BlackMark Forums"Корсары: Каждому Своё" - в ожидании игры...

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация (Register a new account) )

 Правила форума ٠F٠A٠Q٠ >> Ответы на часто возникающие вопросы
> Карибская завалинка, мечты и мысли о светлом будущем игр пиратской тематики
Jason
06.06.16 - 8:34
Сообщение #41


Великий Инквизитор

BlackMark Studio
Пользователь №: 14
Сообщений: 9653
Регистрация: 08.04.09
Из: Республика Беларусь




Уважаемые форумчане!

Эта тема, несмотря на наличие в названии слова "Завалинка", относится к темам по играм пиратской тематики.

Дальнейшие посты (энциклопедические данные, споры, препирательства и прочее) по устройству парусных судов будут считаться флудом и удаляться, а к их авторам применяться соответствующие взыскания.


Также предуреждаем всех участников дискуссий о том, что в случае появления постов, содержащих указания Студии, что и как ей делать, какие решения принимать, в каком ключе строить свою политику либо создавать игру, кого нанять, а кого уволить - тема будет закрыта навсегда. Мы не нуждаемся ни в чьих поучениях и указаниях, как нам жить и работать, а когда нужен совет - спрашиваем его сами в соответствующих рабочих топиках.



NoIdeaList, "Корсары: Каждому своё!"

Список идей и предложений,
реализация которых невозможна или студии не интересна


1Сделать доступным самостоятельное изменение .P.I.R.A.T.E.S.Этого не будет, неконцепт. Почему? - увидите в игре, если будете внимательны, конечно же.
2Увеличить ускорение (на суше, в море, в бою и т.п.)Без краша игры пока не выходит. Более того, использование клавиши {Num +} является одной из подтверждённых причин вылетов игры, особенно во время сражения на море.
Но мы не оставляем надежд на исправление ситуации.
3Убрать сроки в квестахБез сроков уже будет не ККС.
В игре нет ситуаций, в которых провал по сроку мог бы критическим образом сказаться на игре.
В генераторах от сроков зависит величина вознаграждения и размер полученного опыта.
В сюжете сроки задают тон, не отвлекайтесь на фриплей, и всё у Вас получится.
4Убрать "лечилки" у враговПонижайте сложность игры.
5Убрать/изменить Баланс клинковИщите лучше, и Вам непременно повезёт!
Попробуйте пофехтовать различными по виду и по типу клинками, возможно, Вы просто не нашли "свой" клинок.
6Уменьшить потребление рома экипажемУже уменьшили, куда больше?
В игре есть обереги и амулеты, влияющие на его расходование. Ищите и используйте.
7Сделать 100% дроп клинков на телах убитыхНе реализуемо sad.gif
8Увеличить число волонтёров в тавернахИспользуйте альтернативные способы пополнения команды: матросские бригады, перебежчики, рабы. Регулярно обращайтесь за благословением судов.
9Добавить заказ кораблей на верфяхЭто неконцепт.
Во-первых, в игровое время в этом регионе ни одна из коронных испанских верфей (Сан-Хуан-де-Пуэрто-Рико, Гавана-да-Куба и Пуэртобельо) не могла построить ничего, сложнее барказа - не было специалистов и оборудования.
Во-вторых, это потребует полный пересмотр баланса и наград по квестам, что равносильно переделке игрового сюжета.
Как-нибудь в другой раз.
10Добавить возможности:
- установки орудий различных типов и калибров на одно судно;
- разделять бортовые батареи по усмотрению игрока...
Без серьёзного (читай - дорогого) вмешательства в движок не реализуемо sad.gif
11Добавить в игру перевязи на несколько пистолейВо-первых, нет подходящей анимации и нет возможности подгружать "на лету" отображение перевязи на моделях игровых персонажей.

Во-вторых, перевязь - это ремень, к которому прикреплены пистолеты (например, с помощью крюков, как на игровом Miguelet'е). Польза от перевязи не только в ускоренной последовательной стрельбе из нескольких стволов (это в игре осуществляется с помощью многозарядных пистолетов), но и в выборе боеприпаса. Например, для перевязи на три пистоля: первый (нижний) и второй (средний) пистоль с пулей, третий (верхний) с картечью. Владелец перевязи решает сам, по ситуации, из какого пистоля стрелять первым, из "верхнего" или из "нижнего".

