica @ 26.07.10 - 9:35) Переход к основному сообщению
значит уменьшение урона зависит от взятого перка?
Если имеется ввиду перк кирасы, то уменьшение урона зависит лишь от конкретной надетой кирасы, от наличия перка - нет.

Автор: Керосин 26.07.10 - 8:55

Скока максимальное количество времени, чтобы успеть доплыть от Роландо до "Стрелы". А то он меня отправил аж на маяк Тортуги...))) А там еще и испанская эскадра, осаждающая город

Автор: pyanica 26.07.10 - 9:10

Цитата
Что такое ОД?

Одежда дворянина.
Цитата
Что за анимация кирасы?

На ГГ нарисована кираса или не правильно выразился?
Цитата
Что такое ПФ?

перк "Профессиональный фехтовальщик" уменьшение урона на 30%
Цитата
Если имеется ввиду перк кирасы, то уменьшение урона зависит лишь от конкретной надетой кирасы, от наличия перка - нет.

Но у "Профессионального фехтовальщика" ничего нет, только перк, урон уменьшает (если уменьшает) на 30%

Автор: lllypuk 26.07.10 - 9:43

Цитата(pyanica @ 26.07.10 - 10:10) Переход к основному сообщению
Одежда дворянина.
Одежда дворянина никак на получаемый ГГ урон не влияет. То, что что-то там стало меньше, - просто случайность.
Цитата(pyanica @ 26.07.10 - 10:10) Переход к основному сообщению
На ГГ нарисована кираса или не правильно выразился?
Анимация - это "образ движения" героя. Наличие какой-либо одежды на нее не влияет.
Цитата(pyanica @ 26.07.10 - 10:10) Переход к основному сообщению
Но у "Профессионального фехтовальщика" ничего нет, только перк, урон уменьшает (если уменьшает) на 30%
Ну и что? Тут ясно указан размер бонуса. Размер бонуса защиты с кирасой зависит от конкретного вида кирасы, а не от наличия перка. Сам же перк ничего, кроме возможности надеть кирасу, не дает.

Автор: Trifonov 26.07.10 - 9:52

Цитата
Если за врагов, то будут нападать,
я обычно к врагам в порт вхожу ночью,
чтоб солдаты у пирса не стояли.

Кто то писал что если установить скорость Х 3 то можно запросто проскачить мимо солдат на пирсе и действительно можно, бум теперь этой дырочкой пользоваться, а что делать раз она есть. jokingly.gif

pyanica
perkCiras
Этот навык позволяет использовать кирасы.( ни чего про наличие перка и уменьшение ущерба нет)
perkSwordplayProfessional
Вероятность нанесения критического удара 15%. Повреждения, наносимые персонажу, уменьшаются на 30%.
И что вам не понятно то? Давай спецом для тебя в ини файле разжую как пользоваться кирасой, бушь знать играя на невозможном и не путаться.

Одел кирасу, есть перк фехтовальщика приплюсовал 20( - 35) % + 30% =- 50 % от урона, вот и вся сложная математика.

Автор: lllypuk 26.07.10 - 10:33

Цитата(Trifonov @ 26.07.10 - 10:52) Переход к основному сообщению
Одел кирасу, есть перк фехтовальщика приплюсовал 20( - 35) % + 30% =- 50 % от урона, вот и вся сложная математика.
Математика на самом деле сложнее, чем кажется. Дело в том, что коэффициенты "поглощения" урона не складываются, а перемножаются. Т.е. при Проф. фехте ГГ получается 70% урона (100-30), при наличии кирасы, дающей, скажем, 20%-ную защиту, ГГ получает 80% урона (100-20). При наличии и того и того ГГ получает 0,7х0,8 = 0,56, т.е. 56% урона.

Автор: Trifonov 26.07.10 - 10:38

lllypuk

Цитата
При наличии и того и того ГГ получает 0,7х0,8 = 0,56, т.е. 56% урона.

