BlackMark Forums"Корсары: Каждому Своё" - в ожидании игры...

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация (Register a new account) )

11 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Корсары: Затерянный остров, возвращение проекта
Raven
02.06.13 - 12:38
Сообщение #1


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 301
Сообщений: 85
Регистрация: 04.10.09
Из: Пермь




Цитата(Metazot @ 25.03.13 - 3:56) Переход к основному сообщению
Концепт игры либо есть, либо нет. В его отсутствие получаются разбалансированные сборники фич типа "народная солянка".
Главная проблема склеившего ласты проекта "Затерянный остров" как раз заключалась в том, что авторы решили "впихнуть в игру невпихуемое" (индивидуальный подход к каждому НПС и т.п.)...

Мы "не склеили" jokingly.gif У нас был перерыв года так... think.gif в 3. Правда, по началу, мы сами не поняли, что этот перерыв для нас начался, мы честно барахтались в своих идеях, пытаясь работать над аддоном, чтобы выполнить свои обещания. Это уже потом пришло понимание, что помимо работы и остальных обыденных дел нам мешает что-то еще. И это что-то конкретно для меня оказалось отсутствием необходимого опыта, необходимо для того, чтобы сделать игру такой какой я хотел ее видеть, скажем, как художник. Кроме того тогда я получил работу в игровой студии и свободного времени стало меньше в разы... В общем, не буду лить воду: теперь у меня времени больше по некоторым причинам, да и изголодался я по морю, пиратам и всему остальному. В нашей команде из 2-х "дурачков" jokingly.gif я был "узким горлышком", теперь оно стало чуть шире...
А если еще более коротко, пару месяцев назад мы с Тимоном позвонили друг-другу с одной мыслью на уме...
Ребят, мы вернулись blush.gif с твердыми такими намерениями на этот раз, по крайней мере второго такого позора я не переживу)))
И прежде всего мы решили поменять политику общения с людьми, которые следили за аддоном. Раньше мы много говорили и ничего не показывали, а теперь все будет наоборот: будем молчать и показывать lol.gif . Диалога мы не хотим, ни советов, ни вопросов, по этому ни сайта, ни форума в ближайшее время не предвидится. Интересно - смотрите, нет - да и ладно. Если сдуемся и в этот раз, обещаю: все( по крайней мере мои) наработки уйдут к заинтересованным лицам.

Цитата(Tymofei @ 02.06.13 - 16:14) Переход к основному сообщению
Искренне желаю удачи!

Спасибо, 'Tymofei'.

Сообщение отредактировал Raven - 03.06.13 - 5:55
PM
+Цитировать сообщение
Tymofei
02.06.13 - 13:14
Сообщение #2


Semper idem

Главный администратор
Пользователь №: 5
Сообщений: 11634
Регистрация: 02.04.09
Из: Москва
Отважный приватир
Дублоны: 7 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Raven @ 02.06.13 - 13:38) Переход к основному сообщению
Ребят, мы вернулись blush.gif с твердыми такими намерениями на этот раз...
Искренне желаю удачи!


= = = = =
P.S.> Видео весьма зачётное thumbs up.gif
PM
+Цитировать сообщение
Metazot
03.06.13 - 9:44
Сообщение #3


Вице-Адмирал

BlackMark Studio
Пользователь №: 2
Сообщений: 3334
Регистрация: 02.04.09
Из: Москва




Цитата(Raven @ 02.06.13 - 12:38) Переход к основному сообщению
Ребят, мы вернулись blush.gif с твердыми такими намерениями на этот раз, по крайней мере второго такого позора я не переживу)))

Вот это правильно! Рад за команду. И пират с новой анимацией зачетный получился. Все в тему и весьма харизматично thumbs up.gif
Посмотрел его на ютубе в декорациях Барбадоса. Захотелось увидеть продолжение. smile.gif
PM
+Цитировать сообщение
Zagolski
03.06.13 - 9:48
Сообщение #4
Нет аватара

Капитан

Ветеран
Пользователь №: 579
Сообщений: 1746
Регистрация: 11.03.10
Отчаянный корсар




Анимация бега какая-то стремноватая, не реалистичная.
PM
+Цитировать сообщение
Sledopit
03.06.13 - 10:48
Сообщение #5


Шкипер

Пользователь
Пользователь №: 2557
Сообщений: 214
Регистрация: 26.04.13
Отчаянный корсар




Цитата(Metazot @ 03.06.13 - 11:44) Переход к основному сообщению
Вот это правильно! Рад за команду. И пират с новой анимацией зачетный получился. Все в тему и весьма харизматично thumbs up.gif
Посмотрел его на ютубе в декорациях Барбадоса. Захотелось увидеть продолжение. smile.gif

Я тут новенький и всех историй и попыток модинга не знаю. blush.gif
А что хотели нового сделать ребцы, что как бы опять вернулись? В чем планировалась принципиальная разница?
Видел ролик с паркуром... эээ.. забавно. Но это же полная переработка всех локаций!!! Многоуровневые и тд и тп.. неужто был такой замах задумок?