Без доработки движка это не реализуемо.
12Реализовать:
- стрельбу из всех стволов многоствольного пистолета подряд;
- бой двумя саблями (кинжалами, пистолетами, сабля+кинжал и т.п.);
- метательное оружие (бросание в цель кинжалов, бомб, гранат и т.п.);
- открытие/закрытие орудийных портов;
- детей и новых животных;
- охоту на китов, акул и прочие рыбацкие утехи...
Нет подходящей анимации в игре.
13Сделать тупящиеся и портящиеся со временем клинки, ввести их улучшение, заточку или иные методы их починкиБез доработки движка это не реализуемо.
14Добавить в игру мастера(-ов) или кузнеца(-ов) для улучшения параметров сабель и пистолетовНе интересно: потребуется в разы сократить число уже имеющихся предметов игре.
15Сделать так, чтобы во всех локациях офицеры-абордажники появлялись вместе с протагонистомНе везде имеются нужные локаторы или предусмотрено появление офицеров по сценарию игры. В первом случае правки возможны (если Вы сможете убедительно доказать необходимость абордажников), во втором нет.
16Добавить вес серебряным монетам (песо)Не интересно: реалистично это не обыграть, а просто так уменьшать резерв переносимого веса у персонажа подло по отношению к игрокам.
17Добавить в игру:
- Португалию, Россию или какие-либо другие нации;
- менеджмент колоний (захват, развитие или основание поселений);
- покупку и продажу недвижимости;
- энергетики, позволяющие восстанавливать энергию "на лету";
- возможность (на любой верфи) перекрашивать судно.
Это не вписывается в нашу игровую концепцию.
18Добавить продуктовые товары, типа: "Пресная вода", "Солонина" и т.п.Нет смысла, они уже включены в товар "Провиант".
19Ввести необходимость употреблять пищу, совершать туалет и осуществлять прочие манипуляции бытового обихода для протагониста и/или его офицеровНе интересно: по сути это банальный расход игрового времени на рутинные операции.
20Добавить реализма в управление парусникомПодобная детализация (как то: "полоскание парусов", "манипуляции с парусами при поворотах" и пр.) одного из сегментов игры не дает никакого отыгрыша, но весьма затратна по реализации силами нашей команды. Кроме того результаты трудов смогут оценить лишь отдельные знатоки морского дела. Поскольку визуализация динамики парусника в К:ГПК была реализована на достаточно высоком для РПГ уровне, в этой части допустимы лишь малозатратные атмосферные фишки, не дающие отрицательных последствий.
21Ввести в игру корабли и персонажи из кинофильма ПКМНашей команде это не интересно.
Не будет ни Джеков Воробьев, ни Уиллов Тернеров и прочих Барбосс, не будет и Черной Жемчужины вместе со всякими Кракенами и Ктулху...
22Сделать неограниченными ингредиенты для изготовления зарядов к револьверу КольтаОграниченное количество зарядов к кольту - изначально задуманная "фишка" для сохранения игрового баланса, от которой мы отказываться не намерены. Используйте имеющийся боезапас только для сложных квестовых сражений. В игре много прочего разнообразного огнестрела, пользуйтесь им.


Сообщение отредактировал Reefership - 13.02.17 - 23:39
PM
+Цитировать сообщение
143 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Начать новую тему
Ответов
Loules
17.01.13 - 3:54
Сообщение #42


Квартирмейстер

Ветеран
Пользователь №: 1886
Сообщений: 136
Регистрация: 14.12.12
Из: Москва/Мерибель




Цитата
А кто сказал, что они так не делают? Вы за ними наблюдали лично?Да могут спокойно взять историю с инета, переработать её под свой сюжет и использовать в книге.