Для геймера не знающего формул +- 6% не критично, как не крути 20 % + 30 % ( приблизительно) = 50%
Не будешь же каждый урон просчтитывать, а так знаешь что 50% и ладушки.
Это моя приблизительная математика, простая для восприятия.

Автор: pyanica 26.07.10 - 10:48

Меня на самом деле больше за интересовало вот это.....

Цитата
Математика на самом деле сложнее, чем кажется. Дело в том, что коэффициенты "поглощения" урона не складываются, а перемножаются. Т.е. при Проф. фехте ГГ получается 70% урона (100-30), при наличии кирасы, дающей, скажем, 20%-ную защиту, ГГ получает 80% урона (100-20). При наличии и того и того ГГ получает 0,7х0,8 = 0,56, т.е. 56% урона.

Спасибо, но никак не..
Цитата
И что вам не понятно то? Давай спецом для тебя в ини файле разжую как пользоваться кирасой, бушь знать играя на невозможном и не путаться.
Одел кирасу, есть перк фехтовальщика приплюсовал 20( - 35) % + 30% =- 50 % от урона, вот и вся сложная математика.

Цитата
знать играя на невозможном и не путаться.

...играя на другом тогда совсем запутаюсь, нет не надо.
ЗЫ Разобрался, благодарю.

Автор: andus 26.07.10 - 10:53

Цитата(Trifonov @ 26.07.10 - 9:52) Переход к основному сообщению
Кто то писал что если установить скорость Х 3 то можно запросто проскачить мимо солдат на пирсе и действительно можно, бум теперь этой дырочкой пользоваться, а что делать раз она есть. jokingly.gif


Машина у Вас какая? У меня Е8500, не помогает, отлавливают гарантированно sad.gif Может на старых машинах и помогает...

Автор: Trifonov 26.07.10 - 10:57

andus

Цитата
Может на старых машинах и помогает...

Так точно, у кого старая махина тому и будет помогать( уточнение для данного вида дыры)


Автор: lllypuk 26.07.10 - 11:22

Цитата(Trifonov @ 26.07.10 - 11:38) Переход к основному сообщению
Для геймера не знающего формул +- 6% не критично, как не крути 20 % + 30 % ( приблизительно) = 50%
Не будешь же каждый урон просчтитывать, а так знаешь что 50% и ладушки.
Это моя приблизительная математика, простая для восприятия.
Ну конечно... Зачем нам точные формулы, если есть приблизительные? Я че-то не думал, что умножение воспринимается настолько сложнее сложения think.gif

Автор: Trifonov 26.07.10 - 11:25

lllypuk
Залейте формулы расчётов и мы будем знать, мне к примеру интересно, но откуда же я могу знать то. Для удобства это дело можно в пояснение к перкам прописать, для особых геймеров.

Автор: Erasor 26.07.10 - 11:26

Цитата(lllypuk @ 26.07.10 - 9:06) Переход к основному сообщению
Надетая кираса дает шанс промаха по ГГ из огнестрела.

Не читал об этом, где это написано?

Цитата(andus @ 26.07.10 - 11:53) Переход к основному сообщению
Машина у Вас какая? У меня Е8500, не помогает, отлавливают гарантированно sad.gif Может на старых машинах и помогает...

Обнаружение зависит от сложности игры,
ты ж играеш на ХМ, а Трифонов на матросе, ему легче.

Автор: lllypuk 26.07.10 - 11:31

Цитата(Trifonov @ 26.07.10 - 12:25) Переход к основному сообщению
lllypuk
Залейте формулы расчётов и мы будем знать
То, что я выше озвучил, недостаточно?
Цитата(Erasor @ 26.07.10 - 12:26) Переход к основному сообщению
Не читал об этом, где это написано?
В игре - нигде не написано. На форумах говорилось неоднократно. Можно, в общем-то, самому на основе игровых наблюдений придти к такой догадке.
Цитата(Erasor @ 26.07.10 - 12:26) Переход к основному сообщению
Обнаружение зависит от сложности игры,
Обнаружение зависит, да. А вот "проверка документов" солдатами на пирсе - нет. Они останавливают всегда.