Сообщение отредактировал Sledopit - 03.06.13 - 10:49
PM
+Цитировать сообщение
kokkai
03.06.13 - 13:21
Сообщение #6


Почётный тавернщик

Ветеран
Пользователь №: 318
Сообщений: 4386
Регистрация: 22.10.09
Из: Одесса
Дублоны: 103 Пришел, увидел, победил!




На Буншу Голлума нашего похож. rolleyes.gif
PM
+Цитировать сообщение
Raven
03.06.13 - 16:27
Сообщение #7


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 301
Сообщений: 85
Регистрация: 04.10.09
Из: Пермь




Цитата(Zagolski @ 03.06.13 - 12:48) Переход к основному сообщению
Анимация бега какая-то стремноватая, не реалистичная.

Есть такое, много что стремновато. Одно оправдание: я заново учусь всему, что когда-то получалось без труда, еще больше вещей, о существовании которых я вообще не задумывался в прежние времена. Все свои навыки по анимации я растерял, т.к. последние 3 года персонажкой я вообще не занимался, не случилось, зато приобрел немало других не менее важных знаний, которые искренне надеюсь послужат правому делу)))
Был пост про Голлума и с этим полностью согласен. Не первый человек, кто это заметил smile.gif
Будем стараться, а так я всегда за критику, желательно конечно же конструктивную. Свои ошибки увидеть самому порой очень сложно.
Цитата(Sledopit @ 03.06.13 - 13:48) Переход к основному сообщению
Я тут новенький и всех историй и попыток модинга не знаю. blush.gif
В чем планировалась принципиальная разница?... ролик с паркуром... Но Это же полная переработка всех локаций!!! Многоуровневые и тд и тп.. неужто был такой замах задумок?

Замах задумок был в том, чтобы не взять ни одного пикселя и полигона из корсарских ресурсов. Мы не слишком в этом преуспели)) Есть несколько законченных локаций, несколько начатых, новая глобальная карта, 2 версии ГГ, пару островов и все (почти все отправится в корзину). Если подумать, вроде бы времени прошло несколько лет, но объективно работали из них мы пару месяцев, остальное время много кричали, какие мы умные, какие мы мастера, спорили со многими из вас ребята: Tymofei и Metazot знают не понаслышке)) Дал Бог знания, и ведь силы были, только потратили их ни туда в свое время.
Если о планах, то первый этап - это новые анимации, программирование паркура и новой боевки. Этап, надо заметить, самый сложный и долгосрочный из всего, что еще предстоит. Но уж очень хочется по максимуму улучшить персонажей и все, что с ними связано.

Сообщение отредактировал Raven - 03.06.13 - 17:16
PM
+Цитировать сообщение
NikK
03.06.13 - 20:53
Сообщение #8


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 1448
Сообщений: 387
Регистрация: 13.02.12
Из: Далеко от моря
Смелый флибустьер




У меня пара вопросов:
Может под это отдельную тему выделить? Где нибудь в посольстве или в модах, пока обрывки не затерялись в сотнях страниц.
Raven Можно поглядеть на то, что именно отправится в корзину? Вдруг, что стоящее под замес попадёт, )) жаль будет.
PM
+Цитировать сообщение
Tymofei
03.06.13 - 22:29
Сообщение #9


Semper idem

Главный администратор
Пользователь №: 5
Сообщений: 11634
Регистрация: 02.04.09
Из: Москва
Отважный приватир
Дублоны: 7 Пришел, увидел, победил!




Цитата(nikk @ 03.06.13 - 21:53) Переход к основному сообщению
Может под это отдельную тему выделить?