У популярных авторов есть не только свои блоги и сайты, но и адрес электронной почты, куда все присылают отзывы и идеи, а специальные люди, под названием секретарши, это дело разбирают и если попадаются идеи годные - показывают автору - win!
Корсарам, в первую очередь, нужна не свежая кровь, а отход от давних традиций.
1) Уников нужно сделать в каждую область корабельную - даже пинас какой-нибудь.
2) Нужно больше хай-лвл контента - одних генераторов текущих мало - причем в каком смысле: когда ты плаваешь на фрегате, доставлять горожанина в другую колонию как то скучно уже - можно ввести генераторы на крупные битвы (полуквестовые) у известных лиц:
- Пару генераторов у Пуанси
- Пару генераторов у Пиратов
Причем если принял патент - у Пуанси большая часть, а если не принял (или отказался), то большая часть перетекает к пиратам - а генераторы по типу ПГГ делать, но с большим размахом - можно хотя бы генераторную осаду испанской колонии пиратской эскадрой из числа баронов.

Касательно остального - Корсары, как игра, в неком смысле "приключенческо-романтическая", обладает своей традицией - обнаружением разных хитростей и особенностей почти в любом моменте игры - упрощать это не стоит.
PM
+Цитировать сообщение
over9000тонн
17.01.13 - 4:02
Сообщение #43
Нет аватара

Боцман

Пользователь
Пользователь №: 2220
Сообщений: 178
Регистрация: 14.01.13




Цитата
С учетом новой фишки- необходимость плавания по боевой, а не по глобалке. У людей в подкорке сидит, что глобальная карта- способ сэкономить реально время, вместо того, что бы пилить всё пространство по морю. Никто даже предположить не может, что время на глобе идет быстрее, чем на боевой (Лично просто с такими людьми общался, кто в ККС пробовал поиграть)

Ну я тоже так думал, потом почитал, что можно сэкономить время плавая на боевой, попробовал - с учётом того, что сдуру выбрал "тактические" морские бои, то даже с ускорением выходило что пилить до цели придётся не меньше часа реального времени а то и больше. После чего таковую идею отбросил как неперспективную. Чего стоило на стартовом острове по квесту контрабандистов доплыть до места стоянки "Призрака" лучше не вспоминать (а ведь ещё надо было пилить до точки, откуда можно будет переместиться к пиратской бухте)...
PM
+Цитировать сообщение
Nikel
17.01.13 - 4:13
Сообщение #44


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 2072
Сообщений: 385
Регистрация: 28.12.12




Вот генератор на помощь при осаде или одиночный захват колонии- бомба. В ККС захват форта (ИМХО) почти не имеет смысла. А так будет интерес.

У меня еще такая идея есть... Ввести такое понятие как физ подготовка.(вероятно уже не в ККС, но всё же) Допустим имея физ подготовку от 0 до 20- только легкое оружие. В драках она качается, ввести возможность тренировочного боя с офицером переодически, и просто тягать какие нить железки и делать зарядку в каюте раз в некоторое время. От 20 до 40- среднее оружие. От 40-топором махать. Взять можно и раньше, но вот сила удара слабее. А чем выше физ подготовка тем больше переносимый вес (И допустим когда физ подготовка 80 еще перк на перенос веса) и удар сильнее. К этому можно и броню тоже прикрутить. В многих РПГ так и есть, что в начале игры есть возможность владеть только 1 типом оружия. Ну а дальше каждый подбирает его под себя. Это в порядке идеи- предложения. Плюс развитие более менее будет у всех типов клинков (И сам игрок выработает тактику боя с любым оружием) Пока игрок идет от кинжала к палашу будет пользоватся другими типами. Для владения униками в идеале прописать уровень владения данным типом не ниже такого то (Что заставит игрока подтянутся, если уник опробовать хочет). (Это конечно при условии, что уник отличается от других клинков не только моделью)

Цитата(Loules @ 17.01.13 - 4:54) Переход к основному сообщению
Касательно остального - Корсары, как игра, в неком смысле "приключенческо-романтическая", обладает своей традицией - обнаружением разных хитростей и особенностей почти в любом моменте игры - упрощать это не стоит.