Автор: pyanica 26.07.10 - 11:35

Зачем формулы и цифры может проще одел кирасу и.. как "в танке" тебя колотят и уровень жизни в норме, а то у меня золотая кираса и проф. фехт. какой-то доходяга (уровень маленький и оружие смех) меня огрел, смотрю половину жизни унес, вот и считай не считай как голый.

Цитата
Так точно, у кого старая махина тому и будет помогать( уточнение для данного вида дыры)

Солдаты всегда тормозят вот на Невисе, даже со стороны города попробуй пронесись мимо все равно привяжутся, тут с парадного входа, да на любой скорости не пройти, тормознут.

Автор: Trifonov 26.07.10 - 11:37

Хотя если без смешков, то действительно почему об этом не указано то не где?
Всякая отвлекающая "ересь" вводящая в заблуждение особых гейменров есть ( крюк, эта шашка рубит кирасу, та нет) а вот основное что имеет место быть нету?
Я вот бывало луплю в упор из 'Мортиры" попадание есть( враг сгибается в бараний рог), а ХП с врага не снимается, а тут оказывается вот какое дело выясняется спустя 3 года гейма в игру.
В общем кираса даёт шанс уклония от пуль + к описанию кирасы
pyanica
У доходяги были открыты перки фехтовальщика + крит удара.
У меня Мартин с "бульбо" Ёока с "Саракоза" и выбивают из нежити по 100 - 1,, очков за удачный удар.
Так что оружие вообще не при чём.
Есть боёвки на суше, есть при абордаже, так вот при абордаже это совсем другая история при перевесе команды, вражины посильнее Ёоки и Мартина в одном лице попадаются. Так что надо уточнять.

Автор: pyanica 26.07.10 - 11:59

Цитата
У доходяги были открыты перки фехтовальщика + крит удара.

У кого открыты перки я так понимаю они лечатся и не сразу завалишь, этого завалил с двух ударов.
Я говорю, чтобы было заметно, (по уровню жизни) что ты носишь кирасу вот и все.

Автор: hawcker 26.07.10 - 12:13

Цитата(Trifonov @ 26.07.10 - 10:52) Переход к основному сообщению
Кто то писал что если установить скорость Х 3 то можно запросто проскачить мимо солдат на пирсе и действительно можно, бум теперь этой дырочкой пользоваться, а что делать раз она есть. jokingly.gif

Я писал, но её удалили из тему Хитростей, почему-то blush.gif
Главное чтобы пирс был длинным, иначе остоновят.
Можно проскачить не только на пирсе...солдафонов у форта тоже можно обойти так... 5.gif

Автор: Керосин 26.07.10 - 12:47

Вопрос повторю, а то с кирасами заговорили совсем: какое максимальное время между взятием наводки у Роландо до встречи со "Стрелой"?
А кираса ИМХО, снимает на прописанный в ее статах процент урон как от удара ХО, так и от выстрела. Все просто по моему

Автор: andus 26.07.10 - 13:02

Цитата(Erasor @ 26.07.10 - 11:26) Переход к основному сообщению
Обнаружение зависит от сложности игры,
ты ж играеш на ХМ, а Трифонов на матросе, ему легче.


Дыры от сложности таки не зависят. Мы говорили о пробегании мимо часового таким образом, чтобы он просто не успевал завести диалог.

Автор: pyanica 26.07.10 - 13:54

Цитата(andus @ 26.07.10 - 14:02) Переход к основному сообщению
Дыры от сложности таки не зависят. Мы говорили о пробегании мимо часового таким образом, чтобы он просто не успевал завести диалог.

Если по городу идешь первый попавшийся солдат тормознет когда на улице с жителем перекинулся парой враз только от силы третий тебя остановит.