Если подобная площадка интересна уважаемым Raven'y и Timon'y (Scatimon), можно и целый подфорум создать, делов-то cool.gif
PM
+Цитировать сообщение
Sledopit
04.06.13 - 8:44
Сообщение #10


Шкипер

Пользователь
Пользователь №: 2557
Сообщений: 214
Регистрация: 26.04.13
Отчаянный корсар




Цитата(Tymofei @ 04.06.13 - 0:29) Переход к основному сообщению
Если подобная площадка интересна уважаемым Raven'y и Timon'y (Scatimon), можно и целый подфорум создать, делов-то cool.gif

Товарищ Тимофей! Надо бы создать подфорум, ибо в непрофильной ветке вести общение некамильфо и многое потеряется очень быстро в потоке сообщений по другим темам.
ЗЫ
Хоть ребята и заявили, что говорить они много не будут, чтобы пар в свисток не уходил lol.gif, а будут молча показывать...эээ... это лукавят немного. jokingly.gif Нужна подпитка эмоциями и нужен диалог.
Уже прозвучала просьба от умеющих показать прошлый задел, а вдруг там есть предмет для продолжения, а не в корзину. Вдруг найдутся еще силы двинуть.
ЗЫ2
Сужу по ситуации в модинге ил-2. Долгое время разработчики уверяли коммюнити, что 99.9 невозможно создать самолеты типа ДБ и Пе8... но нашлись упертые перцы-любители, что сделали шедевры!!! на радость фанатам проекта! Можно сказать, что они посрамили невольно команду прославленных разработчиков.

PM
+Цитировать сообщение
dim10
04.06.13 - 10:53
Сообщение #11


Вице-Адмирал

BlackMark Studio
Пользователь №: 498
Сообщений: 4122
Регистрация: 10.01.10
Из: Белгород
Отчаянный корсар
Дублоны: 54 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Sledopit @ 04.06.13 - 9:44) Переход к основному сообщению
Надо бы создать подфорум,

Если авторам будет интересно - будет и ветка соответствующая. А без этого зачем делать бесполезную тему?
PM
+Цитировать сообщение
Scatimon
04.06.13 - 19:19
Сообщение #12


Юнга

Пользователь
Пользователь №: 2614
Сообщений: 9
Регистрация: 04.06.13
Из: Москва
Вольный пират




Цитата(kokkai @ 03.06.13 - 14:21) Переход к основному сообщению
На Буншу Голлума нашего похож. rolleyes.gif

Кстате у перса рабочее название shmiga.gm pardon.gif
PM
+Цитировать сообщение
Raven
05.06.13 - 18:39
Сообщение #13


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 301
Сообщений: 85
Регистрация: 04.10.09
Из: Пермь




Цитата(nikk @ 03.06.13 - 23:53) Переход к основному сообщению
У меня пара вопросов:
Может под это отдельную тему выделить? Где нибудь в посольстве или в модах, пока обрывки не затерялись в сотнях страниц.
Raven Можно поглядеть на то, что именно отправится в корзину? Вдруг, что стоящее под замес попадёт, )) жаль будет.

С темой решите сами, ребята. Наверное она все-таки нужна, нехорошо мусорить в этой.
Насчет того, что отправится в корзину: Было довольно сложно поднять даже часть старых ресурсов и запустить их в игре. Честно потратил на это целый день хотя не собирался больше пары часов. Хотелось показать больше, но... В общем, что успел на скорую руку
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=Wh7AmU1HX4Q

Сообщение отредактировал Raven - 05.06.13 - 19:49
PM
+Цитировать сообщение
NikK
05.06.13 - 21:52
Сообщение #14


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 1448
Сообщений: 387
Регистрация: 13.02.12
Из: Далеко от моря
Смелый флибустьер




Как я понял, решались больше технические задачи и "проверка движка на прочность". Сколько это ж полигонов терпит локация? У меня начинаются вылеты уже на 36 мегабайтах веса, при размере со средний ГПКашный город. (Теночтетлан не в счёт, там полигоны размазаны по значительно большей площади).
В общем локация зачётная thumbs up.gif глобалка тоже, была точно такая идея сделать в виде карты на столе, но как говорят уважаемые студийцы, много энергозатрат при малом отыгрыше. А вот разрушаемость кораблей на мой взгляд неудачная. Технически, конечно здорово, но визуально реализма никак не добавляет, скорее наоборот.

Сообщение отредактировал nikk - 05.06.13 - 21:53
PM
+Цитировать сообщение
Zagolski
06.06.13 - 2:01
Сообщение #15
Нет аватара

Капитан

Ветеран
Пользователь №: 579
Сообщений: 1746
Регистрация: 11.03.10
Отчаянный корсар




Не, разрушаемость кораблей зачетно сделана.
PM
+Цитировать сообщение
Captain Flint
06.06.13 - 2:41
Сообщение #16


Captain of the WALRUS

BlackMark Studio
Пользователь №: 618
Сообщений: 7377
Регистрация: 25.04.10
Из: Treasure Island
Дублоны: 162 Пришел, увидел, победил!




Цитата(nikk @ 05.06.13 - 22:52) Переход к основному сообщению
А вот разрушаемость кораблей на мой взгляд неудачная. Технически, конечно здорово, но визуально реализма никак не добавляет, скорее наоборот.

