Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

BlackMark Studio _ Модификации для игры «Корсары: Каждому своё!» _ Новый город

Автор: NikK 06.12.16 - 20:55

Вашему вниманию!
Специально к релизу большого ДЛС - большая модификация целого города!


Для тех, кому стало скучно который раз начинать новую игру, но не интересно проскакивать стартовую линейку, предлагаю немного разнообразить геймплей. Побродить по новым улочкам, освоиться на незнакомой местности, оценить местный колорит архитектуры и достопримечательности Сен-Пьера 5.gif

http://radikal.ru



Скриншоты
http://radikal.ru

http://radikal.ru

http://radikal.ru

http://radikal.ru

http://radikal.ru


Примечание! начало новой игры не требуется, перед установкой желательно иметь актуальное сохранение вне локации города. Если всё же персонаж появился в нежелательном месте - воспользуйтесь быстрым переходом.

Автор: NikK

https://yadi.sk/d/OEu5OMSW39hfos

Автор: lollypop 09.12.16 - 8:41

Добрый день! Город очень понравился, видно, что вложено много труда. Но есть один вопрос: где локаторы солдат? В городе нет ни одного солдата, по крайней мере, у меня: вин7, 64, 6гб ОЗУ, 2048 видеопамяти. Файл локаторов проверил. Тестировался ли город в миссии "Осада Сент-Пьера"?

Автор: dim10 09.12.16 - 10:57

Город тоже погонял вчера немного. Очень хорошо. Как во время игры будет - время покажет, все-таки старые города компактнее, а бродить хочется далеко не всегда.
ПО поводу осады - тоже дуиал, посмотрю, может найду старые сейвы - прогоню. По идее, боевка должна быть еще эпичнее, но тут все зависит от положения локаторов. Надо хоть посмотреть будет - где какие расположены.

Автор: NikK 09.12.16 - 11:15

Файл с локаторами там 1, если горожане ходят и все переходы рабочие, даже не могу предположить куда они делись. У меня даже на скринах видно, что солдаты благополучно перемещаются по городу. Характеристик компа и оси тут точно не причём. На осаде город не тестировал, но необходимые локаторы добавил, надеюсь ничего не пропустил. ))
А солдат у ворот и у резиденции тоже нет?

Цитата(dim10 @ 09.12.16 - 10:57) Переход к основному сообщению
все-таки старые города компактнее, а бродить хочется далеко не всегда.

Ну вот, каждому своё 5.gif а я был разочарован, что город получился не таким большим как планировался. Хотелось именно чего-то кардинально нового, побегать по переулкам и подворотням.

Цитата(dim10 @ 09.12.16 - 10:57) Переход к основному сообщению
По идее, боевка должна быть еще эпичнее

Скорее всего сражаться будет халявнее, есть куча закуточнов, куда можно зажаться и махать клинком 1 на 1.

Автор: dim10 09.12.16 - 12:02

Цитата(NikK @ 09.12.16 - 11:15) Переход к основному сообщению
а я был разочарован, что город получился не таким большим как планировался. Хотелось именно чего-то кардинально нового, побегать по переулкам и подворотням.

Согласен, хочется побегать. Раз-два-три.
А потом? Сен-Пьер очень хорош тем, что у него 5 торгашей. И все рядом - прошерстил - и готово. А в новом к пятому нужно бегать. Не, это не жирный минус, конечно. И на все случаи жизни одинаковых решений не будет. Так что все хорошо. Тюрьму и базу не сразу нашел - пришлось побегать - так что весь город оббежал)))))


Цитата(NikK @ 09.12.16 - 11:15) Переход к основному сообщению
Скорее всего сражаться будет халявнее, есть куча закуточнов, куда можно зажаться и махать клинком 1 на 1.

Надо смотреть. Во первых - вход шире, там сразу строй на строй получится, люблю я так. А вот что и как в городе - где на каких участках перевес у кого сложится - интересно.

Автор: NikK 09.12.16 - 12:16

Если проходить с самого начала с экскурсоводом, искать ничего не придётся )

Автор: dim10 09.12.16 - 17:16

Цитата(NikK @ 09.12.16 - 12:16) Переход к основному сообщению
Если проходить с самого начала с экскурсоводом, искать ничего не придётся )

Ха. А это чьи слова:
Цитата(NikK @ 06.12.16 - 20:55) Переход к основному сообщению
Примечание! начало новой игры не требуется, перед установкой желательно иметь актуальное сохранение вне локации города. Если всё же персонаж появился в нежелательном месте - воспользуйтесь быстрым переходом.

Автор: NikK

Так что сначала экскурсия, потом выход за город - и установка)))))))))


Есть одна проблема - отписался в личке.