Автор: p.s.v. 26.07.10 - 13:56

Цитата(Керосин @ 26.07.10 - 12:47) Переход к основному сообщению
Вопрос повторю, а то с кирасами заговорили совсем: какое максимальное время между взятием наводки у Роландо до встречи со "Стрелой"?
А кираса ИМХО, снимает на прописанный в ее статах процент урон как от удара ХО, так и от выстрела. Все просто по моему

Бывает по разному.У меня бухта была рядом я доплыл за два дня.А потом еще месяц ждал когда "Стрела" туда приплывет. Кто-то на форуме писал,что и два месяца ждал.

Автор: Керосин 26.07.10 - 13:58

то есть надо приплыть в бухту и там ждать "Стрелу"?

Автор: makarena 26.07.10 - 13:59

Цитата(Керосин @ 26.07.10 - 9:55) Переход к основному сообщению
Скока максимальное количество времени, чтобы успеть доплыть от Роландо до "Стрелы". А то он меня отправил аж на маяк Тортуги...)))

А какого испугу он тебя на Тортугу отправил? А не в бухту Четумель.
Успеть надо за 15-20 дней, потом она уходит от туда.

Автор: lllypuk 26.07.10 - 14:01

Цитата(makarena @ 26.07.10 - 14:59) Переход к основному сообщению
А какого испугу он тебя на Тортугу отправил? А не в бухту Четумель.
Успеть надо за 15-20 дней, потом она уходит от туда.
А с чего он должен отправлять в Четумель? smile.gif Бухта - полный рэндом.

Автор: Trifonov 26.07.10 - 14:06

Цитата
то есть надо приплыть в бухту и там ждать "Стрелу"?

взял наводку, плыву прямо за Стрелой к месту назначения( вижу стрелу на глобальной карте фиолетовая плывёт в бухту). У бухты, какой там, она пропала с глобы, ну я за ней в бухту, а её то там и нет lol.gif
Не сразу переходил в режим моря после её исчезновения, ждал в бухте не весь скока, скакал по всем возможным близ лежащим бухтам и городам, а она не появлялась в иконках кораблей,,, в общем это Стрела сплошная ,,,
Отестил я этот момент вдоль и поперёк. потом тупо перехватил её на глобе, а ждать на глобе 2 месяца тоже не вариант.
Не доработана "Стрела", хотя задумка хорошая.

Автор: Керосин 26.07.10 - 14:26

Он меня не только в Тортугу отправил, вернее на Маяк Тортуги, но там еще испанская эскадра атакует форт )))
Причем бухта генерится непонятно когда, я так думаю, при разговоре с Дугласом (или как там зовут этого двуствольного мушкетера)...

Автор: p.s.v. 26.07.10 - 14:31

Я четыре раза переигрывал ловлю "Стрелы" с Мартиники,приплывал каждый раз в новую бухту, ждал до двух недель, потом прочитал что можно ждать и до двух месяцев и на пятый раз все-таки поймал ее через"доплыть до...".

Цитата(Керосин @ 26.07.10 - 14:26) Переход к основному сообщению
Причем бухта генерится непонятно когда, я так думаю, при разговоре с Дугласом (или как там зовут этого двуствольного мушкетера)...

Бухта генерится после разговора с главой пиратов на Мартинике

Автор: Керосин 26.07.10 - 14:36

да, явно какая-то недоработка.......... ох и наводчик этот Каталонский..............!!!!!!! А деньгу-то неслабую взял

p.s. авторы мода говорили, что теперь "Стрелу" для внимательных игроков поймать будет легче... Раньше она часто сразу ловилась после разговора с Дугласом, теперь - куда Роландо пошлет....
Я так думаю спецом на этом тавернщике такую заморочку устроили - чтоб народ побольше ругался на этого наводчика Роландо... /шутка

Автор: lllypuk 26.07.10 - 14:51

Цитата(Керосин @ 26.07.10 - 15:36) Переход к основному сообщению
Раньше она часто сразу ловилась после разговора с Дугласом, теперь - куда Роландо пошлет....
Раньше после разговора с Хэмфри Стрела стартовала с Барбадоса. Оттого и поймать ее можно было сразу - чуть ли не в половине случаев рэндом определял ей маршрут навстречу ГГ. Теперь же ей старт перенесли в... другое место. Но без Роландо можно обойтись.

