BlackMark Forums"Корсары: Каждому Своё" - в ожидании игры...

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация (Register a new account) )

 Правила форума Артикул модификации (Правила раздела)
> Вопросы и обсуждение, тема для общих вопросов по созданию модификаций для игры К:КС
makarena
13.12.12 - 11:19
Сообщение #481


праздношатающаяся

BlackMark Studio
Пользователь №: 25
Сообщений: 1955
Регистрация: 11.04.09
Из: Земля Коми




Тема для общих вопросов по созданию модификации для игры "Корсары: Каждому своё!"
PM
+Цитировать сообщение
25 страниц V  « < 23 24 25  
Начать новую тему
Ответов
BiGPiMP
02.05.21 - 15:46
Сообщение #482
Нет аватара

Боцман

Пользователь
Пользователь №: 237
Сообщений: 171
Регистрация: 03.08.09




Цитата(mitrokosta @ 02.05.21 - 15:41) Переход к основному сообщению
Именно.
Либо так, либо надо строчку с изменением продублировать например в самом конце функции OnLoad из PROGRAM\seadogs.c


спасибо!
PM
+Цитировать сообщение
makhai95rus
17.05.21 - 8:09
Сообщение #483
Нет аватара

Юнга

Посетитель
Пользователь №: 3869
Сообщений: 7
Регистрация: 07.12.17
Смелый флибустьер




Не подскажете где в скриптах сделать так чтоб в таверне было больше матросов для вербоки
PM
+Цитировать сообщение
Senna
17.05.21 - 17:52
Сообщение #484


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 48
Сообщений: 708
Регистрация: 16.04.09
Из: Москва, Бибирево
Отважный приватир




День добрый!
При установке модификации на версию игры 1.7.0 случайно затёр портреты квестовых индейских вождей. Не заметил, что в модификации они заменены другими портретами и обнаружил это, когда проходил квест "Вождь краснокожих". Когда по квесту вождь Канаури присоединился к команде ГГ, у него оказалось совсем не индейское лицо. Оригинальных портретов не сохранилось, а переустанавливать игру для этого неохота. Может кто-то сделает архив с портретами этих вождей? Нужны следующие:
case "Kumvana" : rCharacter.FaceId = 241; break; // Кумвана (вождь мискито)
case "Zikomo" : rCharacter.FaceId = 242; break; // Нгомбо Зикомо (жрец канибов)
case "Canib" : rCharacter.FaceId = 243; break; // Монкитекуври (вождь канибов)
Нужны файлы из папок портретов в BATTLE_INTERFACE и INTERFACES 128, 256 и 64.
Я так понимаю, что Канаури и Монкитекуври один портрет используют?
PM
+Цитировать сообщение
mitrokosta
17.05.21 - 18:10
Сообщение #485


Квартирмейстер

BlackMark Studio
Пользователь №: 4231
Сообщений: 130
Регистрация: 05.04.20
Отчаянный корсар




Цитата(Senna @ 17.05.21 - 17:52) Переход к основному сообщению
Может кто-то сделает архив с портретами этих вождей?
Бекапы делать надо! Вот ваши портреты.
PM
+Цитировать сообщение
Senna
17.05.21 - 23:56
Сообщение #486


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 48
Сообщений: 708
Регистрация: 16.04.09
Из: Москва, Бибирево
Отважный приватир




Цитата(mitrokosta @ 17.05.21 - 18:10) Переход к основному сообщению
Бекапы делать надо! Вот ваши портреты.

Спасибо большое!
PM
+Цитировать сообщение
Slayer
18.05.21 - 22:34
Сообщение #487


Reign in Blood

BlackMark Studio
Пользователь №: 4233
Сообщений: 207
Регистрация: 05.04.20
Из: Ленинград
Вольный пират




Цитата(makhai95rus @ 17.05.21 - 8:09) Переход к основному сообщению
Не подскажете где в скриптах сделать так чтоб в таверне было больше матросов для вербоки

тут - D:\Steam\steamapps\common\Sea Dogs To Each His Own\PROGRAM\scripts\Crew.c
рассказывать что и как - не буду . там итак всё видно.