Автор: NikK 09.12.16 - 20:02

Думаю, начало новой игры вполне сойдёт за сейф вне локации yes.gif
Но возможно мне стоило чётче сформулировать этот пункт, будет досадно, если многие решили так-же. Ведь это самая фишка пройтись по новой локе с экскурсоводом и освоить её шаг за шагом )

Цитата(dim10 @ 09.12.16 - 17:16) Переход к основному сообщению
Есть одна проблема - отписался в личке.

Спасибо. Буду фиксить.

Автор: dim10 09.12.16 - 21:06

Цитата(NikK @ 09.12.16 - 20:02) Переход к основному сообщению
Но возможно мне стоило чётче сформулировать этот пункт, будет досадно, если многие решили так-же. Ведь это самая фишка пройтись по новой локе с экскурсоводом и освоить её шаг за шагом )

Наверное да. Но мне без экскурсовода было даже более интересно, если честно. Хотя... как знать. Я ж не знаю, как было бы в другом случае)))))))

Автор: Anderson 09.01.17 - 17:22

Толково сделано. Можно даже в игру официально добавить или как бесплатное ДЛС в Стиме. Думаю люди оценят.

Автор: NikK 12.01.17 - 18:52


Anderson, Я уже предлагал открыть для Sea Dogs "мастерскую" в Стим, но есть опасения, что это сложно реализовать.
Студийцы намекали на какие-то готовящиеся плюшки в предновогоднем поздравлении. Вот жду, надеюсь, вдруг оно. Хотя не исключаю, что это всего лишь новая сюжетка. biggrin.gif

Автор: NikK 18.01.17 - 21:44

Обновите пожалуйста ссылочку, понаходили пользователи несколько неприятностей в локаторах. Пофиксил https://yadi.sk/d/OEu5OMSW39hfos


Captain Flint:
Обновил.

Автор: АСКОЛЬД 19.01.17 - 8:31

Скачал данную работу почти сразу после публикации. По началу побегав малость по городу, подумал - вроде не плохо выглядит, но бегать думаю будет лениво, слишком бАльшой. Как оказалось в последствии такое мнение сложилось от неважности моего тогдашнего настроения, ну у каждого такое бывает.smile.gif Так вот, гораздо позже когда настроение было гораздо лучше (!), зайдя в игру я по новому ощутил всю прелесть "нового города"! smile.gif И теперь без него уже не играется - НИКАК!!За что автору большой респект!!

Вопросы автору, можно ли как-то сделать "выход" в стене для вытекающей речки?Вопрос конечно не критичный, скорей из области внешней эстетики . smile.gifИ можно ли перекомпоновать строения города и сделать ещё один подобный мод, назвав его например "город Порт - о- Пренс", который в игре походит на испанский Маракайбо? Да и какие изменения были сделаны в последнем фиксе, если можно поподробнее про них?

Автор: NikK 19.01.17 - 18:35

А там есть дырочка в стене, её плохо видно издалека. Вообще удивляюсь, что кто-то так далеко заглядывал. Вы неверное ещё и кладбище заметили )
Перекомпоновать можно всё, нет желания. Как по мне лучше делать полностью новый город, затраты по времени всё равно практически сопоставимы.

Изменения:
1) Один из локаторов не был убран под землю, из-за этого на ровном месте отображался замок с запертой дверью. Убрал.
2) Если подойти вплотную к задней двери борделя, туда нельзя было войти. Передвинул локатор на место.
3) При входе с городских ворот не генерировался второй офицер. Вот это могло критично повлиять на геймплей, особенно при осаде города. Отдельное спасибо dim10 за находку. Добавил ))

Автор: АСКОЛЬД 20.01.17 - 7:31

Дырочку в стене я вроде разглядел, но кладбище, как не бродил не нашёл? think.gif
Зато нашёл где растёт корешок одной из трав, это если смотреть лицом к выходным воротам в джунгли, сразу слева от часового под навесом. smile.gif

Заметил, что малость расстраивают два момента, первый - не все двери домов имеют "замки", т. е. входы, я так понимаю на них установлен лимит. И второй - на пирсе иногда приходиться искать точное место для выхода в море. Можно ли это как-то подкорректировать ?

Автор: NikK 20.01.17 - 10:50

Это всё поправимо, но скриптово. Меня туда не пустят no2.gif
Травка под навесом там не всегда, обычный локатор - генератор случайных предметов.

Автор: Tymofei 22.01.17 - 2:52

Цитата(NikK @ 20.01.17 - 10:50) Переход к основному сообщению
Это всё поправимо, но скриптово. Меня туда не пустят no2.gif
На пирсе не обязательно скриптово увеличивать локатор.