Упрощать стоит, но в меру. Возьмем хитмана, там по 5-6 вариантов прохождения, но нет такого варианта, что ты не найдешь ни 1 (Любой квест должен быть выполняем без хитростей, а о том, что человек успел по карибским нравам доплыть не по боевой слышал всего пару раз)

Сообщение отредактировал Nikel - 17.01.13 - 4:11
PM
+Цитировать сообщение
Nevid
17.01.13 - 8:50
Сообщение #45


Юнга

Посетитель
Пользователь №: 2244
Сообщений: 7
Регистрация: 17.01.13
Из: Шира




Извиняюсь за флуд если что... полностью тему не успел почитать smile.gif

Мое предложение такое:

Добавить в игру кооператив как по сети так и по интернету (выпустить скажем отдельным аддоном - кто захочет так поиграть, тот купит его wink.gif )

А чтобы Вам не морочить проблему где найти $ на сервер - можно так же выпусть свой server manager (тоже можно будет продать) cool.gif чтобы игроки сами на своих машинах создавали сервера...

Короче предлагаю Вам немного подзаработать на drinks.gif wink.gif


Игра сразу возьмет топ рейтинга! Продажи увеличатся! У игроков полные штаны щастья - у Вас $ на drinks.gif wink.gif


Ну как товарищи? g.gif
PM
+Цитировать сообщение
Just_LeonS
17.01.13 - 11:15
Сообщение #46


Плотник

Пользователь
Пользователь №: 1994
Сообщений: 92
Регистрация: 20.12.12
Вольный пират




Nevid, с текущим двиглом это нереализуемо. Поделитесь с BMS денюжкой на написание нового движка?
PM
+Цитировать сообщение
Joruba
17.01.13 - 11:17
Сообщение #47


Космический кот

BlackMark Studio
Пользователь №: 617
Сообщений: 925
Регистрация: 25.04.10
Из: Москва
Дублоны: 2 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Just_LeonS @ 17.01.13 - 11:15) Переход к основному сообщению
Nevid, с текущим двиглом это нереализуемо.

Прямо таки совсем нереализуемо? pardon.gif
PM
+Цитировать сообщение
Nevid
17.01.13 - 11:24
Сообщение #48


Юнга

Посетитель
Пользователь №: 2244
Сообщений: 7
Регистрация: 17.01.13
Из: Шира




Цитата(Just_LeonS @ 17.01.13 - 16:15) Переход к основному сообщению
Nevid, с текущим двиглом это нереализуемо. Поделитесь с BMS денюжкой на написание нового движка?


и скока денег надо? think.gif
и что мне с этого будет? think.gif smile.gif
PM
+Цитировать сообщение
Тимур
17.01.13 - 13:12
Сообщение #49


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 1721
Сообщений: 407
Регистрация: 27.11.12
Отважный приватир




Собственно, совет: не давать ГГ с плохой репой сопровождать торгашей. А то, это - полное читерство. Спасают и от перехватчиков, и от ДУ; выигрывают по 3-4 абордажа подряд у пиратских лоханок 2-4 класса...
Ещё один совет: запретить пересаживать команду на корабль без капитана. А то ГГ в целях экономии провианта может взять и после тяжёлого боя утопить всех матросов на вражеском абордированном корабле. Не думаю, что в реале матросам бы это понравилось.

Цитата(Just_LeonS @ 17.01.13 - 11:15) Переход к основному сообщению
Nevid, с текущим двиглом это нереализуемо. Поделитесь с BMS денюжкой на написание нового движка?

В КСМ подобная вещь была. Кстати, мне кажется, по движку КСМ до сих пор остаётся лучшей из всех корсаров (например умеет корректно работать с тяжёлыми моделями).

Цитата(Nevid @ 17.01.13 - 11:24) Переход к основному сообщению
и скока денег надо? think.gif
и что мне с этого будет? think.gif smile.gif

Денег видимо надо... ну очень много.
Будет с этого игра "корсары" на новом движке (хотя совсем не факт, вспомните К4).
PM
+Цитировать сообщение
Tymofei
17.01.13 - 13:16
Сообщение #50


Semper idem

Главный администратор
Пользователь №: 5
Сообщений: 11634
Регистрация: 02.04.09
Из: Москва
Отважный приватир
Дублоны: 7 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Тимур @ 17.01.13 - 14:12) Переход к основному сообщению
Кстати, мне кажется, по движку КСМ до сих пор остаётся лучшей из всех корсаров (например умеет корректно работать с тяжёлыми моделями).
Можно увидеть пример?
PM
+Цитировать сообщение
Тимур
17.01.13 - 13:18
Сообщение #51


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 1721
Сообщений: 407
Регистрация: 27.11.12
Отважный приватир




Цитата(Tymofei @ 17.01.13 - 12:16) Переход к основному сообщению
Можно увидеть пример?