Автор: Керосин 26.07.10 - 15:16

Как нибудь можно до этого "дотумкаться", или просто случайный отлов на глобалке?

Автор: Trifonov 26.07.10 - 15:27

Керосин

Цитата
Как нибудь можно до этого "дотумкаться", или просто случайный отлов на глобалке?

тут думать не чего, надо тупо тестить!
Делать сайв в море, после разговора с Хемфри и просканировать все направления от Тобаго до Гаваны.
Только такой метод - тыка.



Автор: Jason 26.07.10 - 16:18

Проясняю ситуацию по Стреле.
1. Никаких "недоработок" нет. В непосредственно алгоритм движения Стрелы вмешались только в одном: перенесли старт с Барбадоса в другое место (какое - не скажем smile.gif ).
2. Для облегчения поиска Стрелы при ее старте Роландо "знает" первую бухту, куда она пойдет. Ее-то он и называет. Бухта - чистый рандом, может послать хоть на Тортугу, хоть на Невис, хоть в бухту Четумаль (почему-то выпадает чаще), хоть к черту на кулички. Но Стрела совершенно точно туда придет. Вопрос лишь в том - как быстро туда доберется геймер и как быстро доберется сама Стрела.
3. Во всем остальном движение Стрелы осталось прежним - плавание по глобалке от острова к острову и кратковременное пребывание у островов на локалке. Так что всем, кого не устраивает плавание Стрелы - уверяю, какое было в дефолте, такое и осталось.
4. На глобалке энкаунтер Стрелы (как и прочие энкаунтеры) ведет себя не согласно строгого графика - на него тоже воздействуют всякие обстоятельства, влияющие на скорость передвижения. Стрела может где-то "застрять" и опоздать - факт, такое иногда случается, но не постоянно.
5. Не стоит считать, что Роландо - это единственная возможность. Он просто облегчает поиск ее, давая шанс, и не более того. Если прозевали или не нашли - ищите в обычном, дефолтном режиме - у островов и на глобалке, как и раньше. Никуда она не исчезает и продолжает плавать по Карибам.
smile.gif

Автор: Bobik 26.07.10 - 19:10

В прошлых патчах замечал, что стрела любила тыкаться в острова, особенно эспаньолу. Может быть от этого и задержки.

Автор: Капитан Эцио 27.07.10 - 7:08

Народ! А с момента выхода 1.3.2 версии модпак обновлялся/перепаковывался/дорабатывался?

Автор: Erasor 27.07.10 - 8:06

Цитата(Капитан Эцио @ 27.07.10 - 8:08) Переход к основному сообщению
Народ! А с момента выхода 1.3.2 версии модпак обновлялся/перепаковывался/дорабатывался?

Нет, ждемс обещали на прошлой неделе.

Автор: Night 27.07.10 - 10:38

Я конечно понимаю, что ранг мал, да и лодочка не ахти какая... но всё же это смешно...

http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1007/ea/436ffc0c7da8.jpg.html

Автор: Jason 27.07.10 - 11:01

Цитата(Night @ 27.07.10 - 10:38) Переход к основному сообщению
Я конечно понимаю, что ранг мал, да и лодочка не ахти какая... но всё же это смешно...

Угу, смешно... согласен. smile.gif Так же, как и смешна охрана в виде баркаса.
НО: алгоритм 7 класса можно немного пересмотреть для перепакованного 1.3.2, чтобы не было уже совсем маленьких цифр.

Автор: Erasor 27.07.10 - 11:17

Цитата(Jason @ 27.07.10 - 12:01) Переход к основному сообщению
Угу, смешно... согласен. smile.gif Так же, как и смешна охрана в виде баркаса.
НО: алгоритм 7 класса можно немного пересмотреть для перепакованного 1.3.2, чтобы не было уже совсем маленьких цифр.

На баркасе мне предлагали экскорт
Порто Бело-Сантьяго за 200 я отказался).