Можно переделать маршрутизатор (патч) так, чтобы он сужался в нужном месте. Я так делаю обычно.

Автор: NikK 22.01.17 - 12:01

У меня была мысль всю деревянную часть пирса чуть уже сделать, заодно и патч уменьшить, тем более там полигон битый глаза мозолит, но слишком лениво переделывать свет.

Автор: kagestorn 29.01.17 - 4:46

В нововм Сен-Пьере напрочь осутстсутсвуют солдаты. И судя по всему, не у меня одного. Кстати, я на всякий случай начинал новую игру.

Что может быть не так?

Нет, наврал. Видимоя я ошибся как то. Если начать новую игру - солдаты есть. Может дело в том, что надо чменить сокацию... Очень мне не хочется ОПЯТЬ всё заново начинаить.

Автор: NikK 29.01.17 - 13:29

Последний отписавшийся по поводу отсутствия солдат, как выяснилось, не следовал рекомендации: "перед установкой желательно иметь актуальное сохранение вне локации города". Возможно, если покинуть остров, они через недельку сгенерируются заново, в крайнем случае через Стим всегда можно откатить мод и установить его позже, может быть проблема возникает только на каком-то определённом этапе игры.

Автор: kagestorn 29.01.17 - 14:58

Цитата(NikK @ 29.01.17 - 13:29) Переход к основному сообщению
Последний отписавшийся по поводу отсутствия солдат, как выяснилось, не следовал рекомендации: "перед установкой желательно иметь актуальное сохранение вне локации города". Возможно, если покинуть остров, они через недельку сгенерируются заново, в крайнем случае через Стим всегда можно откатить мод и установить его позже, может быть проблема возникает только на каком-то определённом этапе игры.



Всё оказалось даже ещё просто - с очередным выходом из таверны, ещё на стартовых квестах, солдаты образовались сами. Я и сам, ещё в прошлом посте думал что делло может быть в смене локации, но ваш последний пост окончательно убедил меня не начинать новую игру, а подождать немного, хотя я уже был готов оконуться головой в очередной омут. Большое спасибо, пока всё работает просто великолепно.

Автор: dim10 30.01.17 - 11:06

Исчезновение солдат от города не зависит.

Автор: dim10 13.02.17 - 22:12

Я забыл еще отписаться - на выходе из верфи не хватает еще двух локаторов.

Автор: NikK 14.02.17 - 11:02

Ну и пёс с ними, smile.gif при выходе с верфи вроде бы стенка на стенку биться ни с кем не надо. Если всплывёт что-то критическое, поправлю заодно и их.

Автор: dim10 14.02.17 - 11:13

Я потому сразу и не отписался)))))))))))

Автор: tosh 04.03.17 - 22:08

NikK, другие города будут? Жги еще!

Автор: NikK 07.03.17 - 11:00

Целых 26 загрузок за последний месяц. ha-ha.gif Планирую заняться чем-то более востребованным.

Автор: Maxivol 07.03.17 - 16:36

Цитата(NikK @ 07.03.17 - 11:00) Переход к основному сообщению
Целых 26 загрузок за последний месяц. ha-ha.gif Планирую заняться чем-то более востребованным.

Дружище, труд твой очень даже востребован! Глянул на другом сайте - всё в порядке там с загрузками, около 1000. Благодаря, в том числе, таким как ты энтузиастам интерес к игре не гаснет, поскольку время от времени появляются какие-то новые фишки. Продолжай, если есть время и возможность. Народ оценит. не сомневайся! thumbs up.gif

Автор: KEHHET 07.03.17 - 19:55

Город классный и по-своему уютный - явный признак того, что в нем всё проработано до мелочей. Было бы здорово увидеть новый город в новых ДЛС к Корсарам, ну а совсем уж счастье - новые Порт-Рояль, Виллемстад, Картахена, Гавана, Порто-Белло, Маракайбо... Но это только мои хотелки, всё решает Студия и автор суперского Сен-Пьера, а я пока губу обратно закатаю. smile.gif

Автор: tosh 08.03.17 - 22:48

NikK, думаю это оттого что тема представлена не в главном форуме и в Steam. Я сюда вообще случайно зашел.
Сегодня играл штурм Сен-Пьера, с новым городом очень хорошо заходит!
Раньше абордажники стояли у ворот и их нельзя было утащить за собой, а тут со второго раза кинулись на площадь и все рубилово происходило на площади, я прям аж офигел от такой бойни. Стало намного интереснее.
Не согласен с KEHHET. Тут нужно хорошо подумать, а стоит ли менять уникальные главные города, если в К:КС хватает городов-клонов?

p.s. NikK, а более востребованным - это чем, если не секрет?