Абсолютно согласен. На мой взгляд, лучше вообще неразрушаемый корпус, чем такой "карточный домик". Вполне достаточно обозначать повреждения корпуса текстурами.
PM
+Цитировать сообщение
Raven
06.06.13 - 5:54
Сообщение #17


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 301
Сообщений: 85
Регистрация: 04.10.09
Из: Пермь




Корабли будут переделываться, как и все, что показано в ролике. Но возможность разрушить корабль до самого основания останется. В настоящей игре (без god mode) вряд ли получится увидеть абсолютно "голый" кораблик, практически невозможно довести его до такого состояния и остаться на плаву. А вот наличие большого количества обломков все же вносит некоторое разнообразие в систему разрушения.
Цитата(nikk @ 06.06.13 - 0:52) Переход к основному сообщению
Как я понял, решались больше технические задачи и "проверка движка на прочность". Сколько это ж полигонов терпит локация?

Если честно, то в плане локаций ничего на прочность не проверялось. Конкретно в этой всего 150 тыс. полигонов, тогда как, скажем, в локации "Плантация Барбадоса" 230 тысяч, в теночитланде около 450 тысяч +-. Один из секретов в том, что большинство дефолтных моделей, будь то локации, корабли или даже персонажи выгружены в движок очень неопрятно (много двойных полигонов, которые не видны глазу в игре, но хорошо отъедают производительность), например, всеми любимая модель Белтропа занимает в игре 8000 треугольников, хотя моделька в исходниках ровно в 2 раза меньше. Кто-то оптимизировал, укладывался в требования к полигонажу, а кто-то просто забил забыл убрать галочку при выгрузке smile.gif. В общем, с новым контентом можно увеличить детализацию процентов на 30, при этом не потеряв ни 1% производительности от нынешней.

Сообщение отредактировал Raven - 06.06.13 - 7:31
PM
+Цитировать сообщение
Zagolski
06.06.13 - 9:33
Сообщение #18
Нет аватара

Капитан

Ветеран
Пользователь №: 579
Сообщений: 1746
Регистрация: 11.03.10
Отчаянный корсар




Интересно, а в плане моделей, можно сделать поддержку лодов?
PM
+Цитировать сообщение
Sledopit
06.06.13 - 10:00
Сообщение #19


Шкипер

Пользователь
Пользователь №: 2557
Сообщений: 214
Регистрация: 26.04.13
Отчаянный корсар




По концепции тоже мне не понятно.
Фишки заценил, кое-что впечатлило, даже несмотря на 3х летнюю давность реализации.
"Единое" пространство кораблей, 3д визуализация разрушений ( хотя спорно выглядит), паркур, ну очень зачетная единая карта ( сильно мне понра), "единое" пространство острова без подгрузки локаций ( или это только на пещеру распространяется?).
Что задумавалось? Полный фриплей? Цепочка обязательных квестов?
Обустройство своего острова?

ЗЫ
Умом понимаю, что увидеть 3д модели проработки как фаркрае для команды из 2х пусть продвинутых, но любителей-энтузиастов - анрыл полный. Игра внешне может выглядеть в лучшем случае как мультяшка.
А мечтаю про визуалку как в арме2. smile.gif

Сообщение отредактировал Sledopit - 06.06.13 - 10:15
PM
+Цитировать сообщение
Metazot
06.06.13 - 11:15
Сообщение #20


Вице-Адмирал

BlackMark Studio
Пользователь №: 2
Сообщений: 3334
Регистрация: 02.04.09
Из: Москва




Остров впечатлил. И паркур Смиги. thumbs up.gif Очень понравился мальчуган неошкуренный. Как он забавно вышагивает по Бриджтауну.
Заценил разрушаемость предметов интерьера (сундук).
--
На счет разрушений корпуса корабля ... хз. Пока выглядит и впрямь странновато.
Мобыть если бы куски были поменьше и отлетали не после первого же залпа. А то корабли кажутся картонными. Залп и чуть ли не десятая часть обшивки за раз исчезает. Все же корпуса в реале гораздо прочнее были, а бои могли длиться часами. Ядра, если и пробивали, то оставляли отверстия лишь немного больше собственного диаметра.
Теряется при этом что-то важное в восприятии морского боя. Точнее сложно сформулировать ... Появляется в происходящем на экране какая-то "игрушечность" что ли ...
ИМХО, как вариант визуализации последствий попадания ядер, разрушение мачт и такелажа с потерей в маневренности и скорости выглядит пока более адекватно и не менее зрелищно.
PM
+Цитировать сообщение

11 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24.01.20 - 15:01