Автор: Night 27.07.10 - 11:58

ну охрана может и да, но мне также предлагали доставить пассажира за 0 пиастров rolleyes.gif

Автор: Tymofei 27.07.10 - 12:05

Цена за эскорт соответствует судну.
А вот за извоз можно и поднять: просто поставить минимум в 300 монет.

Автор: Jason 27.07.10 - 12:16

Цитата(Night @ 27.07.10 - 11:58) Переход к основному сообщению
ну охрана может и да, но мне также предлагали доставить пассажира за 0 пиастров rolleyes.gif

Ноль - это больше похоже на сбой в формуле.
Ну, а с логической точки зрения - пассажир, отправляясь в путь на баркасе достаточно сильно рискует быть утопленным, или штормом, или пиратами, нежели будучи пассажиром, скажем, того же люгера-шлюпа.

Автор: Night 27.07.10 - 13:17

Цитата(Tymofei @ 27.07.10 - 13:05) Переход к основному сообщению
А вот за извоз можно и поднять: просто поставить минимум в 300 монет.

это в самый раз, я считаю!

Цитата(Jason @ 27.07.10 - 13:16) Переход к основному сообщению
Ноль - это больше похоже на сбой в формуле.
Ну, а с логической точки зрения - пассажир, отправляясь в путь на баркасе достаточно сильно рискует быть утопленным, или штормом, или пиратами, нежели будучи пассажиром, скажем, того же люгера-шлюпа.

С логической точки зрения, никто не повезёт пассажира куда-либо, если хотя бы издержки не покрываются...

Автор: pyanica 27.07.10 - 13:45

Цитата
С логической точки зрения, никто не повезёт пассажира куда-либо, если хотя бы издержки не покрываются...

По логике сначала надо заплатить, потом везти.

Автор: Jason 27.07.10 - 13:54

Цитата(Night @ 27.07.10 - 13:17) Переход к основному сообщению
С логической точки зрения, никто не повезёт пассажира куда-либо, если хотя бы издержки не покрываются...

Не везите. smile.gif
Купите нормальный корабль - будут платить нормальные деньги.
Кроме того, а какие у вас издержки? Берите попутным рейсом - "издержек" не будет.
Раскрывающийся текст
(если я на гужевой повозке без рессор повезу кого-нибудь из Москвы в Новосибирск, мне тоже навряд ли кто-то заплатит сумму, покрывающую мои издержки, если вообще найдется такой желающий jokingly.gif ).

Автор: hawcker 27.07.10 - 14:22

Цитата(Jason @ 27.07.10 - 13:16) Переход к основному сообщению
Ну, а с логической точки зрения - пассажир, отправляясь в путь на баркасе достаточно сильно рискует быть утопленным, или штормом, или пиратами, нежели будучи пассажиром, скажем, того же люгера-шлюпа.

Ну а почему не поставить ограничение по классу? 5.gif
Например 7 класс 0 пассажиров
6 класс, макс 1 пассажир
5 класс 3 пассажира .
и т.д.
П.С. Ну и тоже самое для сопровождения... 12 золотых смешно ? а почему смешно ? если торгаш на барке а ГГ на тартане, ИМХО ...ГГ должен платить ему за охрану...
А логически, он не должен согласится на такое сопровождение...

Автор: Jason 27.07.10 - 15:15

Цитата(hawcker @ 27.07.10 - 15:22) Переход к основному сообщению
Ну а почему не поставить ограничение по классу? 5.gif
если торгаш на барке а ГГ на тартане, ИМХО ...ГГ должен платить ему за охрану...
А логически, он не должен согласится на такое сопровождение...

Ну, тут может, торгаш думает: пока пираты будут топить этого лоха на тартане-баркасе, я удрать успею... jokingly.gif
А серьезно - раз сей ИМХО незначительный вопрос вызвал такое длительное обсуждение - решим его радикально - уберу возможность взятия этого квеста на 7 классе как таковую и всех дел smile.gif
Ибо охранник на тартане - это действительно смешно.