Автор: NikK 09.03.17 - 14:03

У всех перечисленных городов, кроме Виллемстада и Гаваны есть клоны. В этом плане замена Сен-Пьера была не лучшей идеей, он то уникальный. Ну тут именно серия стартовых квестов решила. Может быть и есть смысл адаптировать модель под другой город.
tosh, мемасики по Ф1 например )))

Автор: kokkai 09.03.17 - 14:39

Цитата
кроме Виллемстада и Гаваны

Гавана = Блювельд.

Автор: Maxivol 10.03.17 - 8:19

kokkai, ну не совсем уж =. В Блювельде таверна в порту почти, а в Гаване ближе к городским воротам.

Автор: Sith 29.03.17 - 17:45

Есть небольшое предложение. Бамп бы сделать на землю. Помнится в прошлый раз с кладбищем Mett помог. Может быть ты тоже научился это делать?

Автор: NikK 29.03.17 - 21:45

Бамп есть, правда я его использовал для второй развёртки с картой теней. К сожалению Шторм видит не больше двух текстур на модели, приходится выбирать между тенями падающими на разные поверхности и детализацией текстуры.
Кстати, на Шторме 3.8. (КСМ) такой проблемы нет, т.к. он поддерживает больше 1 динамической текстуры, конкретно в КСМ две, взять ту же локацию Маграриты (Тортуга в ККС) она использовала 2 текстуры, одна из которых при переносе на ККС потерялась и теперь в городе динамические тени присутствуют на стенах домов а на земле они статичны.
И вот тут то Метт очень бы пригодился, только не мне, а Студийцам )) Ему удалось подправить двиг увеличив это число до 8!, вот уж где можно было бы разгуляться. 3.gif и на тени, и на бамп, на всё бы хватило.

Автор: KEHHET 30.03.17 - 18:32

NikK
8 текстур? Звучит сногсшибательно, но шторм при обсчете сцены компьютеры не расплавит?

Автор: NikK 31.03.17 - 0:40

Нагрузка не больше чем от обычных текстур, отличие только в том, что они хранятся в другой папке.

Автор: Mett 31.03.17 - 14:04

Цитата(NikK)
И вот тут то Метт очень бы пригодился, только не мне, а Студийцам )) Ему удалось подправить двиг увеличив это число до 8!, вот уж где можно было бы разгуляться. 3.gif и на тени, и на бамп, на всё бы хватило.

у меня там идет поддержка 10 текстур под тени (shadow.tga, shadow1.tga и в плоть до shadow9.tga).
хотя больше 3 я еще нигде не применял, то потом до двух оптимизировал, но по моему мнению 3 текстур будет хватить за глаза.

а теперь по теме:
Цитата(Sith)
Есть небольшое предложение. Бамп бы сделать на землю. Помнится в прошлый раз с кладбищем Mett помог. Может быть ты тоже научился это делать?

я глянул модельку города - мой вывод таков: чтобы нормально положить классический корсаровский бамп надо перетекстуривать модель земли в городе.
теоретически я могу этим заняться, но пока нет ни времени, ни желания (хотя если вдруг эта модель мне понадобиться личных целях, то я ее перетекстурю, и даже домоделю некоторые участки, т.к. нашел парочку неприятных визульных косяков/недоработок)

Автор: NikK 31.03.17 - 14:37

Цитата(Mett @ 31.03.17 - 14:04) Переход к основному сообщению
мой вывод таков: чтобы нормально положить классический корсаровский бамп надо перетекстуривать модель земли в городе.

А с тенями тогда как быть? У меня земля сейчас из 9 моделей с текстурами состоит и на все 9 моделей 1 карта теней.

Цитата(Mett @ 31.03.17 - 14:04) Переход к основному сообщению
нашел парочку неприятных визуальных косяков/недоработок)

А какой второй? smile.gif Меня только 1 напрягает, под водой на пирсе полигон улетел, со старой версией моря я этого не заметил.
Если соберёшься скину исходник. Хотя я бы не заморачивался, люди даже кладбища не видели, кто там на косяки смотрит ))

Автор: Mett 31.03.17 - 23:15

Цитата(NikK @ 31.03.17 - 14:37) Переход к основному сообщению
А какой второй? smile.gif Меня только 1 напрягает, под водой на пирсе полигон улетел, со старой версией моря я этого не заметил.

я бы сказал, но боюсь испортить другим впечатления от модели, глядишь и не спалит никто smile.gif

Автор: Capitan Verga 22.07.19 - 14:15

Давайте скинемся автору , а он еще подобных городишков штуки 3 сделает. КСС можно терпеть с старой графикой , многими багами...но локации уже до тошноты . ИЛи это очень сложно даже для опытной руки?

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)