Конечно, например, толстая (500кб) модель моего любимого перса - Маски там не вылетает.
PM
+Цитировать сообщение
ТенеЛов
17.01.13 - 13:23
Сообщение #52


Лейтенант

Ветеран
Пользователь №: 19
Сообщений: 800
Регистрация: 09.04.09
Из: Москва




Зачем предлагать очередной раз сделать онлайн составляющую? Это не имеет ровно никакого смысла. Во первых есть яркий пример Корсаров онлайн. Очень хорошая РПГ часть была, с интересными квестами. Лучшая в мире глобалка реализована тоже там. Штурмы портов и ПВП супер. ПВЕ кстати тоже классные. результат...0.000.
Причины обсуждать смысла нет, сто раз обсуждали. Но одна важнейная аукивается и все играм про Корсары. Очень ограниченный круг поклонников темы....Всем нужна казуальная, быстропыщпыщная офисная херня...она дает если не миллиарды то сотни лимонов.
---
и кстати в КСМ(или не там он был) этот режим работал плохо и был крайне скучен...

Сообщение отредактировал ТенеЛов - 17.01.13 - 13:25
PM
+Цитировать сообщение
Tymofei
17.01.13 - 13:27
Сообщение #53


Semper idem

Главный администратор
Пользователь №: 5
Сообщений: 11634
Регистрация: 02.04.09
Из: Москва
Отважный приватир
Дублоны: 7 Пришел, увидел, победил!




Цитата(Тимур @ 17.01.13 - 14:18) Переход к основному сообщению
Конечно, например, толстая (500кб) модель моего любимого перса - Маски там не вылетает.
Насколько я помню, она используется только в скриптовых сценах g.gif
PM
+Цитировать сообщение
Шушер
17.01.13 - 20:14
Сообщение #54
Нет аватара

Плотник

Пользователь
Пользователь №: 2141
Сообщений: 83
Регистрация: 06.01.13




Предлагаю вынести обсуждение "новых" корсаров в отдельный топик. Есть некоторые мысли, но засорять эту тему не хочется.
PM
+Цитировать сообщение
Nikel
17.01.13 - 20:17
Сообщение #55


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 2072
Сообщений: 385
Регистрация: 28.12.12




Цитата(Шушер @ 17.01.13 - 21:14) Переход к основному сообщению
Предлагаю вынести обсуждение "новых" корсаров в отдельный топик. Есть некоторые мысли, но засорять эту тему не хочется.

+ к отдельному разделу. Тему всё равно уже не заглушить l_surprize.gif И туда можно будет сносить всё, что не относится к ККС, но относится к сетингу игры.

Сообщение отредактировал Nikel - 17.01.13 - 20:18
PM
+Цитировать сообщение
Sined
17.01.13 - 20:27
Сообщение #56


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 59
Сообщений: 498
Регистрация: 18.04.09
Из: ВостСиб




А новые корсары таки в каком виде будут?, всё ещё не известно или уже есть что-то?
Может какую-нибудь новостную тему запилить, а то ведь совсем плывёшь уже...

Сообщение отредактировал Sined - 17.01.13 - 20:30
PM
+Цитировать сообщение
Нунаконецто
18.01.13 - 8:35
Сообщение #57


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 1877
Сообщений: 351
Регистрация: 13.12.12




Цитата(Sined @ 17.01.13 - 21:27) Переход к основному сообщению
А новые корсары таки в каком виде будут?, всё ещё не известно или уже есть что-то?

Да все давно известно!
Новые корсары будут на движке CryEngine 10.
Мир будет включать в себя весь земной шар и даже несколько соседних планет.
Карта будет воссоздана до мельчайших деталей,можно будет заходить практически в любые города и поселения 16-17 века.
Квестовое наполнение будет таким,что даже самый привередливый игрок будет томно вздыхать при одном произношении "Корсары".
Можно будет строить,захватывать,покупать,грабить,дарить ,пр. города,поселки и даже острова.
Главный герой,будет развиваться постоянно."нет предела совершенству"-главный лозунг игры!
Миллионы игроков,по всему миру смогут, при желании,повоевать друг с другом.Обменяться любыми предметами и персонажами.
Жизнь и движение,будет не только на земле и в море,но и в глубинах океанов и в вышине облаков.