Автор: Erasor 27.07.10 - 15:17

Цитата(hawcker @ 27.07.10 - 15:22) Переход к основному сообщению
Ну а почему не поставить ограничение по классу? 5.gif
Например 7 класс 0 пассажиров
6 класс, макс 1 пассажир
5 класс 3 пассажира .
и т.д.
П.С. Ну и тоже самое для сопровождения... 12 золотых смешно ? а почему смешно ? если торгаш на барке а ГГ на тартане, ИМХО ...ГГ должен платить ему за охрану...
А логически, он не должен согласится на такое сопровождение...

Зачем все усложнять на ровном месте?
Это будет интересно игроку?
Подобное ограничение уже было- 4 пасажира в один порт.
В игре стало больше квестов, перевозки, экскорт я
беру только если по пути.

Автор: Mistmayer 27.07.10 - 15:28

Господа !

Случилась неприятность!

Назначил контру в одном из запретных мест (там где черный экран, так ка клокаторов нету)
Сейва ДО этого момента НЕТУ! Переиграть никак!

Вопрос! Через какое время она сама отменится? Или что нужно сделать что бы они отменили сделку?

Автор: andus 27.07.10 - 16:07

Ничего не нужно делать, просто подождать пару суток - квест сам закроется.

Автор: Senna 27.07.10 - 17:28

Можно просто уплыть из этого города. И попытать счастья в другом месте.

Автор: Night 28.07.10 - 6:26

Цитата(Jason @ 27.07.10 - 14:54) Переход к основному сообщению
Раскрывающийся текст
(если я на гужевой повозке без рессор повезу кого-нибудь из Москвы в Новосибирск, мне тоже навряд ли кто-то заплатит сумму, покрывающую мои издержки, если вообще найдется такой желающий jokingly.gif ).

В таком случае, было бы не плохо внедрить ещё одну ветку диалога, в которой пассажир, узнав на какой дырявой посудине ему предстоит путешествовать, отказывался от сей авантюры. jokingly.gif

Автор: Jason 28.07.10 - 6:38

Цитата(Night @ 28.07.10 - 6:26) Переход к основному сообщению
В таком случае, было бы не плохо внедрить ещё одну ветку диалога, в которой пассажир, узнав на какой дырявой посудине ему предстоит путешествовать, отказывался от сей авантюры. jokingly.gif

Я уже ответил по данному вопросу.
Цитата(Jason @ 27.07.10 - 15:15) Переход к основному сообщению
уберу возможность взятия этого квеста на 7 классе как таковую и всех дел


Автор: Leh 28.07.10 - 8:17

Господа! В таверне один из моих офицеров начал клянчить денег. Поскольку офицерик был "кандидатом на вылет", я выбрал вариант ответа "... а не пошел бы ты подучить корабельный устав..." и денег ему не дал. Он обиженно мне что-то буркнул и продолжил исполнять свои обязанности. НО. Перестал, поганец, со мной разговаривать. Т.е. при попытке нажать кнопку "разговор" ничего не происходит. Соответственно, я не могу его уволить в тот момент, когда мне понадобится. Это так и надо или что-то сломалось?

Автор: scortan 28.07.10 - 8:45

Цитата(Leh @ 28.07.10 - 8:17) Переход к основному сообщению
Господа! В таверне один из моих офицеров начал клянчить денег. Поскольку офицерик был "кандидатом на вылет", я выбрал вариант ответа "... а не пошел бы ты подучить корабельный устав..." и денег ему не дал. Он обиженно мне что-то буркнул и продолжил исполнять свои обязанности. НО. Перестал, поганец, со мной разговаривать. Т.е. при попытке нажать кнопку "разговор" ничего не происходит. Соответственно, я не могу его уволить в тот момент, когда мне понадобится. Это так и надо или что-то сломалось?

Бывает.Сними с должности и заново назначь-"разморозится"

Автор: Trifonov 28.07.10 - 18:14

Tymofei

Цитата
Цена за эскорт соответствует судну.
А вот за извоз можно и поднять: просто поставить минимум в 300 монет.