Сообщение отредактировал Slayer - 18.05.21 - 22:36
PM
+Цитировать сообщение
Paul_US
23.05.21 - 14:47
Сообщение #488


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 4257
Сообщений: 316
Регистрация: 08.05.20
Бесстрашный капер




Всем привет.
Не смог найти, где прописана инициализация PIRATES главного героя и квестовых персонажей. Может кто-нибудь подсказать?
PM
+Цитировать сообщение
Captain Beltrop
23.05.21 - 16:10
Сообщение #489


Плотник

BlackMark Studio
Пользователь №: 3791
Сообщений: 96
Регистрация: 02.07.17
Из: фрегат "Нептун"




Цитата(Paul_US @ 23.05.21 - 14:47) Переход к основному сообщению
Всем привет.
Не смог найти, где прописана инициализация PIRATES главного героя и квестовых персонажей. Может кто-нибудь подсказать?

Для редактирования PIRATES ГГ исследуйте функцию initNewMainCharacter. Квестовые же персонажи в основном прописаны в файле QuestsUtilite.c.
PM
+Цитировать сообщение
Paul_US
24.05.21 - 3:53
Сообщение #490


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 4257
Сообщений: 316
Регистрация: 08.05.20
Бесстрашный капер




Спасибо.
Что касается пиратес героя, существует ли файл, где зафиксированы наборы пиратес для четырёх типов протагониста?
Я бы хотел немного атлета подправить. Чтобы дар от Стража Маски для него в полном объёме применялся. То есть уменьшить ему силу с 10 до 9. А восприятие наоборот увеличить с 3 до 4.
PM
+Цитировать сообщение
Captain Beltrop
24.05.21 - 7:23
Сообщение #491


Плотник

BlackMark Studio
Пользователь №: 3791
Сообщений: 96
Регистрация: 02.07.17
Из: фрегат "Нептун"




Цитата(Paul_US @ 24.05.21 - 3:53) Переход к основному сообщению
Что касается пиратес героя, существует ли файл, где зафиксированы наборы пиратес для четырёх типов протагониста?

RPGUtilite.c - именно там находится вышеупомянутая мною функция. И на будущее: чтобы каждый раз не писать вопросы по типу "А где находится этот файл?", советую использовать Notepad++ и поиск по папке PROGRAM. Так будет гораздо легче в том плане, что блокнот сам найдёт нужную Вам функцию или оператор. Даже по диалогам можно делать поиск, вбивая фразы персонажей игры. Попробуйте! smile.gif
PM
+Цитировать сообщение
Bel Amour
24.05.21 - 7:32
Сообщение #492


Шкипер

BlackMark Studio
Пользователь №: 4189
Сообщений: 206
Регистрация: 07.12.19
Отчаянный корсар




Цитата(Paul_US @ 24.05.21 - 2:53) Переход к основному сообщению
Спасибо.
Что касается пиратес героя, существует ли файл, где зафиксированы наборы пиратес для четырёх типов протагониста?
Я бы хотел немного атлета подправить. Чтобы дар от Стража Маски для него в полном объёме применялся. То есть уменьшить ему силу с 10 до 9. А восприятие наоборот увеличить с 3 до 4.

RPGUtilite.c. С помощью ctrl+f ищешь HeroType_3 - это и будет атлет
PM
+Цитировать сообщение
Paul_US
29.05.21 - 6:18
Сообщение #493


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 4257
Сообщений: 316
Регистрация: 08.05.20
Бесстрашный капер




Всем привет.
В версии 1.7.3 Декстер максимально может купить какое-то случайное количество провианта. Так и задумывалось?
Раскрывающийся текст

https://dropmefiles.com/xhk26
PM
+Цитировать сообщение
Slayer
30.05.21 - 12:03
Сообщение #494


Reign in Blood

BlackMark Studio
Пользователь №: 4233
Сообщений: 207
Регистрация: 05.04.20
Из: Ленинград
Вольный пират




Цитата(Paul_US @ 29.05.21 - 6:18) Переход к основному сообщению
Всем привет.
В версии 1.7.3 Декстер максимально может купить какое-то случайное количество провианта. Так и задумывалось?