Vinnie:
Фигня, а как же корованы!? Их можно будет грабить, или как?


Сообщение отредактировал Vinnie - 18.01.13 - 9:14
PM
+Цитировать сообщение
Джафар
18.01.13 - 9:52
Сообщение #58


Вольный капер

Ветеран
Пользователь №: 7
Сообщений: 5336
Регистрация: 08.04.09




Цитата(Nikel @ 17.01.13 - 9:46) Переход к основному сообщению
Вся фишка в том, что корсарам для дальнего плавания нужна свежая кровь l_surprize.gif Поэтому какраз фанатоориентировнность должна быть в меру. И в силах фанатов дать свежие идеи возможно, но игра не должна делатся для фанатов исключительно.

Яркий пример Tom Clancy's Splinter Cell сначала это была игра в которой надо было сначала все продумать и только потом действать, а сейчас она превратилась в игру где надо только действовать, думать категорически не рекомендуется.
Тоже самое будет и с Корсарами, если исключить ориентированность на фанатов вообще.
PM
+Цитировать сообщение
Нунаконецто
18.01.13 - 10:23
Сообщение #59


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 1877
Сообщений: 351
Регистрация: 13.12.12




Цитата(Vinnie @ 18.01.13 - 10:35) Переход к основному сообщению
Фигня, а как же корованы!? Их можно будет грабить, или как?

Корованы можно будет грабить целыми флотилиями.Например,собрать 50 кораблей со старого света и пойти грабануть кетайцеф,на другой конец света..
Для особо привередливых,на каждом флагмане корована и в каждом порту,будет по стае гусей jokingly.gif

Сообщение отредактировал Нунаконецто - 18.01.13 - 10:27
PM
+Цитировать сообщение
Sined
18.01.13 - 12:49
Сообщение #60


Штурман

Пользователь
Пользователь №: 59
Сообщений: 498
Регистрация: 18.04.09
Из: ВостСиб




Цитата
Да все давно известно!

Ну нет, я имел в виду длс или патч, или аддон, или как там ещё бывает. Я думал, что раз начали на несколько десятков страниц предложения предлагать, то уже есть от чего отталкиваться.
PM
+Цитировать сообщение
Шушер
18.01.13 - 19:29
Сообщение #61
Нет аватара

Плотник

Пользователь
Пользователь №: 2141
Сообщений: 83
Регистрация: 06.01.13




Так вот, возвращаясь к теме "апгрейда" движка и прочая.

1. Траты, описаные Тимофеем, без сомнения, солидны. Конечно, их еще можно оптимизировать - скажем, вместо того, чтобы отдать всю 3D составляющую на аутсорс, вероятно, выгоднее будет нанять несколько специалистов по 3D-моделированию в штат. Тем не менее, цифры все равно не ужать так, чтобы уложиться в прибыл ККС biggrin.gif , поэтому не будем углубляться.

Тимофей, а скажите, если вдруг, гипотетически, подобная движуха будет рассматриваться всерьез - можно ведь для начала, для затравки, так сказать, сделать игру по принципу Pirates! мсье Сида. Там нет локаций городов, что позволяет делать интересные вещи - например, куда более подробную карту архипелага. Конечно, прогулки по городу/джунглям терять жаль, но вы и сами позиционируете игру как "симулятор парусника". Потом, собрав прибыль с такой "безгородной" игры, можно уже думать о том, чтобы инвестировать ее в модели городов и все с ними связанное, и в результате получим прекрасное дополнение. Ну это так, в порядке размышлений.