300 - очень мало, нет ни какого стимула поднимать на этом квесте "бабло" заход в пещеру за частую и то больше даёт.
>2000
+пересмотреть цены за другие классы.
По моему даный квест поднимает репу, по крайней мере я так считаю, может я и не прав, но беру эскорт хоть за -0 когда надо положительную даньку завербовать.
А что бы бодзаработать, ни когда даже и вголову не приходило.
По моему найти камень за воротами и то больше дают.


Автор: МИШАНЧИК 29.07.10 - 4:59

Подскажите пожалуйста!
Почему-то перестало восстанавливаться здоровье. Как застряло на "ХОРОШЕЕ", так и всё. Ходил уже и по борделям. Ни в какую полоска не двигается.

Автор: dshad 29.07.10 - 6:40

Цитата(МИШАНЧИК @ 29.07.10 - 10:59) Переход к основному сообщению
Подскажите пожалуйста!
Почему-то перестало восстанавливаться здоровье. Как застряло на "ХОРОШЕЕ", так и всё. Ходил уже и по борделям. Ни в какую полоска не двигается.

Священник в церкви иногда помогает исцелиться.

Автор: Erasor 29.07.10 - 7:12

Цитата(МИШАНЧИК @ 29.07.10 - 5:59) Переход к основному сообщению
Подскажите пожалуйста!
Почему-то перестало восстанавливаться здоровье. Как застряло на "ХОРОШЕЕ", так и всё. Ходил уже и по борделям. Ни в какую полоска не двигается.

100к священику и он снимет блокировку
с желтого хорошего здоровья,
потом желательно сразу в бордель.

Автор: pyanica 29.07.10 - 7:49

Цитата
Как застряло на "ХОРОШЕЕ", так и всё.

Если золотое ХОРОШЕЕ то к священнику без пользы, добей до серебряного ХОРОШЕЕ и тогда ковыляй к нему, потом бордель и лучше в море на месяц по глобальной без передряг, станет отличное ЗОЛОТОЕ все равно надо беречь оно уже подорвано, бери перк в ЛУ ОТМЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ тогда будет легче.

Автор: Jason 29.07.10 - 9:42

Цитата(Trifonov @ 28.07.10 - 18:14) Переход к основному сообщению
+пересмотреть цены за другие классы...

...По моему найти камень за воротами и то больше дают.

Сразу видно, что на 1.3.2. вы эти квесты не брали.
Сейчас оплата за эскорт-пассажиров изменена (в более логичную сторону) - оплата зависит от
- расстояния (чем дальше везти - тем дороже)
- времени на выполнение (чем быстрее требуется - тем дороже)
- класса корабля (чем выше класс - тем дороже).
Еще оплата возрастает за доставку во вражеский порт.
На люггере за 1 эскорт можно заработать до 15 000 пиастров (в среднем - 4-6к), редко - 1к (это когда на близко расположенные острова).
На 1 классе цена за 1 эскорт может достигать 90 000 пиастров.
Так что вот... всё уже пересмотрено и сделано - просто вы этого не заметили.

Автор: Erasor 29.07.10 - 9:43

Цитата(pyanica @ 29.07.10 - 8:49) Переход к основному сообщению
Если золотое ХОРОШЕЕ то к священнику без пользы, добей до серебряного ХОРОШЕЕ и тогда ковыляй к нему, потом бордель и лучше в море на месяц по глобальной без передряг, станет отличное ЗОЛОТОЕ все равно надо беречь оно уже подорвано, бери перк в ЛУ ОТМЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ тогда будет легче.

Неправильно, за 100к священик делает золотое(желтое)
хорошее- серебряным(белым) хорошим, потом идеш в бордель
и получаеш золотое(желтое) отличное здоровье.
Каждые 2 игр. месяца на "невозможном" приходится
делать эту операцию.
Я пытался раз сделать как вы советуете:
опустил здоровье ниже золотого хорошего,
сходил в бордель и получил-золотое хорошее.

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)