Да. но не случайное . а расчетное кол-во . исходя из периода полгода или год. сейчас уже не помню точно период.. Это для того чтобы не продавали ему по 100 000 товара за раз, как было раньше.
PM
+Цитировать сообщение
Бладвин
30.05.21 - 12:35
Сообщение #495


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 2352
Сообщений: 400
Регистрация: 06.02.13
Из: Красноярск




Цитата(Slayer @ 30.05.21 - 13:03) Переход к основному сообщению
Да. но не случайное . а расчетное кол-во . исходя из периода полгода или год. сейчас уже не помню точно период.. Это для того чтобы не продавали ему по 100 000 товара за раз, как было раньше.

Сто кусков в трюм не влезет smile.gif
PM
+Цитировать сообщение
Paul_US
30.05.21 - 16:09
Сообщение #496


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 4257
Сообщений: 316
Регистрация: 08.05.20
Бесстрашный капер




В обсуждении ранее, речь шла о 15000. На практике он покупает некое случайное количество между 14000 и 15000.
У меня в прошлый раз было около 14200, в этот раз около 14700.
Вот и любопытно, от чего зависит эта величина.
PM
+Цитировать сообщение
Slayer
30.05.21 - 20:35
Сообщение #497


Reign in Blood

BlackMark Studio
Пользователь №: 4233
Сообщений: 207
Регистрация: 05.04.20
Из: Ленинград
Вольный пират




Цитата(Paul_US @ 30.05.21 - 16:09) Переход к основному сообщению
Вот и любопытно, от чего зависит эта величина.

спецом только ради Вас залез в код посмотреть - от чего же зависит ( поскольку это нововведение делал я ). Зависит от остатка запасов на складе , которое регалируется рандомом в пределах 1000 , то есть от 0 до 1000 может оказаться любая величина . Поэтому ровно 15000 никогда не будет. Вы можете изменить сами себе этот рандом в этих строках . в файле .....\PROGRAM\quests\reaction_functions.c
Код
void LSC_ClearFoodStorage(string qName) // чистим склады с продовольствием
{
    sld = characterFromId("Dexter");
    sld.quest.foodqty = rand(1000);
}

==================================
P S - просьба к модераторам перенести последние 4 сообщения в раздел модификаций ККС - "верфь".

Captain Flint:
Перенёс.


Сообщение отредактировал Captain Flint - 30.05.21 - 21:03
PM
+Цитировать сообщение
Senna
Вчера, 1:33
Сообщение #498


Лейтенант

Пользователь
Пользователь №: 48
Сообщений: 708
Регистрация: 16.04.09
Из: Москва, Бибирево
Отважный приватир




Во время первого боя с Калеуче после того, как уничтожили всех скелетов на палубе, почти сразу следует автоперенос в каюту капитана. А ведь со скелетов можно подобрать кучу плюшек, в том числе и редких амулетов. Это можно исправить, немного отредактировав скрипт quests_reaction.c,

Раскрывающийся текст
case "Caleuche_GhostshipSkelDie": // перебили скелетов на палубе
DoQuestCheckDelay("Caleuche_GhostshipCabinReload", 5.0);
Меняем число 5 на любое другое. Например 120. За это время можно спокойно обыскать всех убиенных на палубе и ещё останется время, чтобы побегать по кораблю. Можно даже зайти в каюту и обыскать сундуки в ней.
PM
+Цитировать сообщение

25 страниц V  « < 23 24 25
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 13.06.21 - 14:28