2. Цифры по продажам удручающие, конечно. Хотя, справедливости ради, здесь есть и Ваша вина (здесь и далее исключительно ИМХО, ни в коей мере не с целью обидеть). Игра откровенно не ориентирована на "свежую кровь". Как кто-то сказал в соседней теме, сложно представить себе человека, который мог бы сесть за ККС, не играя до этого в предыдущие игры, и без проблем ее пройти. Я понимаю и Вашу позицию тоже, заставлять людей думать - цель благая. Но есть нюанс. Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что наиболее платежеспособная аудитория - далеко не школьники, играющие днями напролет. Многие люди, вроде меня, например, играют дай Бог если час в день (это сейчас, пока на работе расслабон), а зачастую - пару часов в выходные. Но многие моменты игры просто не направлены на то, чтобы в нее играли с длительными перерывами. СЖ заполняется кое-как, найти толковую подробную информацию по квестам там нереально. А ну как можно по записи в СЖ вспомнить хотя бы отзыв для контрабандистов на Мартинике? На неделю запомнить "не стоит ждать южного ветра" - нетривиальная задача.

Опять же, давайте посмотрим с точки зрения обычного игрока (а большинство игроков - обычные, оказуаливание игр как таковых может и зло, но это факт). Обычный игрок первым делом запустит игру и нажмет "Новая игра" - он не пойдет читать мануал на 100 страниц или искать форум разработчиков, и это правильно. В конце концов, "если бы мы хотели почитать - мы бы пошли в библиотеку". Это не означает, что мануал не нужен - но ситуация, когда не заглядывая в него / на форумы играть невозможно тоже нездоровая. К тому же, ни для кого не секрет, что визуально игра - гость из середины нулевых. Это тоже не добавляет баллов игре с точки зрения человека "не в теме", но тут хотя бы все понятно - вы реально молодцы, раз за разом выжимая все соки из Шторма. Но человеку со стороны это все неведомо, да и не особо интересно. Остается сюжет и механика игры. Про сюжет нет ни слова в описании игры в Steam, игрожурналы тоже вроде как вас и не заметили (во всяком случае, поиск по Игромании не выдает ни одной статьи, но может я и ошибаюсь) - то есть про сюжет узнать неоткуда. Остается механика и мир игры - описание этого есть в стиме, хоть и куцые. Скажем, купил я игру, сел играть. Но чтобы добраться до "Многочисленного флота кораблей времен пиратского «царства» в южноамериканских морях" или там "Масштабной, реалистично проработанной карты Карибского бассейна 17-18 веков" меня на 2+ часа запирают на одном острове, по "очевидному" варианту развития событий вообще лишают всякой наличности, а все что может сказать братец - "у тебя 3 дня, надо 20к денег, ищи". И новый человек оказывается один на один с запутанной, сложной и неочевидной системой. Хотя, конечно, по сравнению со стартом за Блада виден прогресс - во всяком случае, запороть несколько часов игры так, что остается только начать сначала, тут вроде нельзя.

Но все равно остается момент с С/Л. Не знаю, кого как, а меня сильно выбивает из антуража необходимость загрузок. Это просто вредно для атмосферности. В общем, тут можно долго писать, но коротко все эти мысли можно сформулировать так - игра только и исключительно для тех, кто уже играл предыдущие игры. Ну, либо мазохистов/людей с кучей свободного времени, бесконечно влюбленных в корсарскую тематику и каким-то невероятным образом пропустивших предыдущие игры. Но таких немного, и как результат - игра лучше и лучше с каждым разом, а продажи все ниже. Соответственно, с каждой игрой шансы на то, что появятся деньги на апгрейд движка все призрачнее...

В общем, подводя итог - ребят, я правда очень Вам благодарен за Ваш труд. Всем Вам. Те, кто удосужился посмотреть состав команды BMS, думаю, осознают, насколько непросто таким небольшим составом делать такую сложную игру. Мне бы хотелось, чтобы Ваш труд вознаграждался соответствующе, и думаю, 90% форума без колебаний подпишется под этими словами. Но если не сделать игру дружелюбнее по отношению к новым игрокам, она обречена. Фанатов становится все меньше, цены - выше, и в конце концов издатель просто прекратит выпускать Корсаров. Думаю, никому не хочется такого итога. На всякий случай еще раз - все вышенаписанное исключительно мое видение ситуации с точки зрения нового игрока, ни в коей мере не ставящее своей целью обидеть или принизить заслуги студии.
PM
+Цитировать сообщение

143 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.02.20 - 18:10